Crytek上海工作室再创业,想要打造基于CryEngine的引擎生态

jopen 7年前
   <p style="text-align: center;"><img alt="Crytek上海工作室再创业,想要打造基于CryEngine的引擎生态" src="https://simg.open-open.com/show/da37a1ada19f974ffd35aa8b0c6180b4.jpg" /></p>    <p>2007 年,《孤岛危机》(Crysis)发售,史称显卡危机。</p>    <p>这款画面几乎大幅领先于时代的第一人称射击游戏和“烧显卡”的游戏引擎奠定了 Crytek 在游戏界的地位。</p>    <p>十年过去了,盲目的快速扩张,游戏叫好不叫座,使得这家游戏公司一度陷入财务危机,“破产”、“欠薪”成了近年来绕不开的关键词。今年年中,曾就职于德国法兰克福的 Crytek 总部的美术设计师 Ludvig Lindqvist 甚至开启众筹,希望募集 2 万欧元起诉 Crytek 欠薪。本月,Crytek 宣布关闭位于中国上海、韩国、保加利亚、匈牙利、土耳其的工作室,专注自主 IP 品牌,研发、维护、运营 CryEngine 引擎。</p>    <p>位于上海的 Crytek 工作室也将再度创业。Crytek 上海负责人 Adam Lang 向 36 氪透露,Crytek 上海团队寻求外部投资;团队将专注于以 PC 及游戏主机为平台的高端 VR 游戏开发,并希望以部分投资用于从德国 Crytek 购买 CryEngine“超级授权”,进行引擎技术的开发及运营。 </p>    <p>游戏行业惊艳的内容是品牌最好的背书与广告。团队也已规划了线上、线下 VR 内容计划。 团队希望利用引擎的优势,大量制作5–10 分钟画面精良的体验,提供给线下体验店,并从中挑选出受欢迎的内容进行加工完善,提供主流硬件的线上商店,售价会在 10-20 美元左右。团队正在开发中的 “World Combat League” 是一款 MMOFPS 游戏(大型多人在线第一人称射击游戏),目前产品的完成度已经接近 60% 左右,后期也有可能会推出 VR 版本。</p>    <p>游戏是否成功往往与团队能力、经验密不可分。团队目前的负责人 Adam Lang,是 Crytek 上海的负责人, 有十几年游戏行业经验,是美国 MMO 中间件开发公司 Zona 创始人之一,曾在上海创办过游戏公司 Spicy Horse、Hot Cherry,后者已被 Crytek 收购。联合创始人郭靖宇有 17 年游戏行业经验, 2000 年在中国推出第一个 MMO 游戏 “石器时代”, 2006 年加入上海一家游戏公司担任 COO, 2012 年担任中国最大街机制造发行公司 O2O 项目总经理 。团队表示,即将公布的 CTO 有 27 年行业从业经验,另外 5 名团队成员也有 14 年以上的从业经验。</p>    <p>随着游戏 CG 技术的成熟,诸如 Square Enix(《最终幻想》的开发商)等游戏公司一直也在尝试 CG 电影,而在当下使用游戏引擎制造 CG 内容已经十分流行。CryEngine 游戏引擎的画面逼真,团队任务熟悉 CryEngine 使团队有机会切入这个市场。Adam 表示,相比于其他的游戏引擎,基于 CryEngine 的 CG 制作可以发挥 CryEngine“所见即所得”的优势,实时预览、共享、修改,引擎渲染效率最高可比传统制作方式快上 2000 倍 。<a href="/misc/goto?guid=4958997231710404276">市场调研数据显示</a>,2015 年全球 CG 市场规模在万亿美元左右,中国市场规模在 5000 亿元左右。</p>    <p>VR 出现普及,游戏引擎的需求再度提升。针对移动平台的轻量级游戏引擎 Unity3D,也在近期结束新一轮 1.81 亿美元的融资,估值达到 15 亿美元。而在 PC VR 端,2013 年腾讯以 3.3 亿美元的价格收购 Unreal 引擎 48.4% 的股份,CryEngine 成了硕果仅存的独立高端引擎。而在近期,Crytek 为了自保关闭 5 家游戏工作室,保留了引擎业务,也正是基于此。</p>    <p>团队认为,与 Crytek 的关系,使得团队则更有希望获得 CryEngine“超级授权”的购买机会。如果购买成功,这会是一份包含源代码的全球范围永久授权,并有望获得 德国 Crytek 12 个月技术更新及支持,并以此为基础进行持续开发。2014 年,Amazon 曾以 7000 万美元的价格买入同样的超级授权,并以此为基础开发出“Lumberyard” 引擎,用于 AWS 的游戏。相比于 Amazon,可能争取到的授权则是基于最新版本的引擎 CRYENGINE V。 </p>    <p>虽然有《The Climb》和《Robinson:The Journey》两款自研 VR 游戏的精良画质背书,但相比于 Unreal 引擎,Crytek 在开发者生态上似乎已经落后了,Unreal 已经成了不少高端大作的首选引擎。Adam 表示,CryEngine 在性能方面更具优势,相同美术条件下,可以在不牺牲品质的情况下做到 90 帧刷新率;在过去 CryEngine 的授权价格高,只有腾讯等大公司才能负担的起,对中小公司的支持不多,高端引擎又都需要一个学习的过程, 团队未来可能会采用亚马逊的方式运营引擎,降低开发者的一次性投入,并推出一系列的教程、安利等吸引开发者。</p>    <p>游戏引擎这个曾经小众的生意正吸引越来越多的巨头关注。腾讯重金投资 Unreal ,亚马逊购买超级授权,网易等公司也在自研引擎,Crytek 德国也在重点保留这部分业务,除了市场“钱景”还有制定行业标准的考量。这也意味着在这个竞争激烈的市场,围绕游戏引擎打造生态并不容易,前期要投入大量的人力物力。团队表示,在前两年仍会以更容易赚钱的游戏内容为重点,两年后随着 AR 技术的成熟,再加大引擎这方面的投入。</p>    <p>团队目前正在寻找财务投资,在获得融资后将会正式组建公司。</p>    <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4958997231811574441" id="link_source2">36kr.com</a></p>