Dart与JavaScript的关系就像C#与C++

jopen 12年前
     <a href="/misc/goto?guid=4958192889291879780" target="_blank">Dart</a>是一种基于类的可选类型化编程语言,设计用于创建Web应用程序。 Google称,Dart的设计目标是为Web编程创造结构化但又富有灵活性的语言;编程方法一目了然,符合程序员的自然习惯,易于学习;能在所有浏览器 和不同环境中实现高性能。    <p>Dart代码以两种方式执行,一种是原生虚拟机,一种是JavaScript引擎,用编译器将Dart代码翻译成 JavaScript代码。这允许程序员在Dart中创建Web应用,编译后在任何浏览器上运行。Dart语言官网提供了名叫Dartboard的在线应 用,让感兴趣的开发者在线上编程和运行。</p>    <p>示例代码:</p>    <pre class="brush:java; toolbar: true; auto-links: false;">class Point {    Point(this.x, this.y);    distanceTo(Point other) {      var dx = x - other.x;      var dy = y - other.y;      return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);    }    var x, y;  }    main() {    Point p = new Point(2, 3);    Point q = new Point(3, 4);    print('distance from p to q = ${p.distanceTo(q)}');  }</pre>    <p>在谷歌工程师拉尔斯·巴克(Lars Bak)的V8 JavaScript解释器颠覆了Firefox所宣称的速度这一背景之下,我们有理由相信,谷歌新的网络开发语言很可能与Smalltalk类似。但是这可能会引领网络走向一个截然不同的方向。在今天丹麦举行的网络开发者大会上,谷歌和Chromium开源开发团队的成员揭开了谷歌寄予厚望的新的、更为结构化的网络编程方法——Dart的神秘面纱。Dart的正常运行需要一个新的虚拟机,这就使得Dart处于与Java、Adobe Flash以及Microsoft、Silverlight竞争的地位。但是从结构上说,至少是现在,Dart将会更依赖于浏览器。</p>    <p><img title="Dart是一种基于类的可选类型化编程语言" border="0" alt="Dart是一种基于类的可选类型化编程语言" src="https://simg.open-open.com/show/1fb0079aa2bc95ac8873859741947e30.png" width="180" height="78" /></p>    <p><span> </span>谷歌计划使Dart虚拟机作为浏览器现在使用的JavaScript引擎的补充。也就是说,它可以把Dart代码转变成JavaScript代码。谷歌尽量去回避关于Dart被嵌入所有的浏览器的可能性,不过在今天早上发表的一篇博文里,拉尔斯·巴克提及关于将Dart 虚拟机整合到谷歌浏览器的问题,并明确表示:“我们将计划去探索这个项目。”<span style="line-height:150%;background:#d9d9d9;" lang="EN-US"> </span></p>    <p><strong><span style="font-family:宋体;font-size:16pt;">终于有了类</span></strong></p>    <p><span lang="EN-US"> </span>与C#和java等更加结构化、面向对象的语言相比,JavaScript往往会有很多累赘;与Python、Ruby以及D等更加智能化的动态语言相比,JavaScript又显得比较冗长,无法快速地切入主题。因此随着时间的推移,JavaScript在“开放式网络”的分布式应用程序功能上的统治地位似乎有所动摇。而Dart的存在似乎正是为了弥补JavaScript的这些不足。</p>    <p>随着第一部Dart教程的问世,拉尔斯·巴克和他的开发团队从JavaScript的基础做起,加入了一些关键的java元素并提高了解释器的潜在假设能力来使其变得更为简洁。另外非常关键的补充就是使用了真正的类结构以及java开发人员所熟悉的类关键字。</p>    <p>JavaScript中有一些使用关键 字函数的方法来使其偏向于面向对象。例如,我们可以声明一个恰好具有属性的函数,并且它的功能是作为一种方法嵌入其中,但问题是方法本身并不会得到重载而 是每次都要重新创建,所以就要把方法作为一种附加方式添加到函数原型。或者,我们可以声明一个使用通用实例的对象,它可能要用常量来定义内部结构,然后我 们可以选择一个常量来为这个函数赋值,以使其具备变量的特征。或者我们可以假定该函数是对象的唯一组成部分,然后声明一个变量,把函数值赋给它。</p>    <p>但是这些方法并不够完美。许多由最新一代的JavaScript引擎例如V8和Mozilla的TraceMonkey等执行的任务,事实上就是把压缩了的繁琐的“垃圾代码”转变成相对简洁精确的代码。</p>    <p>所以从理论上说,由浏览器运行Dart虚拟机所导致的性能下降问题可以在代码方面得到补偿,因为这些代码对于JavaScript解释器来说更容易分析。但这仅仅是理论上。</p>    <p>Dart以一种大多数java程序员所熟悉的方式再次引入了类。并且其中的一些调整使得定义更加简洁;例如自反指示符this会被用在声明<span style="color:black;">用户方法</span>的内部(例如用Ball.throw(this.distance);而不用Ball.throw(distance); this.distance = distance;)。同时接口也支持创建用户属性和多个类的公用方法;还有如人们所期待的那样一个类实现一个接口。</p>    <p><strong><span style="font-family:宋体;font-size:15pt;">仍是未知:事件的触发</span></strong><strong> </strong></p>    <p>有些JavaScript开发者反对的一个显著的结构变化是关系到上下文。JavaScript函数往往是粘贴在整个页面上的,尽管其中有些地方它应该是一个main()函数,但是大多数函数是由浏览器事件触发的,包括window.onload。在Dart中,每一个<script> 元素都是一个自包含的上下文。类成员和变量被默认为是公有的(在Dart中没有“public”这个关键字),尽管对于Dart来说“public”<span style="line-height:150%;"> </span>仅仅是脚本,而并非一个涵盖整个页面的作用域。</p>    <p>“在JavaScript中,跨多个脚本标签的声明在同一个命名空间里被组合在一起,”Sigmund Cherem 和Vijay Menon在今天早上写道,“在Dart中,在一个脚本标签中的代码无法直接访问定义在另一个中的代码。如果一个脚本希望从另一个不同的URL加载代码,那么它必须通过#import来导入。每个脚本标签必须定义自己的main()入口才能运行。</p>    <p>main()函数是DOMContentLoaded事件的事件处理程序。否则,我们不会从早期文档编制中看到任何关于Dart代码如何以 JavaScript代码的方式回应浏览器事件的迹象。如果Dart没有做出任何改变的话,那么我们可以预见,在DOM加载前什么都不会运行,main()函数也就可以写为空的,而其它函数对事件做出响应——这和JavaScript所产生的情况一样糟糕。</p>    <p>但是可以想象,这个方案将会使多线程处理变得异常简单和直接:一个页面可以有多个脚本,而且虚拟机可以并行运行它们……再次强调,这仅仅是根据早期文档编制,从理论上来讲。目前浏览器尚未具备多线程解释器,Dart也并没有强大到包括JavaScript虚拟机,因此很难想像Dart将如何调用一个事实上并不存在的功能。</p>    <p>然而,从结构的角度来讲,关于Dart还有很多是值得期待的,并且我们有理由相信它将会支持甚至包括Internet Explorer在内的诸多浏览器。因此Dart将会如何冲击浏览器的HTML5应用程序(或者说是“本机应用程序”)仍有待观察。我们这周将密切关注来自开发者大会及谷歌的消息。</p>    <p>英文文章:<a href="/misc/goto?guid=4958194747122271425" target="_blank">原文链接<br /> </a></p>    <p> </p>