好的 Android 开发习惯

274939543 8年前
   <h2>Android编码规范</h2>    <ol>     <li>java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文;</li>     <li>局部变量命名、静态成员变量命名:只能包含字母,单词首字母出第一个都为大写,其他字母都为小写;</li>     <li>常量命名:只能包含字母和 <em>,字母全部大写,单词之间用</em> 隔开;</li>     <li>layout中的id命名:命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称 view的缩写详情如下 LinearLayout:ll RelativeLayout:rl TextView:tv ImageView:iv ImageButton:ib Button:btn</li>     <li>activity中的view变量命名 命名模式为:view缩写+逻辑名称 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view</li>     <li>strings.xml中的id命名: 命名模式:activity名称 <em>功能模块名称</em> 逻辑名称 activity名称 <em>逻辑名称 common</em> 逻辑名称 strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来</li>     <li>drawable中的图片命名 命名模式:activity名称 <em>逻辑名称/common</em> 逻辑名称 7.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;</li>     <li>使用layer-list和selector</li>     <li>图片尽量分拆成多个可重用的图片</li>     <li>服务端可以实现的,就不要放在客户端</li>     <li>引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大</li>     <li>处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端</li>     <li>图片的.9处理</li>     <li>使用静态变量方式实现界面间共享要慎重</li>     <li>Log(系统名称 模块名称 接口名称,详细描述)</li>     <li>单元测试(逻辑测试、界面测试)</li>     <li>不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突</li>     <li>activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑</li>     <li>strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配</li>     <li>如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可</li>     <li>使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应</li>     <li>如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀</li>     <li>数据一定要效验,例如 字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值; 服务端响应数据是否有效判断;</li>    </ol>    <h2>Android性能优化</h2>    <ol>     <li>http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间 http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。</li>     <li>listview 性能优化      <ol>       <li>复用convertView 在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。</li>       <li>异步加载图片 item中如果包含有webimage,那么最好异步加载</li>       <li>快速滑动时不显示图片 当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来</li>      </ol> </li>     <li>使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待</li>     <li>异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操作需要判断原activity是否处于激活状态</li>     <li>尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context</li>     <li>使用WeakReference代替强引用,弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。</li>     <li>超级大胖子Bitmap 及时的销毁(Activity的onDestroy时,将bitmap回收) 设置一定的采样率 巧妙的运用软引用 drawable对应resid的资源,bitmap对应其他资源8.保证Cursor 占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。并且 Android明显是倾向于编程者手动的将Cursor close掉</li>     <li>线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控</li>     <li>如果ImageView的图片是来自网络,进行异步加载</li>     <li>应用开发中自定义View的时候,交互部分,千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是根据TouchListener事件主动触发界面的更新</li>    </ol>    <h2>Android UI优化</h2>    <ol>     <li>layout组件化,尽量使用merge及include复用</li>     <li>使用styles,复用样式定义</li>     <li>软键盘的弹出控制,不要让其覆盖输入框</li>     <li>数字、字母和汉字混排占位问题:将数字和字母全角化。由于现在大多数情况下我们的输入都是半角,所以 字母和数字的占位无法确定,但是一旦全角化之后,数字、字母的占位就和一个汉字的占位相同了,这样就可以避免由于占位导致的排版问题。</li>     <li>英文文档排版:textview自动换行时要保持单词的完整性,解决方案是计算字符串长度,然后手动设定每一行显示多少个字母并加上‘n‘</li>     <li>复杂布局使用RelativeLayout</li>     <li>自适应屏幕,使用dp替代pix</li>     <li>使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局</li>     <li>使用animation-list制作动画效果</li>    </ol>    <h2>其他的一些Android开发建议</h2>    <ol>     <li>跟上时代的步伐,把Eclipse换成Android Studio,把SVN换成Git,这当然要适合项目开发属性的需要,Git学习中文网站: <a href="/misc/goto?guid=4959674538000321469" rel="nofollow,noindex">https://git-scm.com/book/v2zh/v2</a></li>     <li>勤做总结,推荐使用印象笔记,把一些懂的经验总结起来,把还不懂的文章挂里面,有时间就慢慢消化;</li>     <li>定期code review,不断迭代,你总会发现一些不合理的代码,或者需要优化的地方。</li>     <li>关注一些知名的技术大V或网站,里面许多东西值得你去消化,推荐: <a href="/misc/goto?guid=4959674538076186302" rel="nofollow,noindex">Android 开源项目集合</a> , <a href="/misc/goto?guid=4959674538165471989" rel="nofollow,noindex">http://tech.meituan.com/</a> , <a href="/misc/goto?guid=4959670056449505662" rel="nofollow,noindex">stormzhang</a> ,但总归来说,去Android官网或者参考一份Java API文档虽说枯燥,但熟悉之后,你会有更大的进步。</li>     <li>如想更深入了解可阅读珍藏许久的文章: <a href="http://www.open-open.com/lib/view/open1466070376316.html">Android应用程序开发以及背后的设计思想深度剖析</a></li>     <li>如果你公司没有强大的测试团队,发布应用前最好把应用放到测试平台去测测,比如云测之类的;</li>     <li>取应用包名的时候切忌取太容易重复的,如果同款手机已经有该包名,那么会因为签名不同而导致安装不上,这也怪中国安卓市场太多,无法像Google Play那样进行包名审核。</li>    </ol>    <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4959674538304251362" rel="nofollow">https://github.com/GeniusVJR/Good-Android-development-habits</a></p>    <p> </p>