由Android 65K方法数限制引发的思考

Mable4642 8年前

来自: http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2016/0311/4048.html

原文出处: 杰风居 。 

前言

没想到,65536真的很小。

Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536

PS:本文只是纯探索一下这个65K的来源,仅此而已。

到底是65k还是64k?

都没错,同一个问题,不同的说法而已。

65536按1000算的话,是65k ~ 65 1000;

65536按1024算的话,是64k = 64 1024。

重点是65536=2^16,请大家记住这个数字。

时间点

从大家的经历和这篇文章:

http://source.android.com/devices/tech/dalvik/dalvik-bytecode.html

来看,这个错误是发生在构建时期。

65536是怎么算出来的?

65536网上众说纷纭,有对的,有不全对的,也有错的。下面将跟踪最新的AOSP源码来顺藤摸瓜,但是探索问题必然迂回冗余,仅作记录,读者可直接跳过看结果。

1. 首先,查找Dex的结构定义。

/*   * Direct-mapped "header_item" struct.   */  struct DexHeader {      u1  magic[8];      u4  checksum;      u1  signature[kSHA1DigestLen];      u4  fileSize;      u4  headerSize;      u4  endianTag;      u4  linkSize;      u4  linkOff;      u4  mapOff;      u4  stringIdsSize;      u4  stringIdsOff;      u4  typeIdsSize;      u4  typeIdsOff;      u4  protoIdsSize;      u4  protoIdsOff;      u4  fieldIdsSize;      u4  fieldIdsOff;      u4  methodIdsSize; // 这里存放了方法字段索引的大小,methodIdsSize的类型为u4      u4  methodIdsOff;      u4  classDefsSize;      u4  classDefsOff;      u4  dataSize;      u4  dataOff;  };

u4的类型定义如下:

/*   * These match the definitions in the VM specification.   */  typedef uint8_t             u1;  typedef uint16_t            u2;  typedef uint32_t            u4;  typedef uint64_t            u8;  typedef int8_t              s1;  typedef int16_t             s2;  typedef int32_t             s4;  typedef int64_t             s8;

进一步推出,methodIdsSize的类型是uint32_t,但它的限制为2^32 = 65536 * 65536,比65536大的多。

所以,65k不是dex文件结构本身限制造成的。

PS:Dex文件中存储方法ID用的并不是short类型,无论最新的DexFile.h新定义的u4是uint32_t,还是老版本DexFile引用的vm/Common.h里定义的u4是uint32或者unsigned int,都不是short类型,特此说明。

2. DexOpt优化造成?

这个说法源自:

当Android系统启动一个应用的时候,有一步是对Dex进行优化,这个过程有一个专门的工具来处理,叫DexOpt。DexOpt的执行过程是在第一次加载Dex文件的时候执行的。这个过程会生成一个ODEX文件,即Optimised Dex。执行ODex的效率会比直接执行Dex文件的效率要高很多。但是在早期的Android系统中,DexOpt有一个问题,也就是这篇文章想要说明并解决的问题。DexOpt会把每一个类的方法id检索起来,存在一个链表结构里面。但是这个链表的长度是用一个short类型来保存的,导致了方法id的数目不能够超过65536个。当一个项目足够大的时候,显然这个方法数的上限是不够的。尽管在新版本的Android系统中,DexOpt修复了这个问题,但是我们仍然需要对老系统做兼容。

鉴于我能力有限,没有找到这块逻辑对应的代码。

但我有个疑问,这个限制是在Android启动一个应用的时候发生的,但从前面的“时间点”章节,65k问题是在构建的时候就发生了,还没到启动或者运行这一步。

我不敢否定这种说法,但说明65k至少还有其他地方限制。

3. DexMerger的检测

只能在dalvik目录下搜索关键字”methid ID not in”,在DexMergger里找到了抛出异常的地方:

/**   * Combine two dex files into one.    */  public final class DexMerger {        private void mergeMethodIds() {          new IdMerger<MethodId>(idsDefsOut) {              @Override TableOfContents.Section getSection(TableOfContents tableOfContents) {                  return tableOfContents.methodIds;              }                @Override MethodId read(Dex.Section in, IndexMap indexMap, int index) {                  return indexMap.adjust(in.readMethodId());              }                @Override void updateIndex(int offset, IndexMap indexMap, int oldIndex, int newIndex) {                  if (newIndex < 0 || newIndex > 0xffff) {                      throw new DexIndexOverflowException(                              "method ID not in [0, 0xffff]: " + newIndex);                  }                  indexMap.methodIds[oldIndex] = (short) newIndex;              }                @Override void write(MethodId methodId) {                  methodId.writeTo(idsDefsOut);              }          }.mergeSorted();      }  }

这里定义了indexMap的methodIds的单项值要强转short,所以在存放之前check一下范围是不是0 ~ 0xffff。我们看看IndexMap的定义:

/**   * Maps the index offsets from one dex file to those in another. For example, if   * you have string #5 in the old dex file, its position in the new dex file is   * {@code strings[5]}.   */  public final class IndexMap {      private final Dex target;      public final int[] stringIds;      public final short[] typeIds;      public final short[] protoIds;      public final short[] fieldIds;      public final short[] methodIds;        // ... ...  }

看上去是对了,可是这个DexMerger是合并两个dex的,默认情况下我们只有一个dex的,那么这个65k是哪里限制的呢?再查!

4. 回归DexFile

基本上前面基本是一个摸着石头过河、反复验证网络说法的一个过程,虽然回想起来傻傻的,但是这种记录还是有必要的。

前面看到DexFile的存放方法数大小的类型是uint32,但是根据后面的判断,我们确定是打包的过程中产生了65k问题,所以我们得回过头老老实实研究一下dx的打包流程。

… 此处省略分析流程5000字 …

OK,我把dx打包涉及到流程记录下来:

// 源码目录:dalvik/dx  // Main.java  -> main() -> run() -> runMonoDex()(或者runMultiDex()) -> writeDex()  // DexFile  -> toDex() -> toDex0()  // MethodIdsSection extends MemberIdsSection extends UniformItemSection extends  Section  -> prepare() -> prepare0() -> orderItems() -> getTooManyMembersMessage()  // Main.java  -> getTooManyIdsErrorMessage()

最终狐狸的尾巴是在MemberIdsSection漏出来了:

package com.android.dx.dex.file;    import com.android.dex.DexException;  import com.android.dex.DexFormat;  import com.android.dex.DexIndexOverflowException;  import com.android.dx.command.dexer.Main;    import java.util.Formatter;  import java.util.Map;  import java.util.TreeMap;  import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;    /**   * Member (field or method) refs list section of a {@code .dex} file.   */  public abstract class MemberIdsSection extends UniformItemSection {        /**       * Constructs an instance. The file offset is initially unknown.       *       * @param name {@code null-ok;} the name of this instance, for annotation       * purposes       * @param file {@code non-null;} file that this instance is part of       */      public MemberIdsSection(String name, DexFile file) {          super(name, file, 4);      }        /** {@inheritDoc} */      @Override          protected void orderItems() {              int idx = 0;                if (items().size() > DexFormat.MAX_MEMBER_IDX + 1) {                  throw new DexIndexOverflowException(getTooManyMembersMessage());              }                for (Object i : items()) {                  ((MemberIdItem) i).setIndex(idx);                  idx++;              }          }        private String getTooManyMembersMessage() {          Map<String, AtomicInteger> membersByPackage = new TreeMap<String, AtomicInteger>();          for (Object member : items()) {              String packageName = ((MemberIdItem) member).getDefiningClass().getPackageName();              AtomicInteger count = membersByPackage.get(packageName);              if (count == null) {                  count = new AtomicInteger();                  membersByPackage.put(packageName, count);              }              count.incrementAndGet();          }            Formatter formatter = new Formatter();          try {              String memberType = this instanceof MethodIdsSection ? "method" : "field";              formatter.format("Too many %s references: %d; max is %d.%n" +                      Main.getTooManyIdsErrorMessage() + "%n" +                      "References by package:",                      memberType, items().size(), DexFormat.MAX_MEMBER_IDX + 1);              for (Map.Entry<String, AtomicInteger> entry : membersByPackage.entrySet()) {                  formatter.format("%n%6d %s", entry.getValue().get(), entry.getKey());              }              return formatter.toString();          } finally {              formatter.close();          }      }    }

里面有一段:

// 如果方法数大于0xffff就提示65k错误  if (items().size() > DexFormat.MAX_MEMBER_IDX + 1) {      throw new DexIndexOverflowException(getTooManyMembersMessage());  }    // 这个DexFormat.MAX_MEMBER_IDX就是0xFFFF  /**   * Maximum addressable field or method index.   * The largest addressable member is 0xffff, in the "instruction formats" spec as field@CCCC or   * meth@CCCC.   */  public static final int MAX_MEMBER_IDX = 0xFFFF;

至此,真相大白!

5. 根本原因

为什么定义DexFormat.MAX_MEMBER_IDX为0xFFFF?

虽然我们找到了65k报错的地方,但是为什么程序中方法数超过0xFFFF就要报错呢?

通过搜索”instruction formats”, 我最终查到了Dalvik VM Bytecode,找到最新的官方说明:

https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dalvik-bytecode.html

里面说明了上面的@CCCC的范围必须在0~65535之间,这是dalvik bytecode的限制。

所以,65536是bytecode的16位限制算出来的:2^16。

PS:以上分析得到群里很多朋友的讨论和帮忙。

6. 回顾

我好像明白了什么:

  1. 65k问题是dx打包单个Dex时报的错,所以只要用dx打包单个dex就可能有这个问题。

  2. 不仅方法数,字段数也有65k问题。

  3. 目前来说,65k问题和系统无关。

  4. 目前来说,65k问题和art无关。

  5. 即使分包MultiDex,当主Dex的方法数超过65k依然会报错。

  6. MultiDex方案不是从根本上解决了65k问题,但是大大缓解甚至说基本解决了65k问题。

新的Jack能否解决65k问题?

据说Jack的方式把class打包成.jack文件。所以我认为,Jack具备解决65k问题的条件:

  1. 打包:新的jack文件肯定是抛弃了dalvik的兼容性,这也注定咱们这两年可能还用不了。

  2. 虚拟机:完全采用新的ART虚拟机,把class转化成本地机器码,就能避开dalvik bytecode的16位限制。

  3. 上面两条属于废话,说白了,完全不用dalvik虚拟机了,同时也就完全不用dx了,如此,当然就不存在65k问题了。

以上纯属我个人推测,一切以科学分析为准。

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