ProgressDialog使用总结

lujo7396 8年前

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rogressDialog的使用

ProgressDialog 继承自AlertDialog,AlertDialog继承自Dialog,实现DialogInterface接口。

ProgressDialog的创建方式有两种,一种是new Dialog ,一种是调用Dialog的静态方法Dialog.show()。

方式一:new Dialog

final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);       dialog.show();

方式二:使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,设置title和Message提示内容

ProgressDialog dialog2 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中");

方式三 使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,这里最后一个参数boolean indeterminate设置是否是不明确的状态

ProgressDialog dialog3 = ProgressDialog              .show(this, "提示", "正在登陆中", false);

方式四 使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,这里最后一个参数boolean cancelable 设置是否进度条是可以取消的

ProgressDialog dialog4 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中",               false, true);

方式五 使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,这里最后一个参数 DialogInterface.OnCancelListener

ProgressDialog dialog5 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中", true,               true, cancelListener);

方式五中需要一个cancelListener,代码如下;

private OnCancelListener cancelListener = new OnCancelListener() {                                              @Override       public void onCancel(DialogInterface dialog) {           // TODO Auto-generated method stub           Toast.makeText(MainActivity.this, "进度条被取消", Toast.LENGTH_LONG)                   .show();                                              }   };


ProgressDialog的样式有两种,一种是圆形不明确状态,一种是水平进度条状态

第一种方式:圆形进度条

final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);          dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);// 设置进度条的形式为圆形转动的进度条          dialog.setCancelable(true);// 设置是否可以通过点击Back键取消          dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 设置在点击Dialog外是否取消Dialog进度条          dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);//          // 设置提示的title的图标,默认是没有的,如果没有设置title的话只设置Icon是不会显示图标的          dialog.setTitle("提示");          // dismiss监听          dialog.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() {              @Override              public void onDismiss(DialogInterface dialog) {                  // TODO Auto-generated method stub              }          });          // 监听Key事件被传递给dialog          dialog.setOnKeyListener(new DialogInterface.OnKeyListener() {              @Override              public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode,                      KeyEvent event) {                  // TODO Auto-generated method stub                  return false;              }          });          // 监听cancel事件          dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {              @Override              public void onCancel(DialogInterface dialog) {                  // TODO Auto-generated method stub              }          });          //设置可点击的按钮,最多有三个(默认情况下)          dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定",                  new DialogInterface.OnClickListener() {                      @Override                      public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                          // TODO Auto-generated method stub                      }                  });          dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",                  new DialogInterface.OnClickListener() {                      @Override                      public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                          // TODO Auto-generated method stub                      }                  });          dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",                  new DialogInterface.OnClickListener() {                      @Override                      public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                          // TODO Auto-generated method stub                      }                  });          dialog.setMessage("这是一个圆形进度条");          dialog.show();          new Thread(new Runnable() {              @Override              public void run() {                  // TODO Auto-generated method stub                  try {                      Thread.sleep(5000);                      // cancel和dismiss方法本质都是一样的,都是从屏幕中删除Dialog,唯一的区别是                      // 调用cancel方法会回调DialogInterface.OnCancelListener如果注册的话,dismiss方法不会回掉                      dialog.cancel();                      // dialog.dismiss();                  } catch (InterruptedException e) {                      // TODO Auto-generated catch block                      e.printStackTrace();                  }              }          }).start();

其中通过Thread.sleep(5000)模拟后台操作。

cancel和dismiss方法本质都是一样的,都是从屏幕中删除Dialog,唯一的区别是:调用cancel方法会回调DialogInterface.OnCancelListener如果注册的话,dismiss方法不会回掉。


第二种方式:水平进度条

// 进度条还有二级进度条的那种形式,这里就不演示了      final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);      dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);// 设置水平进度条      dialog.setCancelable(true);// 设置是否可以通过点击Back键取消      dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 设置在点击Dialog外是否取消Dialog进度条      dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);// 设置提示的title的图标,默认是没有的      dialog.setTitle("提示");      dialog.setMax(100);      dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定",              new DialogInterface.OnClickListener() {                  @Override                  public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                      // TODO Auto-generated method stub                  }              });      dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",              new DialogInterface.OnClickListener() {                  @Override                  public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                      // TODO Auto-generated method stub                  }              });      dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",              new DialogInterface.OnClickListener() {                  @Override                  public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                      // TODO Auto-generated method stub                  }              });      dialog.setMessage("这是一个水平进度条");      dialog.show();      new Thread(new Runnable() {          @Override          public void run() {              // TODO Auto-generated method stub              int i = 0;              while (i < 100) {                  try {                      Thread.sleep(200);                      // 更新进度条的进度,可以在子线程中更新进度条进度                      dialog.incrementProgressBy(1);                      // dialog.incrementSecondaryProgressBy(10)//二级进度条更新方式                      i++;                  } catch (Exception e) {                      // TODO: handle exception                  }              }              // 在进度条走完时删除Dialog              dialog.dismiss();          }      }).start();

更多的是使用自定义的ProgressDialog,以满足不同显示的需要。