ECMAScript 5.1 Edition DOC 学习笔记

JerBurdge 8年前

来自: http://www.cnblogs.com/yyrdl/p/5179240.html

先回顾一下ES5,毕竟在应用最多的浏览器端对ES6的支持不是很完善。即使有bable,traceur这样的库允许我们使用ES6的语法写前端,但就其实质来讲,最终还是把代码翻译成了ES5(更下还有ES3).那为何不直接使用ES5呢。还有就是翻译之后的代码面临性能问题。比如{let a=12;}这样ES6的局部变量声明,在ES5(ES3也行)则是使用try{ throw undefined }catch(a){a=12}这样的方式来实现的。let使用的越多,翻译后的代码中的try catch就越多,如果将var全都替换成let,那不可想象。

1.类型

  • string

  • number

  • object

  • boolean

  • null

  • undefined

  • symbol (es6)

attention : (typeof null) 值为 'object', (typeof undefined)值为:'undefined',其余的如自己所想。

null的定义:primitive value that represents the intentional absence of any object value.用来表示故意

丢失的一个对象类型(object类型)的值(即某一个变量container里面存储的值应该是object类型,但是未赋予,所以使用null来代替)。

这也解释了 typeof null='object'. null 也是一个值!! undefined 表示一个变量未赋予任何值,或是不存在。

undefined: primitive value used when a variable has not been assigned a value

P roperties are containers that hold other objects, primitive values, or functions. A primitive value is a member of one of the following built-in types: Undefined, Null, Boolean, Number, and String; an object is a member of the remaining built-in type Object; and a function is a callable object. A function that is associated with an object via a property is a method.

很多人说js里面全是对象,这是不严谨的。这段话可以表明js里面的值分为三类:object,primitive values,function。primitive value是像 123 或是 "hello" 等这样基本的值;

function 属于上面7种基本类型中的object,由于其特殊性,单独列出来;object就是object. Function和Object的关系后面会详细论述。(其实Array,Number等这些内嵌的原型都是非常原始的,和Object拥有共同的原型)

这几个是基本的类型。snippet of code below:

  var a=232;//字面量,number类型,不可以给他定义属性或方法     a.type_name="number";//这步有执行,会将a当成一个对象创建,     //并赋予type_name属性和值,但创建之后立即销毁     console.log(a.type_name);//undefined     //morefurther     var a=232;     var q=(a.type_name="number");     console.log(a);//232     console.log(a.type_name);//undefined     console.log(q);//'number'     //

代码中的 232 称为字面量,这是一个number类型的字面量,字面量的类型不可改变,但可以向其他类型转换。

var a; 在js中看成是声明一个存储数据的容器,没类型和大小限制。typeof a;不是测试 a 的类型,而是测试

放在 a 这个容器中的值的类型。

上面出现的 typeof 运算符是用于检测一个值的基本类型,若要检测一个值是哪一个类的实例,使用 instanceof 运算符。这个运算符会遍历该对象的原型链,直至为'true'才停止,若到原型链的顶层都不为真的话,则结果为 false , js 中所有对象的原型链顶端都是自 Object.prototype 这个值,至于这个值是什么,后面会提到, 因此js中的任何对象 obj``Object 的一个实例。 typeof 也可以检测一个值是否是 function ,function不是基本类型,属于对象,但是却能用 typeof 检测,这也是js函数特殊的另一个地方。

 var str='s';     str instanceof Object;// false, 's'为基本类型中的string,并不是对象     str instanceof String;// false. 's' 不是对象     typeof str;//'string' ,string类型     //but     (new String(str)) instanceof String;//true; 显示转换成了String对象     

一般对象的 toString 方法返回的值为 string 基本类型,非对象。 String(23223) 或是 Number('4555') 这样的用法不要认为是

调用对象的构造函数,这其实相当于C++里面的强制类型转换。说到这里想提一下js的显示和隐式类型转换,碍于篇幅,就省略了。

还有好多内容需要说一下。

2.对象

上面提到 instanceof 运算符,这个牵扯到原型链,在讨论完对象之后自然会明白了。

2.1 创建对象

objects may be created in various ways including via a literal notation or via constructors which create objects and then execute code that initialises all or part of them by assigning initial values to their properties.

js中的对象可通过字面量创建,也可以通过构造函数创建。

  • 通过字面量:
   var obj1={              x:1         };

文法定义为:

  ObjectLiteral :         { }         { PropertyNameAndValueList }         { PropertyNameAndValueList , }      PropertyNameAndValueList :         PropertyAssignment         PropertyNameAndValueList , PropertyAssignment      PropertyAssignment ://这儿非常有意思         PropertyName : AssignmentExpression         get PropertyName ( ) { FunctionBody }         set PropertyName ( PropertySetParameterList ) { FunctionBody }      PropertyName :         IdentifierName         StringLiteral         NumericLiteral      PropertySetParameterList :         Identifier
  • 通过构造函数:
     function Foo(){//the constructor            this.name='fool guy';            this.sayHello=function(somebody){// another way to add a method              console.log("Hello "+somebody);            }        }       Foo.prototype.shakeHand=function(){// a way to add a method          //nothing to do ,just say some words          console.log("Lets shake hand");        }       var fool=new Foo();

解释一下上面那段代码的过程。首先我们定义了一个Foo类,并且通过prototype为其添加了一个

shakeHand方法。然后在constructor里面定义了俩个另外俩个属性,其中一个也是可执行的方法。这里我们实际

上定义了俩个方法。那这俩个方式有什么区别呢。通过prototype添加的属性或是方法在构造函数执行之前

就已经存在,是每个Foo实例默认就有的。而constructor里面定义的,必须在constructor执行之后才会有。

constructor一定会执行的,所以从效果上来讲一致。

上面的那个Foo对象实例化的过程实际如下面代码所示:

    function Foo(){        }        Foo.prototype.shakeHand=function(){// a way to add a method          //nothing to do ,just say some words          console.log("Lets shake hand");        }        function createFooObject(){            var obj=new Foo();            obj.name='fool guy';            obj.sayHello=function(somebody){                console.log("Hello "+somebody);            }            return obj;        }        var fool=createFooObject();

和下面这种方式存在区别:

    function Foo(){//the constructor                    }        Foo.prototype.name='fool guy';        Foo.prototype.sayHello=function(somebody){// another way to add a method              console.log("Hello "+somebody);            };        Foo.prototype.shakeHand=function(){// a way to add a method          //nothing to do ,just say some words          console.log("Lets shake hand");        }       var fool=new Foo();

2.2 对象继承

2.2.1 原型继承
    //child class        function Child(sex){            this.sex=sex;            this.name='';            this.age='';            this.selfDescription='';        }        Child.prototype.isBoy=function(){            return this.sex.toLowerCase()=='boy';        }        Child.prototype.isGirl=function(){            return this.sex.toLowerCase()=='girl';        }        Child.prototype.selfIntro=function(){            console.log("I am "+this.name+","+"I am "+this.age+" years old."+this.selfDescription);        }        //then the boy class        function Boy(name,age,description){            this.name=name;            this.age=age;            this.selfDescription=description;        }                Boy.prototype=new Child("boy");//                //two Boy instances                var boy=new Boy('Mike',12,"I am not a naughty boy!");        boy.selfIntro();        //I am Mike,I am 12 years old.I am not a naughty boy!                var Jason=new Boy("Jason",22,"Nice to meet you:)");        Jason.selfIntro();        //I am Jason,I am 22 years old.Nice to meet you:)

哈哈,自我感觉我这个代码设计的不错 :)

Boy.prototype=new Child("boy") 这句即为原型继承的关键,用自然语言解释就是:我,Boy类是以Child类为原型的,我继承了Child的属性和method。

这就像你看到某部小说是以谁谁谁为原型一样,小说主人公肯定会继承写作对象的一些特性。

然后通过这里可以看出,原型继承一次只能继承一个父类,如果再使用 Boy.prototype=new ..... 的话,之前的就会被抹去。因此想要继承多个父类,还得使用另外的

办法。之后讨论这个问题。

这里有一点需要明白,我们在之前讨论过,使用构造函数创建对象时,每创建一个对象构造函数都会执行一次,在C++中,基类的构造函数也会每次都执行,顺序我忘了。那这里呢?通过上面的代码其实也可以猜到 Boy.prototype=new Child("boy") 基类在这儿初始化的时候执行一次,

之后就不会执行了,而子类的构造函数在每次实例化的时候都会执行。所以基类和子类的构造函数的执行顺序是先执行基类后执行子类。

所以在这里我们完全不用担心基类的构造函数会把 name , age 等属性转成 undefined .

2.2.2 类继承

ES5中是无类这个概念的,取而代之的是原型这个概念。不过为了明白易懂,借用类的概念。在ES6中新增了类,之后再讨论,先回顾一下ES5的内容。

类继承实际上是使用 call 或者 apply ,在子类的构造函数里使用 BaseClass.apply(this,args) 的方式,使得子类获得在 BaseClass 中定义的

属性(这里的 BaseClass 是一个函数,base constructor).

严格意义上讲,这算不上继承,由于是将基类的 this 设成了指向子类的 this ,只是在 BaseClass 里又对子类附着了一些属性而已。

这种方式无法使子类拥有基类通过 prototype 定义的属性和方法,更满足不了 instanceof 运算符的检测。

结论:这玩意儿只是看起来像继承!

网上还有什么组合方式继承,没有必要说了。

2.2.3 Object.create(O[,Properties])

The create function creates a new object with a specified prototype. When the create function is called, the following steps are taken:

  • If Type(O) is not Object or Null throw a TypeError exception.

  • Let obj be the result of creating a new object as if by the expression new Object() where Object is the standard built-in constructor with that name

  • Set the [[Prototype]] internal property of obj to O.

  • If the argument Properties is present and not undefined, add own properties to obj as if by calling the standard built-in function Object.defineProperties with arguments obj and Properties.

  • Return obj.

Object.create()的工作方式如上面的引言所示,将会以传入的对象作为原型创建一个新的对象,如果有附加属性的话,附加属性将会添加到这个新创建的对象上。

和下面这段代码效果一致:

```javascript

 function create(){       if(arguments.length<1||(typeof argumets[0])!=='object'||arguments[0]==null)       {          throw TypeError("The first argument must be an object!!");       }       function slave(){};       slave.prototype=arguments[0];       var o=new slave();       if(arguments[1]){         Object.defineProperties(o,arguments[1]);       }       return o;     }

```

2.2.4 Further on

```javascript

function A(){      this.sex="A";    }    A.prototype.sayA=function(){        console.log("I am A");    }    A.prototype.constructor=A;    A.name1='A';      function B(){      this.name="232";    }    B.prototype=new A();    B.prototype.constructor=B;    B.prototype.sayB=function(){       console.log("I am B!");    }        B.name1="B";        function C(){    }      C.prototype=new B();    C.prototype.constructor=C;    C.prototype.age=12;    C.prototype.say=function(){       console.log("age:"+this.age);       console.log("name:"+this.name);       console.log("sex:"+this.sex);       this.sayA();       this.sayB();    }    C.name1="C";        var cc=new C();    console.log("*************C*****************");    cc.say();    console.log(cc.constructor);    console.log(cc.__proto__);    console.log(cc.__proto__.constructor.name1);//B    console.log(A.prototype.isPrototypeOf(cc));//true    console.log(cc.__proto__=== C.prototype);//true

```

这段代码可以贴到浏览器中运行一下,就俩个地方需要特别注意:

  • A.name1="A"

```javascript

//or     B.name1="B";    C.name1="C";

```

在js中函数也是对象,这里的A,B,C虽然是三个类的构造函数,但其本身也是对象,我们可以往上附加属性。但是这些属性值不会被子类继承。但可以像代码中展示的那样访问: cc.__proto__.constructor.name1

  • C.prototype.constructor=C
  B.prototype.constructor=B;

这是显示指明该类的构造函数,如果不指明的话, cc.constructor 返回的结果是A(如果B有指明自己的构造函数是B,那么就是B)。虽然 new C() 的时候确实会执行C,而且C确实是实际意义上的C的构造函数,但是 cc.constructor 就不返回函数C,这是不合理的。所以在定义的时候还是显示指明一下构造函数。

2.3 prototype 和 __proto__

这里出现了 prototype ,关于 prototype 和 __proto__ 网上有很多人写的博客,然而大部分都是bullshit,没看到过讲明白的。

2.3.1 prototype

Each constructor is a function that has a property named “prototype” that is used to implement prototype-based inheritance and shared properties.

这个是对prototype的官方解释。这句话表明了俩点,一个是谁会有prototype这个属性,另外就是prototype这是属性的意义在哪里。

作为一个类的构造函数的函数具有这一个属性(其实解释器不确定哪一个函数会作为构造函数,所以基本上是function都有

这个属性,在未往上面赋值前为一个空对象,但不是undefined)。这一属性是用来实现基于原型的继承,并通过

它共享原型的属性(理解为C++里面共享多个父类的method和属性值)。

结合上面对于通过构造函数创建对象的分析, prototype 就好理解了. prototype 被设计来实现原型继承,同时实现属性共享。

2.3.2 __proto__

Every object created by a constructor has an implicit reference (called the object’s prototype) to the value of its constructor’s “prototype” property.

这里的implict reference 即 __proto__ , 说的很明白了,指向其直接父类的构造函数的 prototype 属性。参照上面定义的A,B,C三个类:

   cc.__proto__===C.prototype;//true       cc.__proto__.__proto__===B.prototype;//true       cc.__proto__.__proto__.__proto__=A.prototype;//true
2.3.3 原型链

Furthermore, a prototype may have a non-null implicit reference to its prototype, and so on; this is called the prototype chain.

这是官方文档中对原型链的解释(和 __proto__ 还有 prototype 的官方解释连起来理解)。在上一段代码中实际上已经展示了如何使用原型链。你可以将原型链理解成家族族谱,家族族谱是树形结构,而访问原型链只能从子类往父类依次访问,即从树形结构的叶子往根访问。现在让我们通过原型链来访问一下A类构造函数的 name1 属性。

   var name1=cc.__proto__.__proto__.__proto__.constructor.name1;       console.log(name1);//'A'

对象查找一个属性的时候是从原型链的底端(子类)往上(父类)查询,一旦找到一个同名的就结束。比如

   cc.sayA();

sayA 是在A类上定义的,解释器先去查找cc是否后来添加了这条属性,没有再顺着原型链去查找C类中是否定义了 sayA ,没有的话继续往上找,直到找到一个名为 sayA 的属性。由于这个原因:

    delete cc.sayA;        cc.sayA();//'I am A';

sayA 这个method仍可以访问,因为父类上的 sayA 并未删除,所以要彻底删除的话,只能去父类上删除。我们也可以这样做:

     cc.sayA=undefined;//并不影响父类

虽然设成了 undefined 但是这个属性仍然存在, "sayA" in cc 值为 true ,达到了delete类似的效果。(PS:delete 某个属性之后,这个属性是不存在的)

2.4 Object 和 Function

这是js种俩个基本且非常重要的对象。

2.4.1 Object

先说底层的ToObject()方法,若传入的是null或是undefined则报错,若传入的是一个对象,则直接返回这个对象(引用),若是基本类型中的 number , string , boolean ,则将其转为相应的内嵌对象(Number,String,Boolean)。所以 new String("str") 完全可以简写为 Object("str") ,同理对于 new Number(123) ;,但是注意 new Number("123") ,会将字符串“123”转为数字。所以 new Number("123") 等价于 Object(Number("123")) ;

对象属性的属性:

  • value 这个属性的值

  • writable 属性值是否可修改

  • configurable 属性是否可配置

  • enumerable 属性是否可枚举

自有属性和继承属性

  • inherited property

继承的属性

  • OwnProperty

非继承的属性

上面这个定义虽然明白还是不够清楚

   function A(){         this.x=1;       }       A.prototype.y=2;       function B(){         this.z=3;       }       B.prototype.f=4;       var b=new B();       b.g=5;       //b的g和z属性都是自有属性,f和y都是继承属性       //请思考x 是b 的什么属性,以及为什么

then Object

  • Object() 底层调用ToObject(),

  • new Object() 底层也是调用ToObject()方法

  • Object.create()

  • Object.prototype

Object对象的原型,我们知道prototype是一个object类型,Object是最原始的对象,他的prototype又是一个对象,这是什么逻辑。ECMA的解释是

The initial value of Object.prototype is the standard built-in Object prototype object

即Object.prototype是一标准内嵌的Object prototype对象,仍是object类型,一个特殊的对象。

The value of the [[Prototype]] internal property of the Object prototype object is null, the value of the [[Class]] internal property is "Object", and the initial value of the [[Extensible]] internal property is true.

所以 Object.prototype.__proto__ 的值应该是 null .

  • Object.prototype.constructor

The initial value of Object.prototype.constructor is the standard built-in Object constructor.

Object的构造函数是标准内嵌的。(Object 首先是一个可执行的函数,即Object类的构造函数,Function和Object的关系后面讨论)

  • Object.defineProperty(O,P,Attribute)

定义一个对象的某一个属性的属性:

    var obj={x:1};        Object.defineProperty(obj,"x",{           value:10,           writable:false,           enumerable:false,           configurable:false        });        console.log(obj.x);//10        obj.x=90;        console.log(obj.x);//10        delete obj.x;        console.log(obj.x);//10

如果是在strict模式下 obj.x=90 和 delete obj.x 都会报错。有些人抱怨js的值太随意了,使用这一方法可以让js的对象表现得更为严谨。

  • Object.defineProperties(O,Properties)
    var obj={x:1,y:9};        Object.defineProperties(obj,{          "x":{              "value":10,              "writable":false          },          "y":{              "enumerable":false          }        });        for(var p in obj){           console.log(p+" : "+obj[p]);        }        // x : 10
  • Object.seal ( O )

将指定对象设置成不可扩展 configurable:false ,一旦设置,不可更改

  • Object.freeze ( O )

将指定对象设置成只读且不可扩展

  • Object.preventExtensions(O)

将对象底层的 extensible 属性设置成false,这样就不可以再在这个对象上添加另外的属性了。 configurable 为 false 时也会自动将底层的 extensible 设置成 false

  • Object.isSealed ( O )

  • Object.isFrozen ( O )

  • Object.isExtensible ( O )

  • Object.keys(O)

返回指定对象的可枚举属性的名字组成的数组。

  • Object.getOwnPropertyNames ( O )

返回指定对象的自有属性的名字组成的数组。(涵盖可枚举属性)

  • Object.getOwnPropertyDescriptor ( O, P )

返回指定对象的指定自有属性的描述(value,writable等信息)

  • Object.prototype.toString ( )

如果该值是 undefined 返回 '[object Undefined]' ,其他的返回 "[object +类名]" ,类名首字母大写。如果是自己写的类,类名统一为 "Object" .js不提供方法去设置类名。js定义的类有:"Arguments", "Array", "Boolean", "Date", "Error", "Function", "JSON", "Math", "Number", "Object", "RegExp", and "String".

  • Object.prototype.hasOwnProperty (V)

检测该对象是否具有属性v,ECMA定义了他的工作过程,按官方描述应该如下代码所示:

    Object.prototype.hasOwnProperty=function(v){           return ToObject(this).getOwnProperty(v)?true:false;        }

PS: ToObject和getOwnProperty 是js解释器使用的方法,不对外暴露。

  • Object.prototype.isPrototypeOf (V)//语义很清楚

  • Object.prototype.propertyIsEnumerable (V)

Object.method和Object.prototype.method的区别通过前面关于类继承的内容可以明白。

2.4.2 Function Objects

title是Function Objects 是强调Function 是特殊的object. 待会儿有个技术会亮瞎双眼。

  • Function()

  • new Function (p1, p2, … , pn, body)

功能和Function()一致,返回一个Function对象。亲可以先去看看 ECMA的文档 .

先来一段代码:

   var x=1;      function func(){         var body='return x*100+10*y+z;';         return Function("y","z",body);      }      console.log(func()(3,4));//134

按文档写的工作原理也可以这样:

   var x=1;      function func(){         var body='return x*100+10*y+z;';         return Function("y,z",body);      }      console.log(func()(3,4));//134

这个功能和 eval 类似,唯一的不足是得到的Function 的 lexical Evironment 是 global Evironment.即下面这段代码的结果仍然是 134

   var x=1;      function func(){         var x=2;         var body='return x*100+10*y+z;';         return Function("y,z",body);      }      console.log(func()(3,4));//134

js未提供任何可以操纵scope的方法。

  • Function.constructor

Function 的构造函数是其本身

  Function===Function.constructor;//true
  • Function.prototype.call()
  • Function.prototype.apply()
  • Function.prototype.bind()
    这个函数返回一个函数对象,但这个对象比较特殊,没有 prototype,Scope,FormalParameters,Code 这几个内部属性。
2.4.3 Function && Object && Obeject prototype object && Function prototype object

啊,复杂的东西来了!研究这个就像去研究别人家的族谱一样,各种考证!

先来一个让你头晕的事实:

   Function instanceof Object;//true       Object instanceof Function ;//true

网上的有人说:js中一切的一切都是对象(错),都继承自Object(错,不严谨),或者说原型链的根节点都是Object.prototype(对)

instanceof 顾名思义,是谁的一个实例。其运作方式见 文档 ,底层调用 HasInstance 方法. HasInstance 方法的工作方式如下:

Assume F is a Function object.

When the [[HasInstance]] internal method of F is called with value V, the following steps are taken:

If V is not an object, return false.

Let O be the result of calling the [[Get]] internal method of F with property name "prototype".

If Type(O) is not Object, throw a TypeError exception.

Repeat

Let V be the value of the [[Prototype]] internal property of V.

If V is null, return false.

If O and V refer to the same object, return true.

</div>

即instanceof的左操作数的原型链中有一个和右操作数的 prototype 值一致,则返回 true ,否则 false .若右操作数不是某个类的构造函数(其实有 prototype 属性就可以),抛出类型错误。

__Object__的 prototype :

Object.prototype 的初始值为 Object prototype object ,这个 Object prototype object 是一个标准内嵌的对象,相当于js中所有对象的太太太太太爷爷。 Object prototype object 的原型是 null (即 Object.prototype.__proto__===null 为真).

__Function__的 prototype :

Function.prototype 的初始值为 Function prototype object ,这个 Function prototype object 也是一个标准内嵌的对象,他的原型是 Object prototype object .即有:

   Function.prototype.__proto__===Object.prototype;//true

但是这个并不是 Function instanceof Object 值是 true 的原因.真正的原因是:

    Function.__proto__.__proto__===Object.prototype;//true

若之前你没有理解 __proto__ 和 prototype 的区别的话,建议返回上面再看看。

下面让我们把事情弄清晰点:

    function Function(){        }      Function.prototype=Function prototype object;      Function.prototype.constructor=Function;            function Object(){        }      Object.prototype=Object prototype object;      Object.prototype.constructor=Object;

Function 这个构造函数也是以 Function prototype 这个特殊对象为原型创建.这解释了:

   Function.__proto__.__proto__===Object.prototype;//true       //Function的原型是Function prototype这个特殊对象,而这个对象的原型是       //Object prototype这个特殊对象,然后Object的`prototype`的属性值是       //`Object prototype`。也即 Function instanceof Object为真的理由。

在js引擎里面 Object 这个构造函数是以 Function prototype object 为原型创建,所以有:

      Object.__proto__===Function.prototype;//true          //这是 Object instanceof Function为真的原因

然后设置 Object 这个构造函数的 prototype 属性为 Object prototype 这个特殊的对象,并设置 constructor 。像 Object.create 这样的函数是附着在 Object 这个构造函数(对象)上的属性,不被子类继承。(之前的A,B,C类的时候有讲)然后js引擎还在 Object.prototype 上定义了其他可以被继承的方法或属性。

这里分析的依据在ecma的文档里并没有明确指出,网上有一个解释这个的图也没有说清楚,证据如下:

Object 这个构造函数是 Function prototype 的实例的理由:

     Object.__proto__===Function.prototype;//true

另外ECMA文档指出了 Function prototype 和 Object prototype 这俩个特殊的对象,详情见ECMA文档里对 Function 和 Object 的解释。

通过上面的分析,我们弄清楚了js中对象的关系,这对深入理解js非常重要。比如你就会明白为什么下面的代码的返回值为真:

     Object.prototype.isPrototypeOf(Function.prototype);//true         //等价于         Funtion.prototype instanceof Object;//true         //还有         Function instanceof Function;//true.         //Function.__proto__是Function prototype这个对象         //Function.prototype的值也是Function prototype这个对象,所以。。。。。。         Object instanceof Object;//true         //Object.__proto__是Function prototype这个对象         //Function prototype这个对象的原型是 Object prototype这个对象         //Object.prototype的值为Object prototype这个对象,所以.....

然后原型链,继承什么的都是小菜一碟了。之后就还剩闭包和ES6新增的内容啦:) 其实还有很多细节问题,比如js中 () 的作用是什么,可以往其中放什么内容,有没有返回值。仔细看js的文法定义还会有很多新奇的发现。

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