基于插件式的Android换肤框架:ChangeSkin
jopen
8年前
基于插件式的Android换肤框架,支持app内和或者外部插件式提供资源的换肤方案,无需重启Activity。
Demo运行
下载night_plugin.apk里面包含资源文件,放到手机或者模拟器SdCard的根目录。
然后import project,运行app。
运行效果图:
无需重启Activity,无缝换肤,资源均来自插件apk中。
使用
只需要按规则定义下资源名称,然后几行代码就完成了换肤。
下载changeskin,作为module依赖至主项目,例如:
dependencies { compile project(':changeskin') }
或者直接添加依赖:
dependencies { compile 'com.zhy:changeskin:1.0.0' }
1、Application中初始化
在你的Application中,去初始化SkinManager,例如:
public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); SkinManager.getInstance().init(this); } }
别忘了注册。
2、继承BaseSkinActivity
让所有的需要换肤的界面的Activity,继承自com.zhy.changeskin.base.BaseSkinActivity。
3、对于需要换肤的资源命名使用skin开头
比如你的某个控件的背景需要换肤:
<android.support.v4.widget.DrawerLayout android:background="@drawable/skin_main_bg" ... />
字体颜色:
<TextView android:id="@+id/id_tv_title" android:textColor="@color/skin_item_text_color" />
其他的类似。
然后,单独准备一份插件apk,其实就是普通的项目,仅仅准备需要包含用到的资源即可。
例如:
搞成apk就不用说了吧。
4、换肤API
准备完成资源后,调用:
SkinManager.getInstance().changeSkin( mSkinPkgPath, "com.zhy.plugin", new ISkinChangingCallback() { @Override public void onStart() { } @Override public void onError(Exception e) { Toast.makeText(MainActivity.this, "换肤失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onComplete() { Toast.makeText(MainActivity.this, "换肤成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });
即可完成换肤。第一个参数为插件apk的路径,第二个参数为插件apk的packageName.
记得设置读取存储卡权限。
当然你也可以调用
SkinManager.getInstance().removeAnySkin();
重置为初始状态。