《趣学Python编程》习题总结

jopen 9年前

上周买了本书叫《趣学Python编程》(英文名:Python for kids),昨天看完后把书后面的题都做了下。由于第1、2章没有习题,第13章及之后都是描写实例的章节,因此这个总结性的文章中只包含了第3-12章的习题答案。

1.我的调试环境

我分别在我的Win7上和RedHat上调试过Python:

1)Win7的IDE可以从Python的官网上下载:

https://www.python.org/downloads/windows/

点击链接Python 3.4.2→Download Windows x86 MSI installer,可以下载到文件Python-3.4.2.msi

2)在RedHat上可以用yum命令直接安装python,需要用到turtle的地方,还需要用yum安装tkinter

另外,在RedHat上,turtle弹出的窗口会在运行后立即消失,因此我用time.sleep()函数来拖延一些时间方便观察结果

2.关于python脚本的运行

1)win7中下载后的IDLE(Python 3.4 GUI - 32 bit),通过File→New打开一个编辑器,输入代码后按F5可以运行

2)RedHat中直接输入命令“python xxx.py”就可以运行脚本xxx.py了

3.第三章:字符串、列表、元组和字典

1)用列表games列出爱好,用列表foods列出你喜欢的食物,把这两个列表连在一起并把结果命名为favorites并打印之

games = ['game0', 'game1', 'game2', 'game3']  foods = ['food0', 'food1', 'food2', 'food3']  favorites = games + foods  print(favorites)

2)有三座建筑,每座藏了25个忍者,有两个地道,每个藏了40个武士,问一共有多少人可以投入战斗?

building = 3  ninja_per_building = 25  tunnel = 2  samurai_per_tunnel = 40  total = building * ninja_per_building + tunnel * samurai_per_tunnel  print(total)

3)创建两个变量:一个姓和一个名,创建一个字符串,用占位符使用这两个变量打印你名字的信息

namemap = {           'Tsybius' : 'A',           'Galatea' : 'B',           'Gaius' : 'C',           'Flavia' : 'D' }    text = "Name %s %s"  print(text % ('Tsybius', namemap['Tsybius']))  print(text % ('Galatea', namemap['Galatea']))  print(text % ('Gaius', namemap['Gaius']))  print(text % ('Flavia', namemap['Flavia']))

4.第四章:用海龟画图

1)用turtle的Pen函数创建一个画布,然后画一个长方形

import time  import turtle    width = 40  height = 30    t = turtle.Pen()    t.forward(width)  t.left(90)  t.forward(height)  t.left(90)  t.forward(width)  t.left(90)  t.forward(height)    time.sleep(5)

2)用turtle的Pen函数创建一个画布,然后画一个三角形

import math  import time  import turtle    t = turtle.Pen()    #画一个等边三角形  t.forward(50)  t.left(120)  t.forward(50)  t.left(120)  t.forward(50)  t.left(120)    #把坐标换到另一个位置  t.up()  t.right(90)  t.forward(200)  t.left(90)  t.down()    #画一个内角分别为30°、30°、120°的三角形  t.forward(80 * math.sqrt(3))  t.left(150)  t.forward(80)  t.left(60)  t.forward(80)  t.left(150)    time.sleep(5)

3)画一个没有角的方格

import time  import turtle    t = turtle.Pen()    #下  t.forward(100)    t.up()  t.forward(50)  t.left(90)  t.forward(50)  t.down()    #右  t.forward(100)    t.up()  t.forward(50)  t.left(90)  t.forward(50)  t.down()    #上  t.forward(100)    t.up()  t.forward(50)  t.left(90)  t.forward(50)  t.down()    #左  t.forward(100)    time.sleep(5)

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5.用if和else来提问

1)输入代码验证答案

原代码

money = 2000  if money > 1000:      print("I'm rich!!")  else:      print("I'm not rich")        print("But I might be later...")

这个代码是错误的,第五行和第六行的开头应该处于同一列,如下:

money = 2000  if money > 1000:      print("I'm rich!!")  else:      print("I'm not rich")      print("But I might be later...")

2)用if语句判断一个数是否少于100或大于500,如果这个条件为真则打印“不是太少就是太多”

#twinkies = 50  #twinkies = 300  twinkies = 550    if twinkies < 100 or twinkies > 500:      print("Too less or too more")

3)用一个if语句检查变量money是否在100到500之间,或是1000到5000之间

#money = 250  #money = 2500  money = 9999    if (money >= 100 and money <= 500) or (money >= 1000 and money <= 5000):      print("money in [100, 500] or in [1000, 5000]")  else:      print("Neither in [100, 500] nor in [1000, 5000]")

4)创建一组if语句,在变量ninja小于10时打印“我能打过”、小于30时打印“有点难”、小于50时打印“太多了”

ninjas = 5  #ninjas = 10  #ninjas = 30    if ninjas < 10:      print("I can beat them")  elif ninjas < 30:      print("It's a little difficult but I can deal with it")  elif ninjas < 50:      print("Too more ninjas there!")

6.循环

1)解释下面的代码会发生什么

for x in range(0, 20):      print('hello %s' % x)      if x < 9:          break

第一次循环时就因x<9触发了break,因此只能打印一次 hello 0

2)如果你的年龄是偶数,从2开始打印知道你的年龄为止,如果是你的年龄是奇数,从1开始

age = 23    start = 2  if age % 2 != 0:      start = 1    for x in range(start, age + 2, 2):      print(x)

3)创建一个列表,包含5种不同的三明治制作材料,创建一个循环,按顺序打印这个列表并写出顺序号

ingredients = ['snails', 'leeches', 'gorilla belly-button lint',                 'caterpillar eyebrows', 'centipede toes']    for x in range(0, 5):      print("%d %s" % (x + 1, ingredients[x]))

4)月球上你的体重是在地球上的16.5%,假设你每年增长1公斤,打印未来15年你的体重状况

weight = 9999       #体重  increment = 1       #体重年增量  coefficient = 0.165 #体重转换系数    for x in range(1, 16):      print("%d years later: %f" % (x, (weight + increment * x) * coefficient))

7.第七章:使用函数和模块来重用你的代码

1)用函数计算题目6.4中你的体重(参数为当前体重和体重的年增量)

def func_MoonWeight(weight, increment):      coefficient = 0.165 #体重转换系数      for x in range(1, 16):          print("%d years later: %f" % (x, (weight + increment * x) * coefficient))    func_MoonWeight(30, 0.25)

2)用函数计算题目6.4中你的体重(参数为当前体重、体重的年增量和统计的年数)

def func_MoonWeight(weight, increment, deadline):      coefficient = 0.165 #体重转换系数      for x in range(1, deadline + 1):          print("%d years later: %f" % (x, (weight + increment * x) * coefficient))    func_MoonWeight(90, 0.25, 5)

3)用函数计算6.4中你的体重,当前体重、体重的年增量和统计年数都由输入给出

import sys    def func_MoonWeight(weight, increment, deadline):      coefficient = 0.165 #体重转换系数      for x in range(1, deadline + 1):          print("%d years later: %f" % (x, (weight + increment * x) * coefficient))    #读取信息并调用函数  print("Please enter your current Earth weight")  para1 = int(sys.stdin.readline())  print("Please enter the amount your weight might increase each year")  para2 = float(sys.stdin.readline())  print("Please enter the number of years")  para3 = int(sys.stdin.readline())    func_MoonWeight(para1, para2, para3)

8.第八章:如何使用类和对象

1)给Giraffes类增加函数让长颈鹿左、右、前、后四只脚移动,通过dance函数打印一整套舞步

class Giraffes():      #函数:左脚向前      def funcLeftFootForward(self):          print('left foot forward')      #函数:右脚向前      def funcRightFootForward(self):          print('right foot forward')      #函数:左脚向后      def funcLeftFootBack(self):          print('left foot back')      #函数:右脚向后      def funcRightFootBack(self):          print('right foot back')      #函数:原地不动      def funcStand(self):          print()      #函数:跳舞      def funcDance(self):          self.funcLeftFootForward()          self.funcLeftFootBack()          self.funcRightFootForward()          self.funcRightFootBack()          self.funcLeftFootBack()          self.funcStand()          self.funcRightFootBack()          self.funcRightFootForward()          self.funcLeftFootForward()    reginald = Giraffes()  reginald.funcDance()

2)使用4只Pen对象的turtle画出一个叉子

import time  import turtle    #线1  t1 = turtle.Pen()  t1.forward(100)  t1.left(90)  t1.forward(50)  t1.right(90)  t1.forward(50)    #线2  t2 = turtle.Pen()  t2.forward(100)  t2.right(90)  t2.forward(50)  t2.left(90)  t2.forward(50)    #线3  t3 = turtle.Pen()  t3.forward(120)  t3.left(90)  t3.forward(25)  t3.right(90)  t3.forward(20)    #线4  t4 = turtle.Pen()  t4.forward(120)  t4.right(90)  t4.forward(25)  t4.left(90)  t4.forward(20)    time.sleep(5)

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9.第九章:Python的内建函数

1)运行代码,解释结果

a = abs(10) + abs(-10)  print(a)  b = abs(-10) + -10  print(b)

a是数学算式“10+|-10|=10+10”,结果为20

b是数学算式“|-10|+(-10)=10-10”,结果为0

2)尝试用dir和help找出如何把字符串拆成单词

dir函数可以返回关于任何值的相关信息

help函数可以返回关于其参数中描述函数的帮助信息

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经过dir和help函数最后确定的代码为:

string = '''this if is you not are a reading very this good then way  to you to have hide done a it message wrong'''    for x in string.split():      print(x)

3)拷贝文件,这里采用先读取信息再写入到新文件的方式

#读取文件内容  test_file1 = open("d:\\input.txt")  text = test_file1.read()  test_file1.close()    #将读取到的内容写入到一个新文件  test_file2 = open("d:\\output.txt", 'w')  test_file2.write(text)  test_file2.close()

10.第十章,常用的Python模块

1)解释下面代码会打印出什么

import copy    class Car:      pass    car1 = Car()  car1.wheels = 4    car2 = car1  car2.wheels = 3  print(car1.wheels) #这里打印什么? (3)    car3 = copy.copy(car1)  car3.wheels = 6  print(car1.wheels) #这里打印什么? (3)

第一个print打印3,因为car1和car2是同一个对象,改一个另一个也会改

第二个print打印3,因为car3是从car1通过copy得到的,和car1不是一个对象,修改car3不会同时改变car1

2)将一个信息用pickle序列化并保存到一个*.dat文件中,再从该文件中读取信息反序列化并打印

import pickle    info = {      'Name' : 'Tsybius',      'Age' : 23,      'hobby' : ['hobby1', 'hobby2', 'hobby3']  }    #序列化写入文件  outputfile = open('d:\\save.dat', 'wb')  pickle.dump(info, outputfile)  outputfile.close()    #反序列化读取文件  inputfile = open('d:\\save.dat', 'rb')  info2 = pickle.load(inputfile)  inputfile.close  print(info2)

11.第十一章:高级海龟作图

1)画八边形

import time  import turtle    t = turtle.Pen()  for x in range(1, 9):      t.forward(100)      t.left(45)    time.sleep(5)

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2)画一个填好色的带轮廓的八边形

import time  import turtle    t = turtle.Pen()    #绘制实心八边形(红色)  t.color(1, 0, 0)  t.begin_fill()  for x in range(1, 9):      t.forward(100)      t.left(45)  t.end_fill()    #为八边形描边(黑色)  t.color(0, 0, 0)  for x in range(1, 9):      t.forward(100)      t.left(45)    time.sleep(5)

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3)给出大小size和星星的角数,绘制一个星星

import time  import turtle    #x边形内角和180*(x-3)    #函数:给出大小和顶点数绘制星星  #size:星星的核心是个等边多边形,这是该多边形的顶点到其中心的距离  #point:顶点数  def funcDrawStar(size, point):      t = turtle.Pen()      #调校坐标位置      t.up()      t.backward(200)      t.right(90)      t.forward(100)      t.left(90)      t.down()      #开始画图      t.color(1, 0, 0)      t.begin_fill()      for x in range(1, point * 2 + 1):          t.forward(size)          if x % 2 == 0:              t.left(120)          else:              t.right(180 * (point - 2) / point - 60)      t.end_fill()        #funcDrawStar(100, 6)  funcDrawStar(100, 9)    time.sleep(5)

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12.第十二章:用tkinter画高级图形

1)在屏幕上画满三角形,位置随机、颜色随机

from tkinter import *  import random    color = ["green", "red", "blue", "orange", "yellow",           "pink", "purple", "violet", "magenta", "cyan"]    tk = Tk()  canvas = Canvas(tk, width = 400, height = 400)  canvas.pack()    #函数:创建随机位置、随机颜色的三角形  def funcRandomTriangle():      x1 = random.randrange(400)      y1 = random.randrange(400)      x2 = random.randrange(400)      y2 = random.randrange(400)      x3 = random.randrange(400)      y3 = random.randrange(400)      fillcolor = random.randrange(10)      canvas.create_polygon(x1, y1, x2, y2, x3, y3,          fill = color[fillcolor], outline = "black")    for x in range(0, 15):      funcRandomTriangle()

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2)移动三角形,先向右,再向下,再向左,再向上回到原来位置

import time  from tkinter import *    tk = Tk()  canvas = Canvas(tk, width = 400, height = 400)  canvas.pack()    #创建一个三角形  canvas.create_polygon(10, 10, 10, 60, 50, 35)    #向右移动  for x in range(0, 60):      canvas.move(1, 5, 0)      tk.update()      time.sleep(0.05)    #向下移动  for x in range(0, 60):      canvas.move(1, 0, 5)      tk.update()      time.sleep(0.05)    #向左移动  for x in range(0, 60):      canvas.move(1, -5, 0)      tk.update()      time.sleep(0.05)    #向上移动  for x in range(0, 60):      canvas.move(1, 0, -5)      tk.update()      time.sleep(0.05)

3)移动照片(gif格式)

import time  from tkinter import *    tk = Tk()  canvas = Canvas(tk, width = 400, height = 400)  canvas.pack()    myimg = PhotoImage(file = "d:\\temp.gif")  canvas.create_image(0, 0, anchor = NW, image = myimg)    #向右移动  for x in range(0, 25):      canvas.move(1, 5, 0)      tk.update()      time.sleep(0.05)

END

来自:http://my.oschina.net/Tsybius2014/blog/351236