Android中滑屏初探 - scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明

fmms 12年前

         今天给大家介绍下Android中滑屏功能的一个基本实现过程以及原理初探,最后给大家重点讲解View视图中scrollTo 与scrollBy这两个函数的区别 。

  

        首先 ,我们必须明白在Android View视图是没有边界的,Canvas是没有边界的,只不过我们通过绘制特定的View时对

   Canvas对象进行了一定的操作,例如 : translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便达到我们的对该Canvas对象绘制的要求 ,

   我们可以将这种无边界的视图称为“视图坐标”-----它不受物理屏幕限制。通常我们所理解的一个Layout布局文件只是该视

   图的显示区域,超过了这个显示区域将不能显示到父视图的区域中 ,对应的,我们可以将这种无边界的视图称为“布局坐标

    ------ 父视图给子视图分配的布局(layout)大小。 而且, 一个视图的在屏幕的其实坐标位于视图坐标起始处,如下图所示。

 

         这么来说吧 ,世界本是无边无界的,可是我们的眼睛我们的心约束了我们所看到的“世界” 。

 

       如下所示:

             Android中滑屏初探 - scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明

              

              黑色框框表示该子视图的布局坐标, 褐色框框表示该子视图的视图坐标--该坐标是无限的,超过了父视图给子视图

       规定的区域后,不再显示该超出内容。

 

          那么下面的问题就是:如何将我们的视图的任意坐标能显示到该视图的中心坐标上呢? 由于该布局位置是只能显示特定的

  一块视图内容 ,因此我们需要通过scrollTo()或者scrollBy()方法将我们期望的视图“滚动”至布局坐标上。

 

      在View.java中提供了了如下两个变量以及相应的属性方法去读取滚动值 ,如下: View.java类中   

/**    * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled    * horizontally.    * {@hide}    */   protected int mScrollX;   //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量   , X轴 方向   /**    * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled    * vertically.    * {@hide}    */   protected int mScrollY;   //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量   , Y轴方向     /**       * Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of       * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels       * farther left, since those are outside of the frame of your view on       * screen.       *       * @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels.       */      public final int getScrollX() {          return mScrollX;      }        /**       * Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of       * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above       * it, since those are outside of the frame of your view on screen.       *       * @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels.       */      public final int getScrollY() {          return mScrollY;      }


 

      注意,所谓的“by which the content of this view is scrolled”表示该偏移量只针对于该View中onDraw()方法里的

  具体内容实现,而不针对背景图片等 。具体原因可参考<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析>

 

     提示:下文中提到的当前视图内容是在绘制在布局坐标处的内容。

 

     public void scrollTo(int x, int y)

              说明:在当前视图内容偏移至(x , y)坐标处,即显示(可视)区域位于(x , y)坐标处。

        方法原型为: View.java类中

    /**       * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to       * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be       * invalidated.       * @param x the x position to scroll to       * @param y the y position to scroll to       */      public void scrollTo(int x, int y) {       //偏移位置发生了改变          if (mScrollX != x || mScrollY != y) {              int oldX = mScrollX;              int oldY = mScrollY;              mScrollX = x;  //赋新值,保存当前便宜量              mScrollY = y;              //回调onScrollChanged方法              onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);              if (!awakenScrollBars()) {                  invalidate();  //一般都引起重绘              }          }      }      

 

     public voidscrollBy(int x, int y)    

            说明:在当前视图内容继续偏移(x , y)个单位,显示(可视)区域也跟着偏移(x,y)个单位。

        方法原型为: View.java类中

  /**       * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to       * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be       * invalidated.       * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally       * @param y the amount of pixels to scroll by vertically       */      // 看出原因了吧 。。 mScrollX 与 mScrollY 代表我们当前偏移的位置 , 在当前位置继续偏移(x ,y)个单位      public void scrollBy(int x, int y) {          scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);      }


        

             

       第一个小Demo非常简单 ,大家重点理解与掌握scrollTo() 与 scrollBy()函数的用法和区别。

 

       第二个小Demo则有了Launcher的模样,能够左右切换屏幕 。实现功能如下: 采用了一个自定义ViewGroup,该ViewGroup

   对象包含了3个LinearLayout子视图,并且以一定的布局坐标(由layout()方法指定)显示在ViewGroup上。 接下来,即可调用该

   ViewGroup对象的scrollTo或者scrollBy()方法切换指定视图内容了,即切换屏幕。 呵呵 ,挺好玩的吧 。

 

       如果对View绘制流程不懂的,可以参考我的这篇博客<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析> 。

       截图如下:

                            Android中滑屏初探 - scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明

       自定义ViewGroup如下:

 

//自定义ViewGroup , 包含了三个LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通过scrollBy或者scrollTo方法切换  public class MultiViewGroup extends ViewGroup {     private Context mContext;     private static String TAG = "MultiViewGroup";     public MultiViewGroup(Context context) {    super(context);    mContext = context;    init();   }     public MultiViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    mContext = context;    init();   }     private void init() {    // 初始化3个 LinearLayout控件    LinearLayout oneLL = new LinearLayout(mContext);    oneLL.setBackgroundColor(Color.RED);          addView(oneLL);        LinearLayout twoLL = new LinearLayout(mContext);    twoLL.setBackgroundColor(Color.YELLOW);    addView(twoLL);        LinearLayout threeLL = new LinearLayout(mContext);    threeLL.setBackgroundColor(Color.BLUE);    addView(threeLL);   }     // measure过程   @Override   protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {      Log.i(TAG, "--- start onMeasure --");      // 设置该ViewGroup的大小    int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);    int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);    setMeasuredDimension(width, height);      int childCount = getChildCount();    Log.i(TAG, "--- onMeasure childCount is -->" + childCount);    for (int i = 0; i < childCount; i++) {     View child = getChildAt(i);     // 设置每个子视图的大小 , 即全屏     child.measure(MultiScreenActivity.screenWidth, MultiScreenActivity.scrrenHeight);    }   }     // layout过程   @Override   protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {    // TODO Auto-generated method stub    Log.i(TAG, "--- start onLayout --");    int startLeft = 0; // 每个子视图的起始布局坐标    int startTop = 10; // 间距设置为10px 相当于 android:marginTop= "10px"    int childCount = getChildCount();    Log.i(TAG, "--- onLayout childCount is -->" + childCount);    for (int i = 0; i < childCount; i++) {     View child = getChildAt(i);     child.layout(startLeft, startTop,        startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth,        startTop + MultiScreenActivity.scrrenHeight);     startLeft = startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth ; //校准每个子View的起始布局位置     //三个子视图的在屏幕中的分布如下 [0 , 320] / [320,640] / [640,960]    }   }    }


 

          PS  :大家可以分别给这几个LinearLayout试着添加几个子View,例如TextView, Button等 。

 

        至于Launcher上滑屏功能的实现,我尝试着去掌握,可能天资愚钝吧,对Scoller类很是感冒,现今还没有掌握好,不过在此

   给大家推荐几个不错的学习资源 。 

 

        1、 Scoller类介绍:android 中文 api (64) —— Scroller

        2、相关资源汇总:http://blog.csdn.net/dellheng/article/details/7164275 

        3,launcher修改--左右滑动屏幕切换源码追踪

 

         源代码下载: d_scrollerview.rar

转自:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7247126