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游戏开发基础 游戏开发基础 文档

随着计算机技术的发展,计算机从高技术的神坛上走下来,走进我们的家庭, 走进我们的娱乐生活中。在家用计算机的使用中,作为游戏机的使用率是很高的。 同时对于游戏迷来说现有的游戏中总有很多不足之处,让人想一试身手作出一套更 好的游戏(不过,这可不容易)。作为和亲爱的用户您一样的游戏迷,我也有相同 的想法。这样便产生了这套游戏编程基础的教学软件。

lufan0820 2013-12-31   3466   0
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The Art of Computer Game Design《计算机游戏的设计艺术》 文档

讨论游戏目的的方法是考查其历史。现在很难清楚地指出游戏的单个功能,因为游戏的种类太多、太复杂,涉及的东西太多。也许他们的基本性质在最早的形态中更明显。但是我们必须追溯多远呢?追溯到大萧条时期创作的MONOPOLY吗?不妥,游戏在那之前很久就玩了。Tutankhamen王坟墓的挖掘者在财宝中发现一个木制的表面,上有规格的划分,似乎是一些棋盘游戏。但是即使考古学对我们也不够。如果我们希望追溯到游戏的开始,必须超越考古学的范围,进入古生物学的范围。要找到最早的游戏,我们必须回访的不是数千年,而是数百万年,因为游戏不是起源于历史,而是起源于最早的人类。游戏不是人类的发明。

bluebing 2013-12-30   4538   0
P272

Cocos2d-x 高级开发教程 文档

前言Cocos2d-x是一个通用平面游戏引擎,基于一个同样十分著名的游戏引擎Cocos2d-iPhone设计。它继承了Cocos2d系列引擎一贯的特点:使用简单,运行高效、灵活,且功能强大。与Cocos2d-iPhone不同的是,Cocos2d-x还拥有强大的跨平台能力,只需要编写一次代码,就可以无缝地部署在包括iOS、Android、Windows、OSX在内的许多主流游戏平台之上。在移动终端日趋多样化的今天,把游戏部署到多种平台是游戏开发的大趋势,Cocos2d-x的跨平台能力无疑为开发者节省了大量的时间和精力。本书的主要目的是向读者介绍Cocos2d-x这个十分优秀的平面游戏引擎。阅读完本书前三部分之后,读者会对Cocos2d-x的各个方面都有比较深入的了解,并且也会对游戏开发的过程以及技巧有了一定的认识,可以得心应手地使用Cocos2d-x进行游戏开发了。

咆哮的苹果 2013-12-19   967   0
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cocos2dx 2.2.0 离线 API 文档

cocos2d-x是一款免费,开源,跨平台的2D游戏引擎,简单易学。目前已经支持iOS、Android、Windows8、Mac OSX、Linux、BlackBerry、Windows Phone等平台。Cocos2D-HTML5基于HTML5规范集开发,实现了引擎对浏览器的支持。捕鱼达人HTML5版本基于此引擎实现对浏览器的支持,并获得谷歌Web Store 首页置顶推荐。引擎配套有活跃的社区支持,已有来自Google、Zynga、Microsoft、Intel、Samsung、BlackBerry等跨国公司的优秀工程师为引擎贡献代码,开源社区24小时轮转所有的缺陷都被迅速发现并修复。Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.

咆哮的苹果 2013-12-19   602   0
P118

Cocos2d 开发教程 文档

关于coscos2d-iPhone不得不说的两个关键要点1)版权要求简单讲,你完全可以免费把它用亍商业开发而获得收益。复杂讲,Cocos2d-iPhone是基亍GNULGPLv3license的,考虑到在iPhone的平台上无法实现发布第三方劢态链接库,因此他扩展了上述协议,允许通过静态链接库戒者直接使用源代码的方式实现你的应用,而丌必公开你的源代码。2)AppStore上发布的游戏。简单讲,你丌用担心这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,因为:在AppStore上已绉有超过100个游戏是基亍Cocos2D-iPhone。

咆哮的苹果 2013-12-19   4042   0
P31

Box2D 中文教程 文档

Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动 更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。你可以让牛顿来做导演。 Box2D 是用可移植的 C++ 来写成的。引擎中定义的大部分类型都有 b2 前缀,希望这能消除它和你 游戏引擎之间的名字冲突。

王丰wf 2013-12-11   630   0
P70

《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》样章 文档

沃尔特·迪斯尼依稀记得那还是F4红遍大街小巷,满城都飘扬着《流星雨》的年代。那个时候的电子游戏,无论是投币式的街机游戏,还是网吧里的《反恐精英》、《流星蝴蝶剑》、《仙剑奇侠传》、《星际争霸》、《帝国时代》等引领时代的游戏界的璀璨明珠,总能深深地吸引住每个纯真无邪孩童的心,绚烂的游戏画面总是让孩童们流连忘返。那个时候,每次放学后唯一单纯的想法,就是悄悄溜到学校附近的网吧,和电脑游戏亲密接触。口袋里有邻花钱的时候就能玩上一会儿,没有零花钱的时候就痴痴地站在屏幕前面看别人操纵着荧幕前的剑侠闯荡世界。年少的我单纯地认为,游戏世界中存在着一个无比恢弘的世界,那是可以装下梦想的地方。应该是我对游戏的痴迷,对游戏开发梦想的虔诚,让我走向了研习游戏开发的这条道路。还记得那个香樟树覆盖的夏天,年幼无知的我在一帮同学中吹牛说:我长大后,一定要自己开发出比这些还牛还要好玩的游戏。现在想想,这几年走过的路途,真应了那句话,“现在的努力,都是为了小时候吹过的牛逼”。

c3p6 2013-11-29   7098   0
P10

  强手棋游戏策划案 文档

  网页游戏(WebGame)是基于Web浏览器(如IE、FIREFOX)的网络游戏。   广义上的网页游戏可以指一切可以在网页上玩的游戏,包括FLASH、JAVA小程序等形式的单机小游戏,我们这里说的是特指在网页上玩的多人在线交互游戏。

fenixgo 2013-11-27   2410   0
P754

3D Game Engine Architecture Engineering Real-Time Applications with Wild Magic 文档

3D Game Engine Architecture Engineering Real-Time Applications with Wild Magic

pdn8 2013-11-24   3685   0
P40

  向量几何在游戏中的应用 文档

 Andre Lamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标 系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系曲线运动结果,而描述这些曲线运动的,就是向量。使用向量可以很好的模拟物理现象以及基本的AI.

973606798 2013-11-22   539   0
P272

Cocos2d-x 高级开发教程 文档

前言Cocos2d-x是一个通用平面游戏引擎,基于一个同样十分著名的游戏引擎Cocos2d-iPhone设计。它继承了Cocos2d系列引擎一贯的特点:使用简单,运行高效、灵活,且功能强大。 与Cocos2d-iPhone不同的是,Cocos2d-x还拥有强大的跨平台能力,只需要编写一次代码,就可以无缝地部署在包括iOS、Android、Windows、OSX在内的许多主流游戏平台之上。在移动终端日趋多样化的今天,把游戏部署到多种平台是游戏开发的大趋势,Cocos2d-x的跨平台能力无疑为开发者节省了大量的时间和精力。 本书的主要目的是向读者介绍Cocos2d-x这个十分优秀的平面游戏引擎。

ymb5 2013-11-10   412   0
P220

Cocoa Programming For Mac Os X 3rd (中文版) 文档

你会爱上 Cocoa 的,虽然可能不是马上。首先,你将学习基本知识,让我们从将用到的工 具开始吧.Cocoa 开发用到的所有工具都作为 Mac OS X Developer Tool 的一部分一起提 供给用户,你可以从 Mac OS X安装盘中免费的得到它们。虽然 Mac OS X Developer Tool将会在你的系统中添加许多有用的程序。但是我们将主要使用这两个程序:Xcode 和 Interface Builder。而在这些 IDE 内部,gcc 作为编译器来编译代码,gdb来调试。

px7nxe 2013-11-09   427   0
P454

  中文Unity3D脚本无敌 文档

Unity3D脚本参考脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。

pc6npx 2013-10-30   3815   0
P488

Unity3.x 游戏开发经典教程 文档

Unity3.x 游戏开发经典教程

pc6npx 2013-10-30   1045   0
P54

3D游戏引擎研究与实现 文档

游戏引擎是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用花过多精力去处理系统架构、内存管理、图像绘制等一些底层的技术,可以直接使用引擎提供的API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间,因此引擎是非游戏特有的技术。3D引擎是游戏引擎中的子引擎,负责3D图形绘制功能,本文在分析现有3D商业引擎的基础上,设计和实现了一个功能完备的新一代3D引擎系统。 3D引擎功能主要是负责3D图形相关的功能。首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。

pc6npx 2013-10-28   965   0
P577

Physics for Game Developers 文档

As a game developer, and very likely as a gamer yourself, you’ve seen products being advertised as “ultra-realistic,” or as using “real-world physics.” At the same time you, or perhaps your company’s marketing department, are wondering how you can spice up your own games with such realism. Or perhaps you want to try something completely new that requires you to explore real physics. The only problem is that you threw your college physics text in the lake after final exams and haven’t touched the subject since.

pew6 2013-10-20   5325   0
P6

  Cocoa常用类和方法 文档

UIViewController 此类提供一个显示用的view界面,同时包含view加载、卸载事件的重定义功能。需要注意的是在自定义其子类实现时,必须在InterfaceBuilder中手动关联view属性

离开的123 2013-10-20   2523   0
P14

OpenGL 常用函数库 文档

OpenGL 常用函数库

离开的123 2013-10-20   490   0
P492

OpenGL 参考手册 文档

全书全面权威地介绍了OpenGL的所有函数,OpenGL实用库(GLU 1.3)中的最新例程和对x窗口系统的OpenGL扩展(GLX 1.3)中的新增功能。此外,本书还对OpenGL的基本概念、所定义的常量及相关命令、对ARB扩展的描述等内容进行了专门介绍。      全书内容全面、结构严谨、叙述清晰,是一本有关OpenGL所有函数及命令的参考大全。对于专门从事三维图形开发的人员及高等院校师生,本书是一本必备的参考手册。

离开的123 2013-10-20   5522   0
P374

Learn HTML5 by Creating Fun Games 文档

Learn one of the most popular markup languages by creating simple yet fun games

f8e8 2013-10-14   970   0
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