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Cocos Studio 使用教程2 文档

构建游戏使用控件CocosStudio基础编辑动画使用控件基础控件使用控件

hushigang 2015-06-02   8070   0
P77

Cocos Studio 使用教程1 文档

Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具•快速构建游戏场景、编辑UI、编辑动画等游戏资源•支持第三方的资源导入•支持多种类型游戏的编辑

hushigang 2015-06-02   4720   0
P94

Ogre3D 基础教程1-7 文档

在这篇教程里,我会向您介绍OGRE最基础的构架:场景管理器,场景节点和实 体。由于我需要在这篇教程里把OGRE的基本概念介绍给你,所以我们不会接触 太多的代码。在您阅读这篇教程的同时,您应该自己一点一点的添加代码来体 会代码的作用,只有这样才可以真正理解这些概念。

愤怒的螃蟹 2015-05-23   2270   0
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  Java 制作 Unity3d 插件 文档

理念:在于用java方法做所有的实际工作,然后在Unity中使用AndroidJavaObject/AndroidJavaCalss去调用java中实现的方法来获得结果;

a88436384 2015-05-04   5429   0
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Box2d 用户手册 文档

Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。 Box2D是一个为游戏设计的2d刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。 Box2D 是用可移植的 C++ 来写成的。引擎中定义的大部分类型都有 b2 前缀,希望这能消除它和你游戏引擎之间的名字冲突。

terencege 2015-04-29   711   0
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  Shader 基础知识 文档

1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色

qyw96 2015-04-09   2407   0
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Game Programming Patterns 游戏编程模式 文档

1.Introduction2.介绍i.架构,性能和游戏3.再探设计模式i.命令模式ii.享元模式iii.观察者模式iv.原型模式v.单例模式vi.状态模式4.序列模式i.双缓冲ii.游戏循环iii.更新方法5.行为模式i.字节码ii.子类沙盒iii.对象类型6.解耦模式i.组件ii.事件队列iii.服务定位器7.优化模式i.数据局部性ii.脏标记iii.对象池iv.空间划分TableofContentsGitbook地址你是否还在为代码整体规划而苦苦挣扎?是否发现随着代码库的增长却不容易做出些改动?是否感觉到你的游戏就是一个纷乱交杂的巨大的毛球?又或者不知如何将设计模式应用到游戏?听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用它们来提升你的游戏的性能?你们的救星来啦!我撰写了这本书来解答这些问题。这是我在游戏中所使用的模式总结,这些模式能让我们的代码更整洁,更清晰易懂,以及运行更快!当我开始编写游戏时,我希望我有一本这样的书。

平生不笑 2015-03-30   1462   0
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  最短路径A算法原理及Java代码实现 文档

算法只要懂原理了,代码都是小问题,先看下面理论,尤其是红色标注的(要源码请留下邮箱,有测试用例,直接运行即可)A*算法百度上的解释:A*[1] (A-Star)"算法是一种静态路网中求解最短路最有效的直接搜索方法。公式表示为:f(n)=g(n)+h(n),其中f(n)是从初始点经由节点n到目标点的估价函数

h348592532 2015-03-26   6641   0
P22

  网页游戏地图_寻路 文档

地图寻路网页游戏地图简介各种AI(Artificial Intelligence,简称AI)技术被引入到游戏中,提高游戏的可玩性,如遗传算法、人工神经网络计算、地形分析技术、团队寻径算法、A*算法等,这些技术出色地解决了游戏中一些基本问题。简单的随机寻路算法(适合模拟游戏中没有什么头脑的生物,漫无目的地走来走去)、跟踪算法(警戒区域中控制NPC对象移向被跟踪的对象)。改进优化后的A*算法可以很好地胜任游戏中的路径搜索,被游戏界认为是最好、最成熟的寻路算法之一,由于A*算法是按照寻找最低耗费的路径来设计,A*寻路会避开障碍物找到最短路径。

h348592532 2015-03-26   3785   0
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  游戏碰撞之obb算法实现 文档

公司业务需求   游戏2D模型有圆形和矩形,判断碰撞说白了就是检测:   1.圆形跟圆形是否有相交   2.圆形跟矩形是否相交    3.矩形和矩形是否相交   先明白要实现的原理,才能有思路写代码   第1个最好判断,判断两个圆中心点的矩形是否小于这两个圆的半径之和   第2个纠结了我一下,不过也不难先看图圆跟矩形关系有4种情况

h348592532 2015-03-25   4005   0
P541

  游戏编程模式(Game Programming Patterns) 文档

The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exact problem. Based on years of experience in shipped AAA titles, this book collects proven patterns to untangle and optimize your game, organized as independent recipes so you can pick just the patterns you need.

WeAthFolD 2015-03-22   4888   0
P723

中文版-Flash游戏编程指南 (全) 文档

这本书的初衷是我们相信能够帮助你完成你的游戏并开始着手于下一个。这对于我们来说也是很重要的,因为无论是开发者还是Flash、Flex讲师又或者是游戏的设计者和程序员,实际上都要好好完成他们的每一个项目。我们都喜爱玩在线的Flash游戏。每次你做完一个游戏,不管是不是真的像你的想的那么好,把它弄出来,不管怎么说,你都从中受益了,你会变得更优秀,我们也能有更优秀的游戏可以玩。Flash游戏界的技术水平也能提高一点点。所以你的任务就是做完它,从中吸取教训,学习经验。然后开始进行下一个工程。做完第二个,就做第三个,做完第三个就做第四个、第五个,直到Flash游戏成为你生命的一部分,到那时整个互联网都会因为你的下一个作品闹的沸沸扬扬。

165160860 2015-03-19   1085   0
P241

ActionScript 大型网页游戏开发 文档

《ActionScript大型网页游戏开发》是一本讲述用Action Script 3进行大型网页游戏开发的教程。《ActionScript大型网页游戏开发》首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,最后详细介绍了实时坦克游戏。《ActionScript大型网页游戏开发》图文并茂,由简入繁,循序渐进,配以大量实例和游戏代码,适合学习借鉴。

165160860 2015-03-18   2353   0
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Unity3d入门教程中文版 文档

Unity3D是当今最炙手可热的游戏开发工具,它是轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发平台,是一个全面整合的专业游戏引擎。它可发布运行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台的游戏,也可以利用插件发布网页游戏。很多著名的游戏,如:神庙逃亡、新仙剑、QQ乐团等等,都是出自这个平台。 这个课程的推出将满足广大的游戏爱好者,了解Unity3D,了解游戏开发的过程,并且使让大家能运用Unity进行简单的游戏开发。

wangqi1521 2015-03-05   11698   0
P131

Unity3D v3.x 中文快速入门教程 文档

其实本书早就应该面世了的, 由于期间牵涉到了Unity3D这款软 件的版本不断更新与升级,我的教程也随之改了又改,书也就一拖再 拖的耽搁了下来。 不过还好的是Unity3D最新的正式版并没有让我们 失望,其强大的游戏制作功能已经达到让人膛目结舌的地步。尤其是 它在3.0 里面制作那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当 下十分流行的《穿越火线》 、 《战地之王》等等的游戏。

yarva_3235 2015-01-20   443   0
P386

Unity 4.x Cookbook 文档

Over 100 recipes to spice up your Unity skills。Game development is a broad and complex task. An interdisciplinary field covering subjects as diverse as Artificial Intelligence, character animation, digital painting, and sound editing. All those areas of knowledge can materialize as the production of hundreds (or thousands!) of multimedia and data assets. A special software application—the game engine—is required to consolidate all of those assets into a single product.

yarva_3235 2015-01-20   3961   0
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Unity3d中文脚本使用手册 文档

这是一个关于 Unity 内部脚本如何工作的简单概览。  Unity 内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不 同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:  Update:  这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物 理代码。 

yarva_3235 2015-01-20   4818   0
P41

  游戏开发引擎 文档

游戏开发引擎

stshans 2015-01-10   2941   0
P20

  Game Development – Process 文档

Game development is primarily an act of communication, the limits of your language are the limits of your world.

stshans 2015-01-10   1808   0
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DOOM启示录 文档

由 David Kushner 撰写的《DOOM启世录》忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。 <br>   本书是国内第一部游戏领域的传记。 <br>   与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公 的黑客精神、众说纷纭的暴力问题…… <br>    本书属于励志&人物传记类题材的图书。作者通过讲述开创史上第一人称射击类游戏先河的游戏:DOOM的开发过程,回顾了游戏业界鼎鼎大名的id software传奇般的创业史。而这段id software 的创业史,也就是DOOM之父John Carmack和John Romero的成功之路。

jy02789801 2014-12-21   2444   0
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