P268

Unity Shaders and Effects Cookbook 文档

Discover how to make your Unity projects look stunning with Shaders and screen effects

f8e8 2013-10-14   375   0
P352

jMonkeyEngine 3.0 Beginner's Guide 文档

jME (jMonkey Engine)是一个基于图形api的高性能的场景图,基本知识来源于David Eberly的3D game engine Design; jME使用java编写,是一个全特性的图形引擎,使用抽象层,可以使用多个图形系统进行渲染,现在LWJGL 和JOGL都可以实现了。

f8e8 2013-10-14   6080   0
P8

基于 cocos2d-x 的游戏框架设计 文档

时下,移动互联网浪潮的到来,正在彻底改变人们日常的生活习惯和方式, 相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验和感 受。下面,我们将结合目前流行的 cocos2d-x 引擎,使用C++语言,基于 IOS 平 台,和大家分享一下 IPhone,IPad上游戏客户端的构架与实现。

pc5f 2013-10-13   7029   0
P7

Unity 脚本入门 文档

在Unity中脚本是必不可少的组成部分,因为它将 定义你游戏的各种行为.这个教程将介绍 JavaScript的基本使用. 在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为(或规则).Unity推荐使用的编程语言是 Javascript,但是C#或Boo同样也可以. 本教程不仅介绍了脚本的基础,也介绍了脚本的重要内容(API).你可以专注于您的游戏设计并缩 短开发周期.充分理解了这些的基础教程能使你更充分的使用Unity.

pc5f 2013-10-13   553   0
P72

iOS 5 cocos2d游戏开发实战 文档

可曾想象,有朝一日你会自己写一个计算机游戏然后靠它赚钱?有了 Apple 的 iTunes App Store及其配套移动设备,如 iPhone、iPod Touch 和 iPad,要实现这个梦想不再是一件 难事。当然,这并不表示开发一个游戏有多简单,你仍然需要学习很多游戏开发和编程的 知识。不过,既然你选择了阅读本书,我就有理由相信你已经下定决心踏上这条游戏开发 之路了。恭喜你选择了一个可能是全世界最有趣的游戏开发引擎——iOS 版cocos2d。

pc5f 2013-10-13   886   0
P1022

3D Game Engine Design Second Edition 文档

A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics

pc5f 2013-10-13   7649   0
P232

Unity 4.x Game AI Programming 文档

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏手机游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持

ne8c 2013-10-12   688   0
P539

Visual C++ 游戏开发技术与实例 文档

内容提要本书是一本介绍利用 Visual C++ 进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。

ne8c 2013-10-12   6744   0
P374

游戏开发中的人工智能 文档

游戏开发中的人工智能

ww7wd 2013-10-11   656   0
P597

Cocos2d-x 高级开发教程 文档

Cocos2d-x是一个通用平面游戏引擎,基于一个同样十分著名的游戏引擎Cocos2d-iPhone设计。它继承了Cocos2d系列引擎一贯的特点:使用简单,运行高效、灵活,且功能强大。与Cocos2d-iPhone不同的是,Cocos2d-x还拥有强大的跨平台能力,只需要编写一次代码,就可以无缝地部署在包括iOS、Android、Windows、OSX在内的许多主流游戏平台之上。在移动终端日趋多样化的今天,把游戏部署到多种平台是游戏开发的大趋势,Cocos2d-x的跨平台能力无疑为开发者节省了大量的时间和精力。本书的主要目的是向读者介绍Cocos2d-x这个十分优秀的平面游戏引擎。阅读完本书前三部分之后,读者会对Cocos2d-x的各个方面都有比较深入的了解,并且也会对游戏开发的过程以及技巧有了一定的认识,可以得心应手地使用Cocos2d-x进行游戏开发了。

dycg 2013-10-07   1039   0
P246

Cocos2d-X by Example Beginners Guide(2013.4) 文档

在任何平台使用C++,结合最流行的开源框架之一Cocos2d-X开发趣味游戏

pdddy 2013-09-23   3917   0
P109

Unity3D 游戏引擎教程 文档

Unity3D游戏引擎教程

m3cc 2013-09-15   10514   0
P31

iPhone 游戏编程实例 文档

我对视频游戏的兴趣可以一直追溯到 Commodore 64 年代,那时它只有 4 位颜色和 64KB 的内存。我可不算幸运,在任天堂游戏机(Nintendo Entertain- ment System)鼎盛时期不能像我的大多数朋友那样拥有它,不过可能幸亏如 此。拥有一个计算机为我带来了更多的机会和可能。随着对视频游戏的兴趣日 益增长,我开始开发自己的游戏。Commodore 64 使我能够做到这一点。开始 学习编程之后不久,我就开始创建自己的游戏,而接下来的事情已成历史就不 用多说了。我的整个学术生涯主要关注于学习编程艺术和提高数学水平,希望 有朝一日可以创建我自己的游戏——这就是 Fieldrunners。

nw2gc 2013-09-12   3689   0
P462

Unity3d Scripting 文档

这是一个关于 Unity 内部脚本如何工作的简单概览。  Unity 内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不 志的函数被特定的事件调用。

kaka21 2013-09-10   2670   0
P61

知意游戏cocos2d-x开发教程 文档

为了全面掌握cocos2d-x的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。实际上,这些基本概念是所有游戏开发所必须的,并非cocos2d-x专有。任何游戏都是通过这些概念所针对的对象组建起来的,游戏的复杂程度决定了这些对象实现的复杂程度。

Skeleton 2013-09-02   574   0
P29

  HTML5游戏开发 文档

Box2d 是一个很著名的模拟真实物理的引擎.有C++,java,FLASH等语言版本,现在顺应HTML5大环境提供了javascript版本(http://box2d-js.sourceforge.net/) ,现有的版本是依据Box2DFlashAS3_1.4.3.1版本而来.所以实现方式和FLASH版几乎一致 。

feijinxi 2013-08-25   791   0
游戏开发   CSS   HTML   C/C++   Go  
P49

创建60fps高效运行的游戏 文档

创建60fps高效运行的游戏

数据结构体 2013-08-11   2242   0
P29

Flascc 技术介绍 文档

08年,Max大会上Alchemy而外引人注目,并且在labs发 布了它的实验版本  很多著名的c/c++库被移植到Flash平台 (lua, bullet … )  一些经典老游戏也被移植 ( Doom )  一些高性能的项目开始基于Alchemy开发 ( Alchemy3D )

数据结构体 2013-08-11   611   0
P4

初窥Xcode4 -- Xcode4主题样式、快捷键等常用设置 文档

今天晚上开始使用Xcode4,初窥历程如下。 ⼀、下载安装Xcode4 因为我需要让Xcode4和老版本共存,在安装Xcode4时选择其他安装路径,安装成功后在xcode4安装目录下改名Xcode.app为 Xcode4.app以区分老版本,随便找一个xcodeproj文件,右键Get Info,在Open with里面选择Xcode4并点击Change All以设置 文件类型关联。

A7343 2013-07-30   402   0
P176

Cocoa 基本原理指南 文档

Cocoa基本原理指南的组织结构使读者可以逐步获取有关Cocoa开发的一般性知识。它从最基础的信息开 始—即Cocoa 有什么组件和能力,以考察Cocoa的主要架构作为结束。每一章都建立在前一章内容的基 础上,每个部分都给出某个主题的重要细节,但又仅仅在较高的级别上进行描述。文中还提供很多指引, 方便读者了解其它更为详尽的文档。<br> 在Cocoa的开发文档中,Cocoa基本原理指南是介绍Cocoa概念的初级文档,是诸如Cocoa描画指南和 Cocoa的视编程指南这类文档的先期读物。阅读Cocoa基本原理指南需要的前提条件很少,但读者必须是 熟练的C程序员,且应该熟悉Mac OS X的能力和技术。您可以通过阅读Mac OS X技术概览一书来获得 这些知识。

fantasyccb 2013-07-30   621   0
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