P4 为什么JQM的界面数据发生变化时需要refresh操作?JQM里面当我们更新了某些页面标签(如:listview,radiobuttons,checkboxes,selectmenus)里的数据时,必须做refresh操作.为什么必须做refresh操作操作呢?因为JQM在做页面渲染的时候,为了使样式跟客户端程序相似,隐藏了原始的标签然后用一些新的标签和自定义的样式来表现原标签,其实新样式的标签已经不是原来的标签,所以更新了数据必须做refresh操作.
P5 Jquery Mobile脚本的引用及脚本写法经验
P4 文章标题JQM页面载入方式。目录JQM页面结构jQuery Mobile是通过data-role属性来区分渲染界面样式的,JQM里面提供的data-role如下表:参数说明page页面容器,其内部的mobile元素将会继承这个容器上所设置的属性header页面标题容器,这个容器内部可以包含文字、返回按钮、功能按钮等元素footer页面页脚容器,这个容器内部也可以包含文字、返回按钮、功能按钮等元素content页面内容容器,这是一个很宽容的容器,内部可以包含标准的html元素和jQuery Mobile元素。
P3 WAP Push分为两种:SI(Service Initiate) 和SL(Service Load)。都是服务器端向客户端推送消息的一种方式。SI是服务器通过网关采用OTA协议把信息发送到手机,手机存储解析并存储信息,然后提示给用户。在接收到SL消息后,同样也会存储并提示用户(视情况具体对待),区别在于客户端会主动调用浏览器打开SL中附带的连接。
P9 Android Cloud to Device Messaging(C2DM)是一个能够帮助开发者从服务器端发送数据到运行在Android手机上的程序的服务。这个服务提供了一个简单,轻量级的机制使得服务器端可以告诉移动端的程序与服务器端建立直接的联系,来获取更新的程序或者用户的数据。C2DM服务可以处理所有的消息队列的问题并且可以把消息发送到目标机器上运行的目标程序。
P92 OPhone是基于Linux、面向移动互联网的终端基础软件及系统解决方案。 OPhone SDK是专为OPhone平台设计的软件开发套件,它包括OPhone API,OPhone模拟器,开发工具,示例代码和帮助文档(摘自OPhone官方网站:http://www.ophonesdn.com/)。简而言之,OPhone是一个移动终端的操作系统,移动终端包括手机、MID、NetBook等等。与其他领域的编程一样,OPhone编程并没有什么神秘之处,只需简单的学习就可以掌握大部分的概念。剩下的就是尽情发挥你的想象力了。为了普及OPhone编程的基本知识,并通过复刻一个坦克大战游戏让读者了解2D游戏编程的简单思路。文中的程序结构和实现方法并非最优,希望能起到一个抛砖引玉的作用,让更多的人加入到OPhone开发的行列中来。
P Google Android操作系统内核编译图文教程
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P10 Cygwin是许多自由软件的集合,最初由Cygnus Solutions开发,用于各种版本的Microsoft Windows上,运行UNIX类系统。Cygwin的主要目的是通过重新编译,将POSIX系统(例如Linux、BSD,以及其他Unix系统)上的软件移植到Windows上。Cygwin移植工作在Windows NT、Windows 2000、Windows XP以及Windows Server 2003上比较好,在Windows 95和Windows 98上,相对差劲一些。目前Cygwin由Red Hat等负责维护。 Cygwin包括了一套库,该库在Win32系统下实现了POSIX系统调用的API;还有一套GNU开发工具集(比如GCC、GDB),这样可以进行简单的软件开发;还有一些UNIX系统下的常见程序。2001年,新增了X Window System。
P18 手机游戏是目前深受广大手机用户喜爱的一种娱乐软件,各大运营商都有自己的手机游戏平台,比如中国移动的百宝箱,MM平台,当然,除了运营商之外,类似QQ游戏平台和一些Free Wap网站都提供手机单机和网络游戏的下载。目前大多数的手机游戏还是以J2ME平台为主,而OPhone做为一个后起之秀、一个新的手机操作系统,目前上面的软件和游戏还不是很多,但是它有一个很大的优点——也是基于JAVA语言开发。有了这个优点也就意味着所有的J2ME程序都可以非常快速的迁移到OPhone平台。
P52 笔者最近需要移植一个J2ME的项目到Android平台上,所以抽空研究了一下Android平台的接口规范。Android平台除了在一些接口上采用了和J2ME不一样的名称之外,基本的接口内容还是一样的,那么移植J2ME到Android平台最方便的方法就是利用Android平台的接口重写J2ME的接口,本着这个思路笔者写了一个Wrap包,利用这个Wrap包,基本上J2ME程序不用修改,只需要重新导入一下重写后的Graphics、Image等类,就可以无缝的运行在Android平台上,所以笔者题目中所说的“两个小时精通Android”的前提是先精通J2ME。既然要重写J2ME下的这些接口,那么就要先了解Android和J2ME平台到底有哪些不同,然后重写这部分不同的接口即可。
P Jquery mobile是由(MT)Media Temple联合多家移动设备厂商以及软件企业共同发起的的针对触屏智能手机与平板电脑的website以及在线应用的前端开发框架。 Jquery mobile构建于Jquery 以及 Jquery UI类库之上,为前端开发人员提供了一个兼容所有主流移动设备平台的统一UI接口系统。拥有出色的弹性,轻量化以及渐进增强特性与可访问性。
P3 Android的Logcat用于显示系统的调试信息,可在分别以下几个地方查看和调用logcat。
P7 1.Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。 2.Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。 3. Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
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P7 在学习ViewGroup和Layout时我们可能会有一个疑问,如果我在Xml布局文件中不放置Layout,直接放TextView等组件的时候,它是用什么方式布局的? 解决方法: Android的SDK中自带了一个查看UI布局层级结构的工 具:HierarchyView.bat。在模拟器运行的情况下,使用该工具可以将当前的Activity中的UI组件们以对象树的形式展现出来,每一个 组件所包含的属性也能窥探得到。在对象树上的任意节点可以看到该节点及以下节点的显示效果。使用HierarchyView能深入全面的理解xml布局文 件,更可以通过它来学习别人优秀的布局技巧。
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P100 Preference提供了一种轻量级的数据存取方法,应用场合主要是数据比较少的配置信息。它以“键-值”(是一个Map)对的方式将数据保存在一个XML配置文件中。SharedPreferences用来获取内容Editor用来保存内容保存临时信息将信息保存到配置文件中,当下次启动的时候,再从配置文件中获取内容。
P169 当用户单击设备上的菜单(Menu)按钮时,弹出的菜单就是选项菜单;选项菜单项最多只能有六个,超过六个第六个就显示“更多”选项来展开显示。
P82 回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。 在JAVA当中回调是通过接口来实现的。方法回调是功能定义和功能实现分离的一种手段,是一种松藕合设计思想。作为一种系统架构,必须有自己的运行环境,并且提供用户的实现接口。