深入理解JVM1说起Java,人们首先想到的是Java编程语言,然而事实上,Java是一种技术,它由四方面组成:Java编程语言、Java类文件格式、Java虚拟机和Java应用程序接口(Java API)。
1、冒泡排序BubbleSort最简单的排序方法是冒泡排序方法。这种方法的基本思想是,将待排序的元素看作是竖着排列的“气泡”,较小的元素比较轻,从而要往上浮。在冒泡排序算法中我们要对这个“气泡”序列处理若干遍。所谓一遍处理,就是自底向上检查一遍这个序列,并时刻注意两个相邻的元素的顺序是否正确。如果发现两个相邻元素的顺序不对,即“轻”的元素在下面,就交换它们的位置。显然,处理一遍之后,“最轻”的元素就浮到了最高位置;处理二遍之后,“次轻”的元素就浮到了次高位置。在作第二遍处理时,由于最高位置上的元素已是“最轻”元素,所以不必检查。一般地,第i遍处理时,不必检查第i高位置以上的元素,因为经过前面i-1遍的处理,它们已正确地排好序。
在Java中,有两种类型的程序:应用程序(Application)小应用程序(Applet)。Java Applet可以被HTML页面引用,并可以在支持Java的浏览器中执行,可以说Applet具有“激活因特网”的强大功能。
解决JSP中文乱码问题大家在JSP的开发过程中,经常出现中文乱码的问题,可能一至困扰着大家,现把JSP开发中遇到的中文乱码的问题及解决办法写出来供大家参考。
1.JDBC(Java Database Connectivity)是基于JAVA语言访问数据库的一种技术。 2.JDBC的设计思想:由SUN公司(JCP)提供访问数据库的接口,由数据库厂商提供对这些接口的实现,程序员编程时都是针对接口进行编程的。
Swing组件是Java语言提供的第二代GUI设计工具包,它以AWT为基础,在AWT内容的基础上新增或改进了一些GUI组件,使得GUI程序功能更强大,设计更容易、更方便。"Swing"是开发新组件的项目代码名,现在,这个名字常用来引用新组件和相关的API。AWT组件和对应的Swing组件,从名称上很容易记忆和区别。例如,AWT的框架类、面板类、按钮类和菜单类,被命名为Frame、Panel、Button和Menu,而Swing对应的组件类被命名为JFrame、JPanel、JButton和JMenu。与AWT组件相比,Swing组件的名前多一个 “J” 字母。另外,AWT 组件在java.awt包中,而Swing组件在javax.swing包中。
JSTL标准函数、自定义函数。
EntityManager称为实体管理器,它由EntityManagerFactory所创建。EntityManagerFactory,作为EntityManager的工厂,包含有当前O-R映射的元数据信息,每个EntityManagerFactory,可称为一个持久化单元(PersistenceUnit),每个持久化单元可认为是一个数据源的映射(所谓数据源,可理解为一个数据库,我们可以在应用服务器中配置多个数据源,同时使用不同的PersistenceUnit来映射这些数据源,从而能够很方便的实现跨越多个数据库之间的事务操作!)
常用Web服务器。 动态网页技术。 Tomat简介。 HTTP协议简介。 Web Application简介。 Servlet简介。 第一个Servlet程序。 Servlet生命周期。 Cookie。 Session。 Application、Page、Request。 Filter、Listener。 Servlet线程安全问题。
Java 3D API是一个用于编写显示和交互操作三维图形对象的程序的接口。Java 3D也是在Java2 Java开发包(JDK)上的标准扩展。这个API提供了用于创建和操纵3D图形的高端构成方法以及渲染该图形的一些数据结构。Java3D 提供了创建图片、可视化、动画以及3D交互图形应用程序的函数。
我们平时所使用的图形处理工具有PhotoShop、Windows画图工具等,其中PhotoShop是一款非常强大的图形处理工具,Windows画图工具则是一款较为简单的画图工具,功能较为简单,相信经常使用Windows系统的读者都比较熟悉,是一种比较简单与具有代表性的画图工具,虽然功能不够强大,但具有大多图片处理程序所必需的基本功能:铅笔画图、各种数学函数图形、填色、取色、橡皮擦等等功能。 本文将使用Java语言去实现Windows的大部分功能,包括取色、各种数学函数图形、橡皮擦、喷枪、颜色编辑等功能,除了这些绘图功能,还会实现打开图片、保存图片等文件操作功能。
桌面弹球是游戏中常见的游戏,从以前的掌上游戏机到如今的手机游戏,都是一个十分经典的游戏。玩家控制一个可以左右移动的挡板去改变运动中小球的移动方向,目的是用小球消除游戏屏幕中的所有障碍物到达下一关,在障碍物被消除的过程中,可能会产生一些能改变挡板或者小球状态的物品,例如:挡板变长、变短,小球威力加强等等。本章主要介绍如何实现一个简单的弹球游戏,让读者了解“动画”的实现原理。在本章中,将介绍与使用Java的绘图功能,使用到JPanel的paint(Graphicsg)方法去绘图,绘图主要是依靠这个方法中的Graphics类型的参数,将使用Java中的Timer去重复绘图,产生动画效果。
相信使用Window操作系统的大多数用户,都使用过Windows的图片浏览器,或者是功能更强大与复杂的ACDSee图片浏览器(这个还支持编辑图片),图片浏览器最基本的功能是能浏览一个目录中的所有图片,并可以点击浏览上一张图片或者下一张图片,还有对图片放大与缩小,或者翻转图片等操作,在这里,实现了图片的浏览功能,导航功能(下一张、上一张),放大缩小功能。本章将实现一个最简单的图片浏览器,包括了打开图片、放大与缩小图片、查看上一张和下一张图片等功能。
为了更好的理解手机网络游戏的架构和开发技巧,本人在他人手机网络象棋的基本上,进一步进行网络通信部分的修改和优化,采用socket方式进行数据通信。
对于作Java桌面应用来说,比较烦人的就是安装部署问题,客户端是否安装有jre、jre版本问题、jre去哪下载、如何用jre启动你的Java应用?不要说刚接触电脑的人,就算是比较熟悉电脑,如果没有接触过Java,面对一个Java应用,如何在Windows下启动它,估计都会折腾半天。如果不是因为这个问题,Java在我的眼里算是最完美的语言了,也是我最喜爱的语言。
编写本操作手册的目的:本软件特色在于对Java语言的多后端实时编译。为了方便程序员编码实现及用户使用,编写了详细设计说明书。 预期读者:基于非windows平台开发,或跨平台Java语言开发的用户。由于本软件所使用技术为现在比较热门的新技术,为了用户的操作方便以及软件开发者对项目的理解方便,特编写此文档。
当前J2EE企业级应用分为三层:表现层-业务层-数据源层,而SSH代表了每一层的具体实现,它是三种流行的开源框架的缩写,S-Struts,S-Spring,H-Hibernate。这三者的组合是当前J2EE开发的标准模式,也代表了J2EE正在朝着简化复杂性,轻量化方向发展,最新J2EE 6已证明了这种趋势。