1、Android平台概述2、搭建Android开发环境3、第一个Android应用程序4、Android用户界面设计5、Activity、Intent、Service、BroadcastReceiver6、Android中的数据存取7、Android的多媒体应用8、应用实例:a、b、c、d课程结构开放手机联盟(OHA)Android平台综述:平台介绍、开发者社区开发环境:构建Android开发环境应用程序:应用程序结构典型应用:用户界面、图形编程数据存取、网络连接硬件访问平台综述开发环境程序结构数据存取网络连接硬件访问图形编程用户界面获取Android资料的途径
Visual C++是美国Microsoft公司推出的4GL软件开发工具,目前已成为国内应用最广泛的高级程序设计语言之一,最新版本为5.0版。同其他软件开发工具相比,Visual C++具有以下优点:<br> 面向对象、可视化开发:提供了面向对象的应用程序框架MFC(Microsoft Foundation Class:微软基础类库),大大简化了程序员的编程工作,提高了模块的可重用性。Visual C++还提供了基于CASE技术的可视化软件自动生成和维护工具AppWizard、ClassWizard、Visual Studio、WizardBar等,帮助用户直观的、可视地设计程序的用户界面,可以方便的编写和管理各种类,维护程序源代码,从而提高了开发效率。用户可以简单而容易地使用C/C++编程。<br> 众多的开发商支持以及业已成为工业标准的MFC类库:MFC类库已经成为事实上的工业标准类库,得到了众多开发商和软件开发工具的支持;另外,由于众多的开发商都采用Visual C++进行软件开发,这样用Visual C++开发的程序就与别的应用软件有许多相似之处,易于学习和使用。
目录集合框架集合接口和类特殊集合的实现集合框架什么是Java Collections Framework–Java集合框架?Java“集合框架”提供了一组精心设计的接口和类,它们以单个单元即集合的形式存储和操作数据组。对于计算机科学数据结构课程中学到的许多抽象数据类型如映射(map)、集(set)、列表(list)、树(tree)、数组(array)、散列表(hashtable)和其它集合来说,该框架提供了一个方便的API。由于它们面向对象的设计要求,“集合框架”的Java类封装了与这些抽象相关的数据结构和算法。该框架给许多最常见的抽象提供一个标准编程接口,而不需要让程序员为太多的过程和接口大伤脑筋。
C++语言程序设计从C到C++C++80年代由贝尔实验室的BjarneStroustrup开发C++是强类型语言,对类型检查更严格C++比C更丰富支持面向对象支持泛型编程支持异常运算符重载等C++之父给C程序员的建议在C++中几乎不需要用宏用const或enum定义明显的常量,用inline避免函数调用的额外开销,用模板去刻画一族函数或类型,用namespace去避免命名冲突不要在你需要变量之前去声明,以保证你能立即对它进行初始化。不要用malloc,new运算会做的更好避免使用void*、指针算术、联合和强制,大多数情况下,强制都是设计错误的指示器。尽量少用数组和C风格的字符串,标准库中的string和vector可以简化程序更加重要的是,试着将程序考虑为一组由类和对象表示的相互作用的概念,而不是一堆数据结构和一些去拨弄二进制一些基本区别g++编译器源程序扩展名。
前言面向对象中间件体系结构主机基础设施中间件:封装socket,线程等不同主机的实现,形成统一的接口。如java,ACE分布式中间件:连接管理,内存管理,整编,解编,端点和请求的多路分离,同步,多线程等,使程序员象开发独立应用程序一样开发分布式应用程序。分布式中间件的核心是ORB(ObjectRequestsBroker对象请求代理),如:COM+,JAVARMI,CORBA.
本章主要内容基本数据类型的初始化单个对象内存的动态分配与释放对象数组内存的动态分配与释放使用new和delete在空闲存储区中存储字符串多维数组内存的动态分配与释放15:29:07*/51内存分配:静态与动态静态内存分配:编译器在处理程序源代码时(即编译时)分配。动态内存分配:程序执行时调用运行时刻库函数来分配。静态与动态内存分配的三个主要区别:静态对象是有名字的变量,我们直接对其进行操作。而动态对象是没有名字的变量,我们通过指针间接地对它进行操作。静态对象的分配与释放由编译器自动处理。
第四章指针与引用本章主要内容数组的概念一维数组的声明和使用一维数组的存储顺序一维数组的初始化二维数组的声明和使用二维数组的初始化数组作为函数参数对象数组指针变量的定义、初始化指针运算指针数组指向对象的指针、字符串指针引用变量向对象传递引用、返回引用引用与指针的关系引用的常用方法数组的概念数组是具有一定顺序关系的若干相同类型变量的集合体,组成数组的变量称为该数组的元素。数组属于构造类型。
多级指针的概念:多级指针可对应于多维数组,这种指针变量中存的是另一个指针变量的地址。
这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发,下面我将自己的一点体会讲一下:<br> 1、需要有好的C/C++基础。正所谓“磨刀不误砍柴工”,最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写。这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程度,同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程中常犯的错误。更重要的是理解并能运用C++的各种特性,这些在以后的开发中都会有很大的帮助,特别是利用MFC进行开发的朋友对C++一定要能熟练运用。
STL是三维模型常用的文件格式。对STL文件进行读取和显示,是对模型进行后续操作的前提。在对STL文件格式进行详细分析的基础上,以VC+-I-作为开发平台;利用C++标准lO库的ifstream类型定义对象并绑定STL文件;再用标准库string类型中的getline逐行读取绑定的STL文件;最后,应用OpenGL中绘制三角面片编程技术实现对STL文件格式的直观显示。通过试验验证了读取和显示效果。
软件单元测试课程内容第一章详细设计伪码简介第二章单元测试理论第三章逻辑覆盖率第四章单元测试用例设计第五章单元测试开展整体思路第六章单元测试环境搭建和单元测试执行1.1伪码介绍1.1.1伪码的概念伪码使用自然语言、数学符号和一组关键字来描述算法。可以根据详细设计人员的语言使用习惯选择相应的自然语言,比如中文或者英文。
《软件设计基础-C++》课程设计是这门课程的实践性教学环节之一,本次设计结合实际应用的要求,使课程设计既覆盖C++的知识点,又接近工程实际需要。目的是通过课程设计的综合训练,培养学生实际分析问题、解决问题的能力,以及编程和动手能力,最终目标是通过课程设计这种形式,帮助学生系统掌握C++这门课程的主要内容,养成良好的编程习惯,更好的完成教学任务。
要求: 模仿现实生活中的挂历. 当前页以系统当前日期的月份为准显示当前月的每一天(显示出日及对应的星期几). 当系统日期变到下一月时,系统自动翻页到下一月
Active Accessibility 组件 oleacc.dll 创建代表标准 Microsoft Windows? 控件实现 IAccessible 的代理对象。由于这些代理使用标准 Windows 消息和控件专用 API 收集每个控件的信息,因此没有直接的机制自定义这些代理通过 IAccessible 提供的信息。 动态注释允许开发人员将提示和其他有用信息传递给 OLEACC 来自定义其提供的信息。该功能本身将降低支持 Active Accessibility 的成本,使开发人员大大改进用户界面的辅助功能。
课程概述Java开发环境介绍及编程入门标示符、关键字及数据类型表达式及流程控制数组常用数据结构及算法面向对象编程OOP封装、继承、多态异常处理Exception课程目标掌握程序设计语言开发的一般步骤编译并运行Java应用程序理解并使用Java的在线帮助文档理解Java语言的语法元素和结构特点理解面向对象程序设计的一般特性,并且能使用这些特性理解并使用Java异常处理机制程序语言发展历程机器语言二进制机器代码,不便理解,不好记忆,与硬件平台相关,不具有可移植性。汇编语言用助记符号来描述,与机器代码一一对应,能够理解,但同样不可移植。高级语言按自然语言的语法风格书写程序,方便理解,在原代码的层次上可以实现跨平台移植。
《C++面向对象程序设计》教学内容第1章C++概述第2章类和对象第3章面向对象程序设计概述第4章进一步学习类和对象第5章堆与复制构造函数第6章继承性:派生类第7章运算符重载第8章虚函数和多态性第9章模板第10章类库和C++的标准模板库STL第11章输入输出流第12章异常处理第8章多态性与虚函数8.1多态性概述8.2静态联编和动态联编8.3虚函数8.4纯虚函数和抽象类8.5应用举例面向对象程序设计的特征抽象性(Abstraction)封装性(Encapsulation)继承性(Inheritance)多态性(Polymorphism)8.1多态性概述polymorphism,“manyforms”:即多种形态在自然语言中,多态性即是“一词多义”;
《C++面向对象程序设计》教学内容第1章C++概述第2章类和对象第3章面向对象程序设计概述第4章进一步学习类和对象第5章堆与复制构造函数第6章继承性:派生类第7章运算符重载第8章虚函数和多态性第9章模板第10章类库和C++的标准模板库STL第11章输入输出流第12章异常处理第7章运算符重载7.1重载运算符的目的7.2运算符重载语法7.3成员运算符函数7.4友元运算符函数7.5成员运算符函数与友元运算符函数比较7.6“++”和“--”的重载7.7赋值运算符“=”的重载7.7下标运算符”[]”与函数调用运算符”()”的重载7.9构造函数用于类型转换7.10应用举例7.1重载运算符的目的简略的表达方法函数式的表达方法运算符函数运算符重载简略的表达方法x+y*z简略的表达方法是一种缩略或公式化表达的方法。 {complexc1
《C++面向对象程序设计》教学内容第1章C++概述第2章类和对象第3章面向对象程序设计概述第4章进一步学习类和对象第5章堆与复制构造函数第6章继承性:派生类第7章运算符重载第8章虚函数和多态性第9章模板第10章类库和C++的标准模板库STL第11章输入输出流第12章异常处理第6章继承性:派生类6.1派生类的概念6.2单继承6.3派生类的构造函数和析构函数6.4多重继承6.5赋值兼容规则6.6应用举例一个现有的类。
《C++面向对象程序设计》教学内容第1章C++概述第2章类和对象第3章面向对象程序设计概述第4章进一步学习类和对象第5章堆与复制构造函数第6章继承性:派生类第7章运算符重载第8章虚函数和多态性第9章模板第10章类库和C++的标准模板库STL第11章输入输出流第12章异常处理第5章堆与复制构造函数5.1堆5.2需要new和delete的原因5.3 默认的复制构造函数5.4 自定义复制构造函数5.1堆Heap堆是按动态方式分配的内存区域。在程序中需要空间存放数据时,就申请动态内存单元,使用完毕后释放动态内存单元。
《C++面向对象程序设计》教学内容第1章C++概述第2章类和对象第3章面向对象程序设计概述第4章进一步学习类和对象第5章堆与复制构造函数第6章继承性:派生类第7章运算符重载第8章虚函数和多态性第9章模板第10章类库和C++的标准模板库STL第11章输入输出流第12章异常处理第4章进一步学习类和对象4.1对象数组4.2指向对象的指针4.3this指针4.4对象的赋值4.5对象作为函数参数4.6从函数返回对象4.7类的静态成员4.8类的友元4.1对象数组(Objectarrays)定义:类名数组名[元素个数];