P7 sort()函数是C++中的排序函数其头文件为:#include algorithm 头文件;qsort()是C中的排序函数,其头文件为:#include stdlib.h。
P8 调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言,不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。这里我简要的根据自已的经验列出高度中比较常用的技术,希望对大家有用。本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,设置,为了高度一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。
P232
P22 CC++,算法实例数论算法1.求两数的最大公约数,2.求两数的最小公倍,3.素数的求法.
P 为了体现现代 C++ 编程风格,我们重新组织并重写了本书。书中不再强调低层编程技术,而把中心转向标准库的使用。书中很早就开始介绍标准库,示例也已经重新改写,充分利用了标准库设施。我们也对语言主题叙述的先后次序进行了重新编排,使讲解更加流畅。 本书保持了前几版的特色,仍然是一部全面介绍 C++ 的教程。我们的目标是提供一本清晰、全面、准确的指南性读物。我们通过讲解一系列示例来教授 C++ 语言,示例除了解释语言特征外,还展示了如何善用这门语言。虽然读者不需要事先学过 C 语言(C++ 最初的基础)的知识,但我们假定读者已经掌握了一种现代结构化语言。
P6 彻底搞定C指针-函数名与函数指针。
P10 linux下的c库函数大全,虽然没有函数描述,但是最起码可以知道分类.
P11 1. 下载jre,eclipse,cdt 其中jre是java运行环境,eclipse需要先装jre,才可能运行,cdt是在eclipse中运行c\c++程序的插件
P81 1、内联函数:程序调用这些成员函数时,并不是真正地执行函数调用过程(如保留返回地址等处理),而是把函数代码嵌入程序的调入点。2、C++要求对一般的内置函数要用关键字inline声明,但对类内定义的成员函数,可以省略inline。
P C++中,成员指针是最为复杂的语法结构。但在事件驱动和多线程应用中被广泛用于调用回叫函数。在多线程应用中,每个线程都通过指向成员函数的指针来调用该函数。在这样的应用中,如果不用成员指针,编程是非常困难的。 刚遇到这种语法时也许会让你止步不前。但你会发现,使用恰当的类型定义之后,复杂的语法是可以简化的。本文引导你了解成员函数指针的声明,赋值和调用回叫函数。
P58 Google的开源项目大多使用C++开发。每一个C++程序员也都知道,C++具有很多强大的语言特性,但这种强大不可避免的导致它的复杂,这种复杂会使得代码更易于出现bug、难于阅读和维护。本指南的目的是通过详细阐述在C++编码时要怎样写、不要怎样写来规避其复杂性。这些规则可在允许代码有效使用C++语言特性的同时使其易于管理。
P6 前一段时间我写了一篇通过写服务的形式来达到一些监视程序运行的目的的文章,至于如何在windows下写服务我没有详细介绍,今天就让我们一起看看如何来写服务程序。 Windows 服务被设计用于需要在后台运行的应用程序以及实现没有用户交互的任务。为了学习这种控制台应用程序的基础知识,C(不是C )是最佳选择。本文将建立并实现一个简单的服务程序,其功能是查询系统中可用物理内存数量,然后将结果写入一个文本文件。最后,你可以用所学知识编写自己的 Windows 服务。
P10 章节内容:异步概述,WCF异步的二种方式,用svcutil生成异步功能的代理类,修改接口定义异步方法,异步与线程,异步操作的优缺点。
P9 章节内容:请求/响应模式、单工模式、双工模式。
P8 章节内容:掌握接口、理解契约式编程、掌握服务契约。
P10 章节内容:理解SOA服务,理解什么是WCF,理解WCF的特性。
P15 作为C++标准不可缺少的一部分,STL应该是渗透在C++程序的角角落落里的。STL不是实验室里的宠儿,也不是程序员桌上的摆设,她的激动人心并非昙花一现。本教程旨在传播和普及STL的基础知识,若能借此机会为STL的推广做些力所能及的事情,到也是件让人愉快的事情。
P264 C++ 是一个难学易用的语言。C++ 的难学,不仅在其广博的语法,以及语法背后的语意,以及语意背后的深层思维,以及深层思维背后的物件模型,C++ 的难学,还在于它提供了四种不同,但相辅相成,的程式设计思维模式procedural-based。
P 我第一次写关于Standard Template Library的东西是在1995年,那时,我决定把More Effective C++的最后一个条款写成一个STL的简要概览。我早该更好地了解STL。不久以后,我开始收到一些mail,问我什么时候写Effective STL。 我把这个想法忍耐了几年。一开始,我对STL不够熟悉,所以不能给出关于它的建议。但随着时间的推移,我的STL的经验丰富了,主要问题出在其他方面。当一个程序库的在效率和可扩展性设计上表现出突破性的时候从来没有出过什么问题,但当开始使用STL时,这成了我不能预见的实际问题。迁移到一个几乎最简单的STL程序都成了一个挑战,不光是因为库的实现变化多端,而且因为现有的编译器对模板支持有好有坏。STL的教材很难得到,所以学习“用STL方式编程”很难;但即使跨越了这个障碍,找到正确易学的参考文档同样很困难。可能使人畏惧的是,即使最小的STL使用错误往往会导致一个编译器诊断的风暴——每一个错误都有上千个字长,而且大多涉及的类,函数或模板在令人厌恶的源代码中并没有被提及——几乎都是难以理解的。虽然我很钦佩STL和它背后的英雄们,但我还是觉得把STL推荐给在业的程序员并不合适。我不能肯定能有效率地使用STL。 然后我开始注意到一些让我感到惊奇的事情。尽管有很多小问题,尽管只有令人消沉的文档,尽管编译器的出错信息像无线电信号杂音,但仍然有很多我的咨询客户在使用STL。而且,他们不只是玩玩而已,他们竟然把STL用到了产品的代码中!这是一个革命。我知道STL表现出的是一流的设计,但程序员是不会喜欢用“必须忍耐轻微头痛,只有贫乏的文档和天书般的错误信息,但设计得很好”的程序库的。我了解到越来越多的专业程序员都认为即使一个实现得很不好的STL也比什么都没有好得多。
P65 第一章认真做事常常是浪费时间。- RobertByrne,撞球大师,台球选手和作家人们是这样描述它的:蛮力法是一种简单直接地解决问题的方法,常常直接基于问题的描述和所涉及的概念定义。这里的“力”是指计算机的能“力”,而不是人的智“力”。我们也可以用“直接做吧!”来描述蛮力法的策略。而且一般来说,蛮力策略也常常是最容易应用的方法。虽然巧妙和高效的算法很少来自于蛮力法,但我们不应该忽略它作为一种重要的算法设计策略的地位。第一,和其他某些策略不同,我们可以应用蛮力法来解决广阔领域的各种问题(实际上,它可能是惟一一种几乎什么问题都能解决的一般性方法)。