Android2.1源码结构分析
Android代码规范一,代码规范的必要性编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:1:一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护。2:几乎没有任何软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护。3:编码规范可以改善软件可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码。
Android日志系统有循环缓冲区,并不是所有的日志系统都有默认循环缓冲区。为了得到日志信息,你需要通过-b选项来启动logcat。如果要使用循环缓冲区,你需要查看剩余的循环缓冲期:radio—查看缓冲区的相关的信息.
目标:熟悉android应用程序开发环境以及应用程序调试方法。
1:模拟器上传文件失败 2:监听电话状态和取消监听拨打电话
JNI总结JNI有多重实现方式
第一章--跨应用数据源ContentProvider本门课程目标学完本门课程后,你能够:掌握ContentProvider实现数据共享使用Service实现Android应用服务实现Activity与Service的绑定和通讯理解BroadcastReceiver实现广播通讯使用Android的四大组件实现音乐播放器本章目标理解ContentProvider的作用。使用ContentProvider获得系统信息(联系人)
intent主要功能用于实现android中的另外三大组件之间的通讯之用,intent是一个中介对象,用于封装Activity、Service、BroadcastReceiver之间的一系列的交互行为,属于设计模式中的行为设计模式“中介者”。Intent中的六大内容分别是Component、Action、data/type、category(类别)、extras、flags(标志)。
Android手机主流屏幕分辨率有哪些?对于Android游戏开发我们不得不像iPhone那样思考兼容Android平板电脑,对于苹果要考虑iPad、iPhone3GS和iPhone4等屏幕之间的兼容性,对于几乎所有的分辨率Android123总结了大约超过20中粉笔阿女郎的大小和对应关系,对于开发Android游戏而言可以考虑到未来的3.0以及很多平板电脑的需要。
如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情.
有时我们可以看到,图片往往被提交到服务器端,这里我通过XFire框架来实现远程上传以及下载图片的功能。首先我们来看看从服务器端下载图片的功能:这里用的是KSOAP框架,就不多说了,贴上代码。
Android拍照上传代码样例
Android是Google在2007年11月5日推出的开源手机操作系统。目前Android在中国的发展是非常火的,为了节省研发费用,国内很多的手机厂商和移动运营商纷纷加入到了android阵营,其中包括中国移动,中国联通,中国电信,华为,联想等大企业。在中国不管是知名的手机生产厂商还是山寨手机厂商,都已经开始生产Android操作系统的手机。
用户可以从market上直接下载下来直接安装就可以了
实现的效果:标题栏显示网页标题并且滚动,并且用进度条显示网页的加载进度(重新自定义标题栏,lephone修改后的都带有一个返回按钮,并且标题文本和进度条是Frame布局的不怎么好看)。
我在项目中用到了二维码扫描的技术,用的是Google提供的ZXing开源项目,它提供二维码和条形码的扫描。扫描条形码就是直接读取条形码的内容,扫描二维码是按照自己指定的二维码格式进行编码和解码。
二维码之zxing仿新浪微博二维码在前言中最后部分,提到了二维码开发工具资源ZXing。网上有它最新1.7版的源码,感兴趣的可以下载下来看看,要打包生成core比较麻烦,网上有相关教程。嫌麻烦的朋友,可以去我的资源里下载Java版的core.jar,地址前言最后已经给出。今天开始介绍利用android生成普通二维码,以及仿新浪微博二维码。
前面讲了如何利用zxing生成二维码图像以及仿照新浪微博方式生成二维码。接下来,就要开始谈到如何利用zxing解析二维码图像。zxing针对不同开发平台,都给出了解析二维码的例子,我这里只聊聊关于android系统的解析。对于android手机来说,二维码图像获取方式有拍照扫描,以及读取本地图片资源。无论是哪种方式,解析过程的核心内容基本是一样的。
Android之二维码的生成与解析
移动互联网时代的到来极大的改变了我们的生活,而Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统迅速占领了智能机操作系统,所以在android环境下开发显得尤为必要。本文详细介绍了在Android平台上以Java为语言编写游戏的过程。五子棋游戏的开发不仅是一个简单游戏的编写过程,更重要的是在系统分析和设计阶段所做的工作。本文在设计过程中严格遵循软件工程学的方法,用分阶段的生命周期计划严格管理,并主要讲述了程序的总体设计、详细设计阶段,对程序进行需求迭代,不断修正和改进,利用surface重绘等数据存储功能,直到形成一个完善的可行性系统.界面美观、大方,方便的操作与良好的视觉感应共同构成了“基于Android平台的五子棋游戏设计与开发”的设计。