P91

doom 启世录 文档

2000 年 4 月的一个下午,达拉斯市中心,电子竞技职业联盟(CPL: Cyber-athlete Professional League)正在举办一届总奖金为十万美元的锦标赛。这个组织希望能成为电子游戏界的 NBA,当然,比赛的项目不是篮球,而是一个计算机游戏:《雷神竞技场》(Quake IIIArena)。一千多名玩家带着显示器和键盘鼠标赶到了这里,他们中,近的来自佛罗里达,远的来自芬兰——由此可见他们是多么狂热。这成百上千台计算机在赫亚特宾馆的地下室里连成一片,大屏幕上显示着游戏画面:火箭弹在虚拟竞技场里划出一道道尾烟,咬着雪茄的战士、顶着花翎的赤膊女武士、浑身血污的莽汉、他们拿着火箭筒和离子枪互相追逐射击。目标很简单:杀敌最多的人胜出。在接下来的七十二小时里,玩家们就在这虚拟世界中忘我地鏖战,直到筋疲力尽睡去,有的趴在计算机旁,而有的则头枕着比萨饼盒子蜷缩在桌子下。一对夫妇还得意地带来了他们那开裆裤上印着雷神标记的小宝宝。另外两个年轻人则把后脑勺修剪成雷神环,在会场里四处炫耀,他们的女朋友还挥舞着剃刀问有没有人也想来一个这样的发型。

physhhliu 2017-08-20   0   0
P17

NVIDIA CUDA Windows系统安装指南 文档

CUDA® is a parallel computing platform and programming model invented by NVIDIA.It enables dramatic increases in computing performance by harnessing the power of thegraphics processing unit (GPU).

wonka 2017-06-15   0   0
NVIDIA   CUDA   Windows  
P462

计算机视觉中的数学方法 文档

本书由射影几何、矩阵与张量、模型估计三个部分组成,它们是三维计算机视觉所涉及到的基本数学理论与方法。I. 射影几何学是三维计算机视觉的数学理论基础,是从事计算机视觉研究所必备的数学知识。本书着重介绍射影几何学和它在视觉中的应用,主要内容包括:平面与空间射影几何,摄像机几何,两视点几何,自标定技术和三维重构理论。II. 矩阵与张量是描述和解决计算机视觉问题的必要数学工具,视觉领域研究人员都应该掌握这门数学。本书着重介绍与视觉有关的矩阵、张量理论与它的应用,主要内容包括:矩阵分解,矩阵分析,张量代数,运动与结构,多视点张量。III. 模型估计是三维计算机视觉的基本问题,通常涉及到变换或某种数学量的估计。本书着重介绍与视觉估计有关的数学理论与方法,主要内容包括:迭代优化理论,参数估计理论,视觉估计的代数方法、几何方法、鲁棒方法和贝叶斯方法。上述三部分涉及的数学内容是相对独立的,但三维计算机视觉将它们组成一个有机的整体。通过阅读本书,读者能掌握三维计算机视觉中的基本数学内容与方法,增强数学素养、提高分析和解决视觉问题的数学能力。

1107030775 2016-05-31   0   0
计算机   视觉   GTK  
P64

23种设计模式 文档

1.类图分为三部分,依次是类名、属性、方法2.以<<开头和以>>结尾的为注释信息3.修饰符+代表public,-代表private,#代表protected,什么都没有代表包可见。4.带下划线的属性或方法代表是静态的。5.对类图中对象的关系不熟悉的朋友可以参考文章:设计模式中类的关系。

1490374557 2016-03-16   0   0
P18

BMTF397-5 液晶显示模组规格书 文档

BMTF397-5 液晶显示模组规格书

清洁工 2016-06-11   0   0
P21

nrf24l01功能使用文档 文档

NRF24L01 是 NORDIC 公司最近生产的一款无线通信通信芯片,采用 FSK 调制,内部集成 NORDIC 自己的 Enhanced Short Burst 协议。可以实现点对点或是 1 对 6 的无线通信。无线通信速度可以达到 2M(bps)。NORDIC 公司提供通信模块的 GERBER 文件,可以直接加工生产。嵌入式工程师或是单片机爱好者只需要为单片机系统预留 5 个 GPIO,1 个中断输入引脚,就可以很容易实现无线通信的功能,非常适合用来为 MCU 系统构建无线通信功能。

andrewyan 2017-09-07   0   0
P53

rkt与kubernetes的深度融合 文档

rkt与kubernetes的深度融合

zhu1531 2016-08-02   0   0
Rkt   Kubernetes   容器  
P16

  三个主流消息中间件区别 文档

mom4j是一个完全实现JMS1.1规范的消息中间件并且向下兼容JMS1.0与1.02.它提供了自己的消息处理存储使它独立于关系数据与语言,所以它的客户端可以用任何语言开发.

zzq2161 2016-03-26   0   0
P202

jPOS API文档 文档

This book is designed for developers that have to use jPOS for a given project and have to learn how to use itvery quickly.Although many old-timers from the financial interchange arena are using jPOS, we've identified a patternwhere most of new users have to learn how to use jPOS, but also have to learn about credit card processing,ISO-8583, etc. So we'll try to address those items here as well.This book covers the jPOS 6 series. jPOS 6 is a major reorganization of our previous projects that provides asoftware development environment that enable users to work with jPOS, Q2 and jPOS-EE.

zyh_gz 2017-10-02   7401   0
jPOS   API  
P141

DB2 Connect用户指南 文档

DB2 Connect用户指南

kaiye 2017-08-14   8224   0
P26

  如何让Docker容器在企业中投产 文档

容器投产四种场景:1. 新一代的私有云、混合云环境2. 企业应用商店和一键部署3. 多环境,多资源池的DevOps流水线4. 构建轻量级PaaS服务

zhu1531 2016-08-02   5529   0
容器  
P35

  淘淘商城的第一天笔记 文档

电商行业的背景。淘淘商城的介绍。搭建项目工程。Svn的使用。

1056306193 2017-07-11   6875   0
P29

  第一章:Struts2 认识体验 文档

Struts2已经推出了稳定的版本,其先进的架构和设计思想,随着时间的推移,相信会有越来越多的人开始使用struts2原有的人气,加上采用了WebWork的设计架构,Struts2必将成为最为流行的Web开发框架之一。

yy19870101 2012-07-20   12143   0
P21

  软件开发综合实训-爱心医院宠物诊所 文档

在人与人相处过程中我收获颇大,首先要谦虚谨慎,不能自以为是,认为自己懂得很多,骄傲度日,但是如果仅仅是埋头苦干,而不向他人请教,这样不仅项目没有丝毫进展且在实践中收获并不想认为的那么多,在以后的工作不但是实践与应用的过程,同时也是学习的过程,我们必须加强与他人的沟通学习,以便获得更多的知识。

1015913599 2018-12-06   26418   0
P14

  初中生心理与行为习惯 .ppt 文档

1. 热烈欢迎 各位家长莅临广大附校2. 一、初中生心理与行为习惯 二、家庭教育3. 一、初中生心理与行为习惯 4. 问题提出初中生年龄:12岁---15岁 过渡期:处于“听话”向“平等”过渡 主要特点:半幼稚、半成熟

jhonsmith 2017-10-26   5072   0
P0

数据结构与stl 文档

数据结构一直是计算机科学专业课程的核心内容。它是信息的组织方式。对于相同的算法,用不同的数据结构表示其中的柚象数据类型会造成不同的执行效率。因 此,对数据结构的研究一直是计算机科技工作者努力的方向。本书从面向对象程序设计语言的角度讲述数据结构及其算法,使用了惠普公司提供的标准模板库(ST L)作为基础,代码具有简洁性和高效率的特点,有很重要的实践意义 。

1024573038 2018-10-24   26522   1
P29

it运维 文档

本书共分为 5 篇,机遇篇、做事篇、处事篇、技能篇和高级篇,从不同的层面阐述了 IT 运维人员应掌握的方法及相关知识与技能。本书作者深入浅出、化繁为简,将信息化服务中晦涩的 IT 标准规范、流程体系用浅显易懂的方式娓娓道来。在“机遇篇”中,通过实际案例分析,帮助读者选择职业定位,使长期受到选择从事“软件开发”还是投身于“IT 服务”问题困惑的从业人员得到明确的指引。在“做事篇”中,针对 IT 服务做什么、怎么做、怎么做好等问题进行了阐述,为从业人员整天陷于事无巨细的 IT 服务工作梳理了工作思路,理清了工作目标和方向。在“处事篇”中将 IT 服务人员从与机器和代码打交道中解脱出来,认真思考和把握如何与用户进行有效的沟通和交流,将“做事先做人,有位必有为”的服务理念分享给读者。在“技能篇”中系统地介绍了运维服务所涉及的各种 IT 技术和技能。在“高级篇”中向读者深入浅出地介绍了当今国内外先进的 IT 服务标准、架构、体系和方法。

hsj865555 2018-10-24   25386   2
P56

算法竞赛入门经典 训练指南 文档

本书是《算法竞赛入门金典》的重要补充,旨在补充原书中没有涉及或者讲解得不够详细的内容,从而构建一个较完整的知识体系,并且用大量有针对性的题目,让抽象复杂的算法和数学具体化,实用化。

xmzshy 2018-10-22   25274   0
P5

对100g波分复用传输系统关键技术运用的探讨 文档

摘要:本文主要是对目前国内 100G 波分传输系统的迫切需求以及针对 100G 波分复用传输系统的运用面临的问题进行分析,结合自己的实践工作经验,对 100G 波分传输系统相关关键技术的运用进行分析与探讨。

秋木凌 2018-10-18   26097   1
P366

3dsmax6建筑风暴动画 文档

本套教材专为建筑动画行业开发,由从业多年的建筑动画制作人编写,全面学习了3dsmax6制作电脑建筑动画的流程方法,全部使用实例进行教学,内容包括室内外建筑模型的建模。

fcloud2018 2018-10-16   5340   0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10