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  开发Silverlight游戏教程 文档

自从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,至于如何处理这些复杂的算法,那是仁者见仁,智者见智了,或许您写的算法比我的更好呢。前言:WPF/Silverlight矢量动画的描述我就不多说了,关于WPF/Silverlight与Flash的比较网上也是一堆一堆的,这里只想客观的告诉读者下面两点:<br> 一、WPF开发的是桌面应用程序,自包括Vista在内以后的Windows系列操作系统均大量以之为主流图形工具,即将全面取代Winform,并且Windows 7将集成。NET3.5+框架,在当今Windows系列操作系统占据90%同类市场的现状下,这意味着什么呢? <br> 二、Silverlight基于一个约4M左右的MINI型。NET框架,目前版本2.0,3.0的beta英文版,从发展趋势看是绝对有与Flash抗衡并且在未来超越它的可能性。Silverlight的优势更表现在它可以用一切。NET语言例如C#,VB.NET,C++.NET等开发,拓展度与可以参与开发的人群远远高于只能用AS开发的FLASH.

xueyu_zyc 2011-05-23   622   0
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  ArcGIS API For Silverlight开发入门 文档

其实是ArcGIS API forSilverlight/WPF(以下专注Siverlight部分),那么Silverlight和WPF的关系如何呢?Silverlight原来叫WPF/E,E就是Everywhere,从命名可以看出它们的关系:Silverlight是WPF的一个子集。WPF是.NETFramework 3.0的组成部分之一,微软视其为下一代用户界面,总之很高档就是了(在Vista和Windows7中看到的大量与XP不同的界面,就是WPF的身影);Silverlight可以看做是WPF在浏览器里的一个外挂,用于向网络用户展示自己的强大能力,由于受限于网络环境,所以是WPF的一部分核心功能。Siverlight的设计初衷是跨平台,跨浏览器的。

love_lxl 2011-03-12   9307   0

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