当心那些有歧义的命名

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  关键点

  “别人还能把这个名字理解成什么意思?通过不断的问自己这个问题来积极检查每一个命名。

  事实上,这种富有创造性的、不断尝试“错误理解”的方法,能够有效的发现歧义的命名,并修正它们。正如本文中的示例,我们将随时通过“骑驴看唱本 ——边走边瞧”的方式来探讨所见到名字的误解之处,然后选取一个更好的名字。

  示例:Filter()

  假设写了一段代码来操作数据库结果的集合:

results = Database.all_objects.filter("year <= 2011")

  那么,results包含什么数据呢?

  • 所有满足year<=2011的对象
  • 所有满足year<=2011的对象

  问题的由来是从filter这个有歧义的词开始的,它没有清楚表达它的意思是“选取”还是“剔除”。因此,应该避免使用filter,它太容易造成误解!

  如果这里想要的效果是“选取”,一个更好的名字是select;如果想要的是“剔除”,更好的名字则是exclude。

  为布尔值取名

  当为布尔值变量命名或者函数返回布尔值的时候,要特别注意真和假所表达出来的真实意思,这里就有一个很危险的例子:

bool read_password = true;

  这句代码意思取决于当时怎么阅读的(没有其他的意思了),显然这里有两种截然不同的理解:

  • 需要读密码
  • 密码已经被读过了

  在这个用例下,做好避免用单词read,可以考虑使用need_password或者user_is_authenticated来代替。

  通常情况下,添加单词ishascan或者should可以让布尔值的意思更加清晰易懂。

  比如说有个函数叫SpaceLeft(),乍一看,就会想到这个函数返回的值是数字。如果需要明确返回值是布尔值,一个更好的名字是 HasSpaceLeft()。

  还有,尽量避免使用反义短句来命名。例如:

bool disable_ssl = false;

  改成如下代码则更容易理解,同时更契合原意:

bool use_ssl = true;

  符合用户期望

  很多名字是带有误导性的,因为对于某个名字,用户自已有一个预想的定义,但是代码的意思可能恰恰不是这个意思。如此情况下,最好作出“让步”并改变名字,消除误导性。 

  示例:get*()

  许多程序员都在使用这样的编码规范:某个方法以get开头来表达一个“轻量级的访问器”以返回内部成员。违反这个规范将很容易误导用户。 避免下面的例子中Java代码段的做法:

public class StatisticsCollector {
    public void addSample(double x) { ... }
    public double getMean() {
    // Iterate through all samples and return total / num_samples     }
    ...
}

  这里,getMean的实现是枚举过去所有的数据,并计算其平均值。如果数据量很大的时候,这一步的开销将会是非常大的。但是,一个不了解情况的程序员则会很粗心的调用它并且假设这是一个很廉价的调用。
  因此,这个方法应该改名成类似computeMean()这样的,看起来这样就是一个代价高昂的操作了(或者,另一个选择就是改写其实现,变成一个名副其实的轻量级操作)。

  示例:list::size()

  这里讲一个C++标准库里的命名问题。这段代码导致的结果是,很难定位和修复类似导致服务器龟速运行之类的问题:

void ShrinkList(list<Node>& list, int max_size) {
    while (list.size() > max_size) {
        FreeNode(list.back());
        list.pop_back();
    }
}

  这样的bug的导致是作者没有意识到list.size()是一个O(n)复杂度的操作——它挨个计数链表的节点得出总数而不是返回已计算好的总个数,这将导致ShrintList是一个O(n2) 的操作。

  从技术角度讲,这段代码没有问题,也能通过所有的单元测试。但是当调用ShrintList()并传入一个包含上亿数量级的list时,它可能将耗费数小时的时间。

  或许你会认为,这个是调用者的错误使用,他/她没有认真仔细的阅读相关的文档!确实是这样的,但是,事实上,这里的list.size()不是一个恒准时(constant-time)操作,这太意外了!其他所有的C++容器类都是恒准时的size()方法呀。

  假如把size()更名成countSize()或者countElements(),类似的错误就会大大减少了。C++标准库的实现者可能想 的是使用一个size()方法去和其他的容器匹配,像vector和map,这样API的一致性看起来更好。正是由于这样的做了,导致程序员容易误用并认 为这是一个很快的操作,和其他的容器一样!幸运的是,最新的C++标准要求size()是O(1)复杂度。

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