近日,完全免费的WeRec视频引擎已与多产手游达成战略合作,正在接入的游戏超过百款。其中,《突击军团》作为MOBA类手游,携手WeRec更是带来了爆炸性的宣传效果,众多MOBA手游厂商在这之后也纷纷开始了对接WeRec的工作。 MOBA手游现状:正值火热 缺乏精品和营销手段 MOBA类手游作为最近行业内大热的类型,虽然受到玩家和渠道的追捧,众多研发、发行都在寻求这一分类市场。但是大
ShareREC是Mob推出的最完美手游录像解决方案,开发者只需3分钟快速集成,即可让游戏拥有强大的手游录像、语音及视频解说,第三方分享功能,同时后台还能提供完善的数据统计,可供实时了解播放量、分享量、下载量等数据。同时支持Cocos2dx和Unity3D两大游戏引擎。
今天就主要聊一聊不那么技术的部分——对于一个从零开始组建的小团队,游戏开发的一些基础的工作流程和协作工具,希望可以帮助后来人节省部分时间,也抛砖引玉,想了解下其他团队中有什么更好的解决方案~
ShareREC是Mob推出的最完美,开发者只需3分钟快速集成,即可让游戏拥有强大的手游录像、语音及视频解说,第三方分享功能,同时后台还能提供完善的数据统计,可供实时了解播放量、分享量、下载量等数据。同时支持Cocos2dx和Unity3D两大游戏引擎。
OGEngine是国际著名开源引擎 AndEngine 的一个分支,遵循LGPL开源协议开发出来的Android程序引擎,使用OpenGL ES2进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。
Survive是一个在distri.lua之上构建的手机网游服务器,除了几个基本模块外全部使用lua编写.
Gluon 是一个强大的库,旨在帮助开发游戏,提供一个名为 GluonCreator 的紧凑 GUI 工具。
Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Hvok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。
苹果落实手游新规的举措,客观上导致了 App Store 中国区上的境外游戏只需经过苹果审批即可,但国产游戏却多了一道拿版号的手续。
幸运的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸,对于游戏工作室来说,似乎成功的公司也有很多相似点,而失败者则有各种不同的原因。当然,这个说法其实并不准确,因为很多成功的工作室也有不同的原因,最近,从事手游研发 6 年的资深开发者 Michail Katkoff 在博客中根据自己的经验总结了成功游戏工作室的 7 大特点,自 2010 年开始,他曾经在 Digital Chocolate、Rovio、Supercell 和 Zynga 工作过
生活就是这样,每天一成不变,不知道自己想要什么,不知道自己想干什么,迷茫!
研究机构 Hitracking 近日发布了一份最新图表报告,基于数据采集和用户调查的结果,对日本手游玩家的游戏与消费习惯进行了诠释。
GameLook 报道/随着手游市场的不断增长,越来越多的独立开发者开始进入手游领域,小团队的成功率也随之降低。最近,一名海外独立开发者在博客中复盘了自己做的一款 Unity 手游《HyperBowl》,虽然这款手游并没有获得数千万美元的收入,但足以让他继续手游研发,而且更为难能可贵的是,他在这个游戏项目上已经持续投入 了 6 年的时间。
列王的纷争(Clash of King)是一款长期占据 iOS 应用商店与 Google Play 畅销榜前十位置的游戏,很少人会知道这款游戏的开发商智明星通(ELEX Wireless)其实是一家中国公司。
手游是近年来网络游戏领域中异军突起的一个重要分支,得到越来越多游戏公司的重视。掌握手游运维的关键技术,是提高运维人员自身价值的必要手段。
GameLook报道/随着全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其 他开发者的建议,我们会走很多弯路,最近独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。以下是GameLook编译的博客内容:
在手游领域,独立开发者有很多。最近 Gamelook 看到一篇荷兰独立开发者的博客,讲述了自己和大学同学两人毕业之后成立工作室并进行手游研发一年以来所学到的经验和犯过的错误,希望能够给希望从事或者刚刚从事手游研发的童鞋们有所帮助。
360 手机助手于今日公布了其平台的评级标准,A级产品啥数据指标呢?下面来看。在表中,对各类不同玩法产品都给出了相应的参考值。
8 月 1 日消息,“Zepto”代表 10 的-21 次方,这是一个非常小的数字,但对于孪生兄弟谢苗-沃伊诺夫(Semyon Voinov)和叶菲姆-沃伊诺夫(Efim Voinov)来说,Zepto 就是他们游戏公司的名称。 “我们是一个非常非常小的工作室,'ZeptoLab' 这个名称非常合适。”叶菲姆说道。 知名的《割绳子》游戏便出自 ZeptoLab 之手。如今,ZeptoLab 的员工数已经超过 60 人。下面,让我们一起探访位于莫斯科的 ZeptoLab 总部
GAutomator 项目 12 月 6 日起正式对外开源。