什么呢?来来,咱们做下来泡一壶茶,边喝边聊,这个神奇的家伙叫做 WebGL 。 谈起WebGL可能有一些人比较陌生,实际上WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL
html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于 HT for Web 写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar
这是一个漂亮的jQuery插件能够自动将select boxes转换成一个sliders控件。
:= *this n := len(old) x := old[n-1] *this = old[0 : n-1] return x } type _Point struct { x int y int
/usr/bin/python # vim:set fileencoding=utf-8 # 在春节放假前两天我偶然看到了A*算法,感觉挺有意思。正好放假前 # 也没有什么事情,就花了一个下午写出算法的骨架,节后又花了半天 #
我们讲两个东西: 1、WebGL背后的工作原理是什么? 2、以Three.js为例,讲述框架在背后扮演什么样的角色? 二、我们为什么要了解原理? 我们假定你对WebGL已经有一定了解,或者用Three
Blend4Web 是一个开源的 WebGL 框架,使用 Blender 作为主要的管理工具。原生支持 Blender 的节点材料、NLA 编辑器、例子系统、弹道物理、定位音频等。 项目主页:
2015-12-21 WebGL 是 HTML 5 草案的一部分,可以驱动 Canvas 渲染三维场景。WebGL 虽然还未有广泛应用,但极具潜力和想象空间。本文是我学习 WebGL 时梳理知识脉络的产物,花点时间整理出来与大家分享。
WebGL 是一种 3D 绘图标准,这种绘图技术标准允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染。WebGL 技术标
Windows Blue 中发现,IE11 可能会支持 WebGL。不过 当前在 IE11 中还不能使用 WebGL,微软只是定义了 WebGL 接口,但是功能还未开启 。这意味着,IE 团队已经进行了一些编程工作,让
Glfx. Js允许用户使用WebGL来创建精彩的图像效果。WebGL是一种可以在网页浏览器中呈现3D画面的新技术,只有新的浏览器版本才支持这项技术,用户可 以在这里检查他们的浏览器是否支持这项技术。Glfx
引擎,使用HTML5和WebGL进行渲染。 Goo Create的简单UI让你能够快速构建漂亮的3D屏幕。You can even add interactivity without a single
早前我们提到过 Google 肯定会把 WebGL 带到 Android Chrome 上的,这一天终于来了。在本月 10 日,Google Play 上出现了新的 Chrome Beta 应用,这一版本的
这是我自己结合网上的一些资料封装的java图片处理类,支持图片的缩放,旋转,马赛克化。(转载请注明出处: http://blog.csdn.net/u012116457 ) 不多说,上代码: package
收集各种语言:C C++ Java C# JS 等等语言对图片的处理实现代码;包括高斯模糊、堆栈模糊、盒子模糊等等。 所有代码均开源;可拷贝使用。 项目地址 ImageCode FastBlur
采用apache 的httpClient 链接池框架 2:图片缓存采用基于LRU 的算法 3:网络接口采用监听者模式 4 包含图片的OOM 处理(及时回收处理技术的应用) import java.io.FilterInputStream;
处理图片颜色 - (UIImage*)grayscale:(UIImage*)anImage type:(int)type{ CGImageRef imageRef = anImage.CGImage;
Mahotas 是一个Python的图片处理库。它包含了一对用C++实现的主要算法:watershed 和 Otsu thresholding,以实现更快的速度。其它算法还包括: SURF convex
libpng 软件包包含 libpng 库.这些库被其他程式用于读写png文件.