些代码进行 文档描述,将使这个过程变得更加容易。 对代码进行注释,是在代码可读性的基础上,使用自然语言对代码所表 达的意思进行阐述。并不是说代码可以写的很烂,注释写的很详细,这不是 好的方式。如果代码
Go 语言官方博客公布了 2016 年 Go 语言使用调查 。 在 3,595 名被调查者中,89% 称他们在工作中或工作之外用 Go 编程;63% 称他们的工作是 Web 开发,但只有 9% 的人只从事
语言文字应用(2002年第1期)pp77-84 统计语言模型能做什么? 黄昌宁 (微软亚洲研究院, 北京100080) [摘要]20年来中文信息处理取得了巨大成绩,这是有目共睹的。当前摆在学界面前的
c语言完美演绎
向顺序表插入元素的时候需要移动大量的数据 链表采用动态存储分配, 可以根据需要申请内存单元 #include "stdafx.h" #include "stdlib.h" #include "string.h" typedef struct{ char key[15]; char name[20]; int age; }DATA; typedef struct Node{ DATA data; s
Jaql是一种专门为 JSON (JavaScript Object Notation)而设计的查询语言。尽管Jaql是专为JSON而设计,但是它还借鉴了 SQL 、 XQuery 、LISP和 PigLatin
就是javascript,PHP这些跟动态挂钩的语言。虽然本科四年c,c++,java,c#, MATLAB,vhdl都学过,但是怎么说再学一门新语言也是不简单的事,入门好说,学好就真的需要一番功夫。
人们都认为编程语言很容易使用和学习。编程语言应该给你提供数据结构让你来解决实际问题,它们的语法也应清晰明了,容易理解且执行速度快,没有任何bug。但有时候编程语言设计者们会创建一些违背这些原则的语言,要么供
程序员在世最痛苦的莫过于最爱的语言(C#)赚不了钱,不喜欢的语言(Pascal)却为你解决生计问题。 C#无法在我的兼职生涯中施展拳脚,只能作为又一个参赛语言或者研究院语言,被我拿着招摇撞骗(那时讲 dotnet
我刚开始写程序那会,十分在意于各种编程语言之间的比较。每次自己使用的语言被别人说三道四,心里就跟打翻了五味瓶一样,很不是滋味。 同样情况下,换成那些在知识技术上过硬或业内稍有所成就的人,一般都会心
被广泛的认为是 web 语言的 Ruby 一直都是大红大紫,但是现在它将更加走红。AltRubies 将 Ruby 推到了我们未曾想过的高度。Ruby 是不是成为了浏览器、移动app甚至是硬件的首选?
@WatchKit开发 ” 。WatchKit 开发最佳实践。 iOS 项目的持续集成与管理 :提高生产力的实战经验分享好文章。作者: @Sam_Lau_13 iOS应用架构谈: 1. 架构设计的方法论 ; 2
Swift 项目精选:最近新收录 SwiftyFORM,SwiftSequence,swifter,GEOSwift,CKSIncrementalStore,GaugeKit,Tomate,Butterfly 等 8 个,合计已收录 144 个。
2006年,编程语言工程师Graydon Hoare利用业余时间启动了 Rust语言项目 。该项目充分借鉴了C/C++/Java/Python等语言的经验,试图在保持良好性能的同时,克服以往编程语言所存在的问
pq 是一个纯 Go 语言实现的 PostgreSQL 数据库客户端驱动包。 示例代码: package main import ( _ "github.com/bmizerany/pq" "database/sql"
libexif 是一个用来读取数码相机照片中包含的 EXIF 信息的 C 语言库,支持多种平台。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/1329037167484
pickle 的输出结果其实是一段可以生成Python数据结构的 程序代码 。一门功能有限的基于栈的语言可以拿来写这些代码。这里说的功能有限,但仍然可以写类似for循环和if判断等语句。并且学起来还蛮带感的。
Jason目标是成为Go语言开发中惯用的JSON库。受其它库的启发并对一些常见的使用进行了改进,它当前专注于读取JSON数据,但不创建JSON。 数据类型 下面golang值用于JSON数据类型。及与原始数据类型的对应关系:
我们是应该学C的基本语法现象了... 其实 搞逆向 和搞正向学习过程是差不多的~ 而且逆向学好了, 很多纠结的C语言语法语法也就显得自然了. 如果做到了 对你的C代码对应的汇编都了如指掌, 你觉得还会有bug藏身么
GhostCat原名ASGameUI,初期设计只是想做一个轻量化的UI组件库。FLEX暂且不提,就算AsWing实际上都未能实现和Sprite的完美结合,而且体积依然很抱歉。因此,很多开发者最终被迫选择了自行开发。然而,他们开发的东西要不功能不够,不要是针对性工具,缺乏通用性,因此并无法补齐这个空缺。 ASGameUI来源于一个“逻辑注入”的设想,牺牲了布局的便利性,并充分利用FLASH IDE为自身服务,使得它在符合面向对象的编程方式的同时,亦实现了和原始时间线开发类似的自由度和便利性,从而可以在纯代码环境下直接套用原本动画网站丰富的表现方式,达到两种互斥方式的结合。从而,使得在开发丰富表现的UI时,开发成本大幅度降低。 值得一提的是,虽然GhostCat在底层引入了与UI无关的大量内容,在使用UI时体积依然只有50K出头(不使用UI会很低)。这主要来源于松散的类库设计。你可以将大量内容引用,并在项目中充分使用其功能,也可以仅仅引用一个功能点,你并不会因为引入了一个功能而使得SWF体积大幅度上升。