背景:服务需要高频发出GET请求,然后我们封装的是 golang 的net/http 库, 因为开源的比如req 和gorequsts 都是封装的net/http ,所以我们还是选用原生(req 使用
com/zhicheng/weishenmo-wo-renwei-cong-python-zhuanxiang-golang-bushi-yige-hao- 引子 某KSO工程师 我为什么从python转向go
req, err := http.NewRequest("GET", "http://www.golang.org/", nil) if err != nil { log.Fatal("Fatal error:"
http://tabalt.net/blog/graceful-http-server-for-golang/ Golang支持平滑升级(优雅重启)的包已开源到Github: https://github.com/tabalt/gracehttp
Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。 Leaf 的关注点: 良好的使用体验。Leaf
趁着元旦放假,整理了一下最近学习Golang时,『翻译』的一个Golang的通用对象池,放到 github Go Commons Pool 开源出来。之所以叫做『翻译』,是因为这个库的核心算法以及逻辑都是基于
rver的channel 技术细节 FishChatServer完全采用Golang开发( https://golang.org/ ) 音视频方案 音视频采用nginx-rtmp架构,借助ffmpeg技术
protobuf 是 Google 推出的一种数据传输格式,采用纯二进制数据传输,传输体积比 JSON 要小很多。 数据传输格式 如果你在开发一款 APP,就免不了要读取服务端的数据。 现在大家比较流行的做法是使用
github.com/tinylib/msgp github.com/golang/protobuf github.com/gogo/protobuf github.com/google/flatbuffers
GoShip是一个golang写的部署GitHub上最新代码到服务器上的小工具。 GoShip SSHes into the machines that you list in ETCD and gets
自Tango发布之后大概有3个月了,受到了很多人的关注,也提了很多的改进意见。我自己也通过不断 的用他开发,从而发现问题,不断改进。昨天我发布了0.4.0版本,很明显,最近版本号升得比较快。
页面渲染:采用OpenResty(Nginx+Lua)来作模板渲染,方便页面逻辑的调整; 业务处理:采用golang,所有的筛选、过滤逻辑都是在这一层处理的; 数据异构:页面渲染需要相关的数据、过滤筛选需要的数据,都是通过异构过来的;
godep是目前golang主流的第三方的依赖管理工具,包括docker、coreos等很多基于go语言的项目都是使用godep来进行来解决项目包依赖和版本管理问题的。Golang对包依赖的管理很严格
godep是目前golang主流的第三方的依赖管理工具,包括docker、coreos等很多基于go语言的项目都是使用godep来进行来解决项目包依赖和版本管理问题的。Golang对包依赖的管理很严格
godep是目前golang主流的第三方的依赖管理工具,包括docker、coreos等很多基于go语言的项目都是使用godep来进行来解决项目包依赖和版本管理问题的。Golang对包依赖的管理很严格
com/2015/09/07/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/ Go是一门简单有趣的语言,但与其他语言类似,它会有一些技巧。。。这些技巧的绝大部分并不
packages: golang.org/x/crypto/ssh github.com/dlintw/goconf github.com/golang/glog github.com/golang/protobuf/proto
language: Follow the instructions available at http://golang.org/doc/install for downloading and installing
tenywen Protobuf安装 -- by __IveCode PS. 感谢热心网友对源码的解读 资料 protobuf: https://github.com/google/protobuf protobuf
leaf/network 网络相关,使用 TCP 协议,可自定义消息格式,目前 Leaf 提供了基于 protobuf 和 JSON 的消息格式 leaf/recordfile 用于管理游戏数据 leaf/timer