Video++是一个视频和图像处理库利用C ++14标准,以易化快速的视频和图像处理应用程序的编写。其主要特点是: 通用的N-维图像的容器。Generic N-dimentional image containers
简单的方式来处理图片,提供一个基于bootstrap或jquery ui的漂亮界面,拥有强大的功能如:ajax上传,从资源管理器拖拉图片,图片裁剪等。 特性: Ajax 上传 调整图片大小 从资源管理器拖拉图片
JPEGImageEncoder; public class ImageProcess { /** * 对图片进行缩放 * * @param srcImgFileName * @throws IOException
/** * 缩略图实现,将图片(jpg、bmp、png、gif等等)真实的变成想要的大小 */ package com.bean; import java.awt.Image;
sharp是最快的 Node.js 模块用于调整 JPEG, PNG, WebP 和 TIFF 图片大小。使用libvips库实现。JPEG调整大小的性能通常比ImageMagick和Graphics
使用 FFmpeg 处理高质量 GIF 图片 大约2年前,我试着使用FFmpeg来提升GIF图片质量,这就要求在GIF编码器中加入了透明机制。在大多数情况下因为图片源并不可控,所以这些尝试仅仅是避免编码器损失太多信息而已。
GraphicsMagick 是一个用来读写、生成超过90种图像格式的工具集合,支持包括 TIFF, JPEG, JPEG-2000,PNG, PDF, PhotoCD, SVG, 和GIF 等图像格式。GraphicsMagick 是基于 ImageMagick 开发的。
Picasso是一款强大的图片下载和缓存开源软件,只能在Android平台上使用,由Square开发。使用Picasso可以添加一些必须的特性和视觉效果到Android应用中的图片。 Picasso还
GPUImage是一个开源iOS框架用于处理基于GPU的图片与视频。让你能够应用GPU加速的滤镜和其它效果至图片,实时摄像头视频,电影。相与Core Image ,GPUImage能够让你编写自己自定
对apk和ipa进行解压,然后把找到里面的icon上传到服务器。但是,当我在网页中使用图片时,问题出现了。对于apk中的icon,没有任何问题,但是对于ipa中解析出来的图片,在safari中可以正常显示,在其他任何浏览器去无法显示。
Mahotas 是一个Python的图片处理库。它包含了一对用C++实现的主要算法:watershed 和 Otsu thresholding,以实现更快的速度。其它算法还包括: SURF convex
GIMP 2.9.2 发布,此版本主要改进:GEGL Port,GEGL 是 GIMP 的新图像处理引擎;新增工具: Unified Transform 和 Warp Transform ;工具改进:
Mahotas 是一个Python的图片处理库。它包含了一对用C++实现的主要算法:watershed 和 Otsu thresholding,以实现更快的速度。其它算法还包括: SURF convex
一直以来,为IOS添加图片的特殊效果都是通过跟美工的配合,比如,要加阴影,就从美工那边获得一张阴影效果图,在界面上画两个UIImageView,将阴影放在下面,图像放上上面,错开一定角度。有比如想做圆
需求分析: 在做上传图片的时候,如果不限制上传图片大小,后果非常的严重。那么我们怎样才可以解决一个棘手的问题呢?有两种方式: 1)后台处理: 也就是AJAX POST提交到后台,把图片上传到服务器上,然后获得该图片大小做处理。
1.图片内存溢出 默认情况下,每个android程序的dailvik虚拟机的最大堆空间大小为16M 当加载的图片太多或图片过大时经常出现OOM问题 android 中用bitmap 时很容易内存溢出,报如下错误:Java
如今,Twitter 每秒可以创建并保存 3000 张(20GB)的图片。2015 年,Twitter 甚至从对媒体存储策略的优化中节省出了 600 万美元。 但并非一开始就是这样的,2012 年
static final int BOTTOM = 847120; /** * * 指定图片的切边,对图片进行圆角处理 * @param type 具体参见:{@link BitmapFillet.ALL}
IOS中对图片进行重绘处理的方法总结 一、CGImageRef是什么 CGImageRef是定义在 QuartzCore框架中的一个结构体指针,用C语言编写。在CGImage.h文件中,我们可以看到下面的定义:
public class BitmapUtils { /** * 图像背景圆角处理 * bitmap要处理的图片 roundPx 图片弯角的圆度一般是5到10之间 */ public static Bitmap