Java中的IO的性能优化 在使用IO的时候注意一下细节,能使性能得到很大的优化. 首先读写大文件,使用Buffer是肯定的了,使用方法,有下边两个 1 方法一: 2 public static
算法与对象本身解耦,从而避免上述问题? 也就是说,我们需要在不同情况下执行不同的方法体,结构化设计则要使用枚举、switch-case、if-else等语句进行判断,每个判断结果中都包含对应的算法
抽象 设计模式是啥? 设计模式是一套经验,是对于某一类特定问题的简洁而优雅的解决方案 代码会具有更好的可维护性 学习设计模式,帮助我们更好的理解与运用SOLID 设计模式-策略模式 应
Kotlin 下的单例模式的实现方式,与 Java 下的实现有点区别,之前写过一篇 Java 设计模式之单例模式 。 饿汉式 Kotlin 引入了 object 类型,可以很容易声明单例模式。 object
设计模式之策略模式 什么是策略模式? 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 UML 下面用具体代码来解释该模式 首先定义所有支持的算法的公共接口
不知道为什么把flyweight翻译成享元,还有一般的应用场景在哪里?数据库?那跟单例模式比较呢? // 享元的书对象 class FlyweightBook { private $author; private
' by ' . $this->getAuthor(); } } writeln('开始测试策略模式'); writeln(''); $book = new Book('这是书名标题《abc》 ^o^');
定义Operation抽象类,将各种操作解耦为各个类并实现Operation抽象类,这样可以降低了各种具体操作代码耦合性。总体来说,定义一个抽象类,然后若干类继承抽象类,实现抽象方法,工厂会根据需要生成各种子类对象(多态)。
策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用的算法客户。 应用案例:商场促销的多样性(折扣,满减,积分) package Strategy;
以购买电话卡为例说明 简单工厂模式 public interface Card { public void buyTelCard(); } public class MobileCard implements
Java 设计模式之 命令模式(Command Pattern) 代码实现
模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。——《HEAD FIRST 设计模式》 我的C++代码:
在 设计模式(四)——简单工厂模式 文章中介绍了简单工厂模式,通过一个例子讲述了如何使用简单工厂模式。同时也留下了一个问题,那就是简单工厂模式破坏了开放-封闭原则。那么本文将介绍另外一种设计模式——工
一、何为适配器模式 在我们做项目的时候,会遇到一些相同的cell视图,但是数据源不同。比较传统的写法就是在cell中写两个Model的方法用于给视图传递值,这种方法可行,但不是最佳,如果后期其他的
P12 1. 第二章 简单工厂模式 2. 类与对象的关系 面向对象的三大特征 回顾 3. 创建模式 工厂模式(Factory) 简单工厂模式(Simple Factory) 工厂方法模式(Factory Method)
P15 第十章 组合模式 2. 桥接模式的原理 桥接模式,有什么优缺点? 回顾 3. 结构模式 适配器模式(Adapter) 桥接模式(Bridge) 组合模式(Composite) 装饰模式(Decorator)
P11 Java设计模式之外观模式研究 外观模式(Facade pattern)涉及到子系统的一些类。所谓子系统,是为提供一系列相关的特征(功能)而紧密关联的一组类。例如,一个Account类、Ad
$this->title = $bookReader->getTitle(); } } writeln('开始测试备忘录模式'); writeln(''); $bookReader = new BookReader('哈利波特与火焰杯'
setTitle($title_in) { $this->title = $title_in; } } writeln("开始测试责任链模式"); writeln(""); $bookTopic = new BookTopic("魔法");
iOS中单例模式很常见,比如Cocoa中的一些对象方法, [UIColor redColor] 等等。 顾名思义,单例模式确保了一个类只有一个实例。 一个常见的写法如下: /* Singleton