To run the example project, clone the repo, and run pod install from the Example directory first.
网上有很多 APP内购的教程,但是 都去了一些比较重要的步骤。 1.ios内购 什么时候用到呢 虚拟产品就需要用到ios内购 ,而且 有支付宝支付 和微信的代码在里面都会审核出来的,这个是我个人的经历。
TTGPuzzleVerify is a more user-friendly verification tool on iOS, which is highly customizable and easy to use. It
引子 包瘦身,包瘦身,包瘦身,重要的事情说三遍。 最近公司一款iOS APP(本文只讨论使用Objective C开发的iOS安装包)一直在瘦身,我们团队的APP也愈发庞大了。而要解决这个问题,
目前iOS开发中大多数页面都已经开始使用Interface Builder的方式进行UI开发了,但是在一些变化比较复杂的页面,还是需要通过代码来进行UI开发的。而且有很多比较老的项目,本身就还在采用纯代码的方式进行开发。
注意 :本篇教程已被 Attila Hegedüs 更新,可适用于 iOS 9 和 Swift 2.2。原始教程出自教程组成员 Steve Baranski。 如果你曾经想在自己的 app 中引入
,教你 从零开始搭建一个完整的iOS直播app ,希望能帮助到更多的人更快的了解直播。 如果喜欢我的文章,可以关注我微博:吖了个峥,也可以来 小码哥 ,了解下我们的iOS培训课程。后续还会更新更多内容
码抵达了相同的终点,写代码的乐趣莫过于此。新的思路或许还能抛砖引玉,如果激发更多的创意,也算是对iOS开发社区的一点小贡献。 MLeaksFinder现阶段能查处UIViewController和
对优化的时间点以及原因有一个比较清楚的认识,避免过度优化带来的问题。 对 iOS 开发比较熟悉的开发者都知道,iOS 中的性能问题大多是阻塞主线程导致用户的交互反馈出现可以感知的延迟。 详细说起来,大体有三种原因:
动效设计一直是iOS平台的优势,良好的动效设计可以很好地提升用户体验。而动画则是动效的基础支撑。本动画将从易到难逐步分析,从CABasicAnimation,UIBezierPath,CAShapeL
有兴趣的同学可以尝试自己将剩下的24关自己实现下~ 来自:http://www.cocoachina.com/ios/20161025/17823.html
这次STMAssembleView 加入异步解析上线后发现一些线程安全方面的问题。
随着开发者的增多和时间的累积,AppStore已经有非常多的应用了,每年都有很多新的APP产生。但是我们手机上留存的应用有限,所以如何吸引用户,成为产品设计的一项重要内容。其中炫酷的动画效果是重要内容之一,我们会发现很多好的应用上面都有许多很炫的效果。
前言 学 Swift 也有一段时间了,做了一些小的 demo。一直想做个完整的项目,发现这边学校的外卖订餐也逐渐流行起来,不像中国有那么多强大的外卖软件,美国也有,但不多,起码中国人对那些软件都不太熟知也不怎么用。打算专门针对午餐的外卖做个app,做了几天,只做出个 UI,看上去很小的软件,新手做起来感觉东西还是有点多。 Swift 如何与后端交互 之类的之后再慢慢学吧,有数据库之类的我都挺熟悉,
开发者,我是这次会议的出品人。 今年 iOS 的话题其实集中在 Swift 语言、函数式编程、跨平台方案,所以这方面的话题本次大会都有涉及。另外 iOS 安全一直是被人们较为忽视的一个方面,本次大会我在这方面也特别有设计议题讨论。
新的股票绘制粗来啦。
{ NSDictionary *headerDictionary=@{@"platform":@"ios"}; return headerDictionary; } @end 网络层整体实现如下:
内的源文件添加(拖放)到你的工程。 导入 HHBadgeHUD.h 。 系统要求 该项目最低支持 iOS 6.0 和 Xcode 7.0 。 许可证 HHBadgeHUD 使用 MIT 许可证,详情见
本文作者从2009年开始进行iOS系统的开发工作,中间参与开发了无数款应用。本文就是结合他多年心得,总结出的一些能够让应用开发更高效、更有趣且更具可维护性的方法。 1、保持源生 如果代码保持源生平
注意,工程BullsEye基于文章 https://www.raywenderlich.com/store/ios-apprentice 中提供的一个样本程序。我已经把游戏逻辑提取到一个BullsEyeGame类中,并相应地添加了另一种游戏风格。