Lua游戏脚本语言入门 2009年01月22日 14:34:52 【发表评论/查看评论】 作者: 沐枫 (第二人生成员) 在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过
warring 是基于开源分布式游戏服务端 kbengine+unity3d 实现的 MMORPG 游戏。 ##创建AssetBundles unity3d(菜单上)->Publish->Build Pulish
Mokoi Gaming 是一个开放的游戏平台,可轻松进行游戏创意的工具,使用该工具开发的游戏支持多平台。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/vie
本游戏完全使用 HTML5 / JavaScript / CSS 实现,没有用到 Flash、SilverLight 等技术。 这一个版本没有用到图片,游戏中的所有物品都是使用 HTML5 画出来的。
tokamak是一个开源,实时游戏物理引擎,来源于日本最新的开源。非常不错。在数值计算的精确性和游戏所需的实时性之间把握住了微妙的平衡 项目主页: http://www.open-open
QuarkJS 是一个HTML5游戏框架。它的提供一种利用HTML5,以简便的方式来创建游戏。 它主要包含以下两部分: Quark-Base: A rendering framework which
这里有一个 网址 收集了关于JS游戏引擎开发库的一个列表,转过来。 游戏引擎 Name Latest Release License Type Notes The Render Engine 1.5.3
squarepig 是个简单的 HTML5 游戏引擎。Squarepig 可以帮助新手制作他们的第一个游戏,也可以帮助有经验的开发者制作原型和演示示例。Squarepig 很多灵感都来自于 ActionScript
的程序开发),它的核心思想是程序就是一个状态机,程序的每个部分都是一个状态,每个状态采用了IUP(Init、Update和Paint)的架构设计,大大的简化手机或者移动应用程序,特别是游戏的开发,IU
是使用java开发的一个单机版的小游戏 (未使用任何游戏引擎). 和90经典版的坦克大战有些不同, 这里是纯坦克之间的战争, 英雄坦克并不用保护它的家. 特色: 1. 游戏共设6个关卡. (支持无限关卡)
GODPAPER是一个可用于Flash、iOS平台上的棋盘类游戏框架,使用AS3和Objective-C语言编写。 项目主页: http://www.open-open.com/lib
USokoban是Linux系统上基于GTK+的推箱子游戏,是一个国产软件。USokoban具有非常丰富的功能:支持标准的XSB关卡格式,可以直接复制或粘贴关卡和答案,自动保存最佳答案,可以更换皮肤,
Evennia是一款开源的MUD类游戏的服务器软件,它基于Python开发,使用BSD许可协议发布,对商业应用友好。 虽然 MUD是一种历史比较久远的游戏方式,但Evennia自身使用了不少新
FDChessboardView 主要特性如下: 完全矢量图,完全可伸缩 可定制主题和游戏图片 支持所有单机象棋变量:自杀,失败者等等 Supports games with odd piece
游戏服务器框架:gonet
Urho3D 是用 C++ 实现的一个轻量型、跨平台的 2D 和 3D 游戏引擎,灵感来自 OGRE 和 Horde3D。 特性: Direct3D9, Direct3D11 v1.4 , OpenGL
warriorjs是一个采用JavaScript开发的游戏,用于学习JavaScript和人工智能。 这个游戏设计以一种有趣,交互的方式来教授JavaScript和人工智能。 class Player
一个HTML5的多人游戏,基于流行的棋盘游戏“卡坦岛”。 支持多种设备(桌面,平板和移动电话)。 本地运行 确保你已经安装 Node.js and MongoDB 。 git clone https://github
实现 iOS 上的井字游戏 下载 demo - 70.1 KB 简介 本文介绍如何用 MVC 模式在 iOS 上实现双人对战的井字游戏. 读者最好有一些 iOS 编程基础, 以便更好的理解本文的代码
JavaScript 来实现一个网页游戏并不需要什么新潮的技术,简单的几个选择器组合就能创造出意想不到的效果,再配合上 CSS3 的“绘图”能力,甚至可以做出不逊于 JavaScript 实现的网页游戏。 为了参加公司内的