JavaScript 客户端,可利用 Pusher 提供的服务实现消息的推送。 该源码中包含: websocket-js sockjs-client 示例代码: var socket = new Pusher('MY_API_KEY');
Promise ,让异步编程更加简单、方便。 特性 自动启动服务,无缝支持命令行调用,支持websocket MVC架构,目录结构清晰 基于Promise,异步编程更加简单 封装了Db, Cache,
Ruby提供消息服务器,客户端运行在各种主流浏览器中。 它还提供一套强大的工具,方便纯WebSocket服务器和客户端的构建,并且兼容大部分协议。 项目主页: http://www.open-open
用户可与他人分享文档的阅读和编辑权限 实时同步内容 支持 Markdown 预览 关键点: 使用 WebSocket 协议通讯 版本控制:版本号、增量更改和合并 权限控制:私密、共享编辑和阅读 架构:
保护;其他改进主要是 Catalina,Coyote,Jasper,Cluster,Tribes,WebSocket,Web applications,jdbc-pool 方面的改进。 同时也开始了 Apache
环境下 供应商中立的情况下支持集群 可插拔策略可以确定 session id WebSocket 活跃的时候可以简单的保持 HttpSession 来自: http://www.oschina
Socket.IO-client 支持xhr-polling transport 支持websocket transport 支持namespaces and rooms 支持ack (acknowledgment
流服务器现在可以听多个地址/端口和Web sockets。现在可以无需明确调用WebSocketTransformer直接映射WebSocket。 The build number can be encoded into JS and/or
when authentication throws exception [Fix] WebSocket anonymous close() behavior sends 1000/Normal now
SSL。 发布日志: This version adds support for websocket and BOSH. It also include an experimental AMQP
RemoteAddrValve 和 RemoteHostValve 可允许包含端口 3. WebSocket 的一些相关 bug 修复 Tomcat 8.0.17 (markt) Catalina
js里面很多特性来源于ThinkPHP,同时根据Node.js的特点,使用了Promise, WebSocket等特性,让代码更简洁、优雅。 项目主页: http://www.open-open
Processes and Threads Concurrency and Networking WebSocket WSGI Servers RPC Servers Cryptography GUI Game
Processes and Threads Concurrency and Networking WebSocket WSGI Servers RPC Servers Cryptography GUI Game
com/a/1190000004392232 导引 最近遇到了一个需要在yog2框架中增加websocket服务的案子,此文主要讲在案子过程中碰到的一些问题和解决方案 由于此文和yog2这个框架高度相关,如需了解yog2请移步
Beans、管理事务或是生成内容。有很多其他组件可以完成这些事情,我们只专注在自己擅长的领域上:为HTTP、HTTP2、WebSocket、 FCGI等提供可伸缩的协议实现,让用户为应用的其他部分选择合适的组件。我们还可以确保的是
Servlet, JavaServer Pages (JSP), Java EL, and WebSocket, and provides a “pure Java” HTTP web server environment
times via speculative connection warmup. HTML5: WebSocket now available in Web Workers. HTML5: BroadcastChannel
&& 'ondrop' in div); } webSocket unction support_webSocket(){ return 'WebSocket' in window || 'MozWebSocket'
种多么可怜的状态。从其首次发布以来,它已经有很多发展了。在过去的几年里,WebGL渲染器、WebSocket客户端、渐进式加载、基准测试设备等等已被加入。但所有这些都保存在一个单一的、庞大的类中,条件判断随处可见。