屏幕方向 是对Activity而言的,所以你可以在 AndroidManifest.xml 文件中,通过
Extension(改变大小与旋转扩充)的缩写,用来在命令行界面中对linux系统中的 X窗口系统的多屏幕做出一些设定的软件,能更改外接屏幕的大小、分辨率等。 项目主页: http://www.open-open
1、屏幕切换指的是在同一个Activity内屏幕见的切换,最长见的情况就是在一个FrameLayout内有多个页面,比如一个系统设置页面;一个个性化设置页面。 2、介绍ViewFilpper类
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public void setBrightness(int level) { ContentResolver cr = getContentResolver(); Settings.System.putInt(cr, "screen_brightness", level); Window window = getWindow(); LayoutParams attributes = window.
在这里首先明确,View中显示的东西都在在layer中的。 我们通过renderInContext来渲染layer中的内容 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //截取当前的View //1.创建图层 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.frame.size, NO, 0.0); //2
在android屏幕上面任意画线 package feng.f121.drawline;//本人创建的包名,每人有每人的不同的包 import
Android 屏幕适配,转化为dpi 在本次项目中,我负责不同手机视图的匹配问题,我选择的是xml匹配方式。首先美工切图,直接切一套720*1280的。(也可以是1080的) 转化公式:px
Android屏幕适配方案,直接填写设计图上的像素尺寸即可完成适配。 非常感谢 : 吃土豆的人 的协作。 效果图 最大幅度解决适配问题,并且最大化方便开发者。 so,看下用法:
该篇文章是说明在Android手机或平板电脑中如何实现截取当前屏幕的功能,并把截取的屏幕保存到SDCard中的某个目录文件夹下面。实现的代码如下: /** * 获取和保存当前屏幕的截图 */ private void G
Android 下保持屏幕常亮的实现方法 需要对象 import android.os.PowerManager.WakeLock; 启用屏幕常亮功能 wakeLock = ((Power
我们已逐渐迈向多终端时代,这是一次挑战,也是一个机遇。 关于多终端屏幕,我们能做些什么?我们能从哪些地方着手? 以下是关于多终端屏幕的几个特点,希望能和大家一同探讨并带来启发。 同步性 不管
Android 屏幕全屏 一、 在java代码中写程序来实现屏幕全屏。前提在Activity中,也可以在Context下 1、对状态栏进行隐藏。 getWindow().setFlags(WindowManage
使用 java.awt.Robot 可以抓取屏幕 import java.awt.AWTException; import java.awt.Robot; import java.awt.Rectangle;
public void setBrightness(int level) { ContentResolver cr = getContentResolver(); Settings.System.putInt(cr, "screen_brightness", level); Window window = getWindow(); LayoutParams attributes = window.
PowerManager pm = (PowerManager)getSystemService(POWER_SERVICE); mWakelock = pm.newWakeLock(PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP |PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, "SimpleTimer"); mWakelock.acquire();
首先,在Activity里添加一下代码: 成员变量: private PowerManager.WakeLock wakeLock = null; 重写父类Activity的两个方法并添加一下逻辑: @Override public void onResume() { super.onResume(); acquireWakeLock(this); } @Override public void
术语和概念 屏幕尺寸 - 屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如2.8寸,3.5寸)。 简而言之,Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小。 程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种
对于 Ubuntu 而言,它面临的头号问题(至少是以前)是微软的 Windows 操作系统牢牢统治着桌面,微软市场份额巨大就是 Ubuntu 的 Bug #1 ,激励着这个新兴的 GNU/Linux 发行版拓展
Ubuntu 是一份完整的桌面Linux操作系统,它可免费获得,并带有社团及专业的支持。Ubuntu社团按照Ubuntu宣言里所铭记的思想而组建:软件应免费提供,软件工具应能以人们本地语种的形式可用且