[iOS译文]Cocoa编码规范
我更乐意将它们称之为“图片标记技巧”,大意就是如何在一幅图片上放文字会更加好看。我们在我们的[ iOS模板 ]中使用了这些技巧,这也是我们为何能够搭建出色用户界面的诀窍之一。 这些设计理念也可以用在表视图单元格(Table
类似美团的多级选择列表 - 简单易用 (史上最简洁的 三级列表 ,并且很容易改造成两级和一级或者四级,实现代码不超过550行);
原文 http://itindex.net/detail/54302-ios-开发-方法 介绍 这篇文章主要是介绍一下我在iOS开发中使用到的一些可以提升开发效率的方法和工具。 IDE 首先要说
SYNQueues 是NSOperationQueue子类,一个简单但功能强大的 iOS 队列系统。 串行或并行队列 任务优先 多队列 依赖 KVC/KVO 线程安全 项目主页:
iOS耦合性很低的通用快速实现键盘躲避的库. - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated]; self.view
Bug Hunt 是一个嵌入式模块,允许你简单的制作 Bug 报告,发送测试用例给你的用户,并且跟踪每个用户的 bug 报告。
1、 iOS 中的事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型: 2 、响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIRespon
这时肯定就需要让相应的控件响应Tap事件(点击事件),这样我们才能处理。 实现隐藏的两种方法 在IOS中有一个概念叫First Responder,意指第一响应者,也就是当前屏幕上,处于焦点状态的控件
net/top-tips-for-ios9/ 前言 "小黄鸭"法不仅适用于debug,也适用于学习新知识。表达是最好的吸收。 本文原文 发表在realm.io上。我翻译并整理成此文。希望可以为国内的iOS朋友提供一些资料。
介绍: YLListView仿IOS弹簧效果的ListView 运行效果: 使用说明: 使用方法 compile 'com.a520wcf.yllistview:YLListView:1.0.1'
gin 8.Xcode语法高亮插件 以前用eclipse开发,自带的有语法高亮的效果。做ios开发也许久了,但是没发现一款语法高亮的插件, 因为xcode自己的效果是仅在变 量或类名下面加了个虚线,平时看起代码来十分不舒服,
iOS-Swift-清理缓存 前言 swift现在网上资源比较乱,需要找的要找很久,于是自己开始整理自己遇到的功能开始swift化,如果效果不错的话以后就会一直发表swift的博客,所以请各位读者多给我的GitHub点几个Star吧
的门面,它的体验伴随着用户使用 App 的整个过程。如果UI失败,用户是不会有打开第二次的欲望的。 iOS 为开发者提供了丰富的 Framework(UIKit,Core Animation,Core Graphic,OpenGL
ic 此命令将安装apk包到已连接的android设备 IOS开发 $ gomobile build -target=ios golang.org/x/mobile/example/basic
PNChart,简洁高效有动画效果的iOS图表库 导入 pod导入相对简单,要手动导入这个库,先下载下来( https://github.com/kevinzhow/PNChart),解压后把PNChart文件夹拖入工程中
PageController 是无限页面控制器,可以滚动内容和标题栏,而且带有滚动延迟功能。 Requirements iOS 8.0+ Features To inherit from DCScrollView UseUIViewController
警告框是UIAlertView创建的,用于给用户以警告或提示,最多有两个按钮,超过两个就应该使用操作表。由于在iOS中,警告框是“模态”的,因此不应该随意使用。一般情况下,警告框的使用场景有如下几个。 应用不能继续运行。例如
也会转变(translate)成一个 Observable 类型。这在RxCocoa中有很好的体现,一个集成了Rx基本元素后用于iOS和Mac平台。RAC中的 Property 可以对应于Rx中的 Variable 或者 BehaviourSubject
来自: http://www.oschina.net/translate/ios-databases-sqllite-vs-core-data-vs-realm 如果你想开发一个能够快速运行并没有