做iOS开发也有一段时间了,几乎每天都得和各种各样的View打交道,熟练使用View是做好iOS的基本功,正所谓知其然跟要知其所以然,所以今天就来学习视图到底是怎么工作的。 渲染机制 这张图是苹果官方
HPYZhiHuDailly 仿知乎日报 iOS APP 第一次尝试用MVVM写APP,里面实现了知乎日报官方版的部分功能(有简单抽屉效果的实现原理),虽然可能实现过程中有些逻辑上的错误,没转场动画
感谢@叶孤城在近一段时间组织的斗鱼直播讲解代码的活动,一些开发技巧和工具让我受益匪浅,再次感谢。 昨天是由36氪的iOS Team Leader@罗琦aidenluo讲解项目的架构, 有种茅塞顿开的感觉。 所以就在这里总结一下学习到的知识点。
iOS支持很多种键盘类型,在不同的使用情境下使用不同的键盘类型会大大提高便利性,以下为iOS 9下支持的键盘类型: 1、UIKeyboardTypeDefault, 常用于文本输入
关于iOS布局自动iPhone6之后就是AutoLayOut,AutoLayOut固然非常好用,不过有时候我们需要在页面手动进行页面布局,VFL算是一种选择,如果对VFL不是很熟悉可以参考 iOS开发-VFL(Visual
来自: http://www.henishuo.com/ios-runloop-in-detail/ 前言 做了一年多的IOS开发,对IOS和Objective-C深层次的了解还十分有限,大多还停
可以先看 lua in iOS JSPatch JSPatch 是热加载的方案,应该都是base在iOS上面的。我们可以在我们的pod文件中增加 platform :ios, '6.0' pod 'JSPatch'
来自: http://www.henishuo.com/ios-persistent-storage/ 前言 iOS中常用的持久化存储方式有好几种: 偏好设置(NSUserDefaults) plist文件存储
UICollectionView 瀑布流的简单实现
来自: http://www.henishuo.com/ios-cell-mutex-multiselect/ 前言 今天在 http://www.reviewcode.cn/reviewer.html
Runtime 是一个比较底层的C语言的API,可以翻译为“运行时”。作为使用运行时机制的OC语言的底层,它在程序运行时把OC语言转换成了runtime的C语言代码。学习并理解runtime是OC学习历程中的不可或缺的一大块儿。
在开发iOS项目时,不可避免的会用到图标,而为了适配不同分辨率的设备,我们通常会需要@2x,@3x两套格式的图片,最明显的就是底部tabBar的图标使用。而对于那些有换肤需求的APP来说,还需要多套图
Autolayout 都是基于一种叫做约束( NSLayoutConstraint )的东西。其实很多iOS程序员应该都懂。至于是关于 NSLayoutConstraints 入门我就不说了。这里我就开始说一些我想说的东西吧。
1、什么是核心动画 Core Animation(核心动画)是一组功能强大、效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用。 核心动画所在的位置如下图所示: 可以看到,
RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
ix下可执行的脚本文件。 iOS 系统架构 Mac系统是基于Unix内核的图形化操作系统,Mac OS 和 iOS 系统架构的对比分析发现,Mac OS和iOS的系统架构层次只有最上面一层不同
网络抓包是个基础技能,对于网络协议的掌握有一定的要求。iOS上实现网络抓包可以用Charles(针对http和https),tcpdump(快速分析网络包),和Wireshare。之前写过一篇介绍 tcpdump抓包的入门文章
上线的证书需要先在自己的电脑上配置CSR证书
理解的一些概念有些模糊,刚好趁着这次机会全面整理了一下。 从 iOS7 开始,苹果采用了大量的扁平化和毛玻璃风格,刚升级到 iOS7 之后会发现界面的布局多多少少有一些偏差(当然现在新建的项目没有
背景 在 iOS 开发中,凡是用到系统时间的,都要考虑一个问题:对时。有些业务是无需对时,或可以以用户时间为准的,比如动画用到的时间、一些日程类应用等。但电商相关的业务大都不能直接使用设备上的时间,而是需要跟服务器校准后的时间,例如: