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P133 1. 张蕾zhanglei@ujn.edu.cn界面设计 2. 概述 用户界面 组件介绍 布局管理 事件处理 菜单和表格 主要内容 3. 本章基本要求了解AWT和Swing 熟悉4个顶层容器 掌握JFrame
P15 层次,使得增加新部件也更容易,提供了对象管理的灵活接口。其对树结构的控制有神奇的功效。 缺点 使得设计变得更加抽象。 13. 组合模式——适用性适用性 想表示一个对象整体或部分层次。 想让客户能够忽略不同对象的层次的变化。
P23 1. 面向对象程序设计 2彭鹏 IBM Learning & Knowledge2018/10/21 2. Agenda构造函数 继承 覆盖 接口 2018/10/212面向对象程序设计 2 3. 下一
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P50 1. 《Java面向对象程序设计》 第4章类与对象 2. 主要内容 类 对象 参数传值 对象组合 static关键字 this关键字 包 import语句 jar文件 难点 参数传值与对象组合 包和import语句导读
领域驱动设计(DDD)的中心内容是如何将业务领域概念映射到软件工件中。大部分关于此主题的著作和文章都以Eric Evans的书《领域驱动设计》为基础,主要从概念和设计的角度探讨领域建模和设计情况。这些
P Factory Method定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 <br>当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 <br>当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 <br>当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
P 本份帮助文档主要是为了向读者介绍二十三种设计模式,包括模式的描述,适用性,模式的组成部分,并附带有简单的例 子和类图,目的是为了让读者了解二十三种设计模式,并能方便的查阅各种设计模式的用法及注意点。
P9 Java语言程序设计 第五章课后习题答案 1.什么是接口?接口起什么作用?接口与抽象类有何区别? 答:Java中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,
P25 java.awt包中提供了GUI设计所使用的类和接口,可从图5.1中看到主要类之间的关系。 java.awt包提供了基本的java程序的GUI设计工具。主要包括下述三个概念: 组件--Component
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P63 Petshop5.0 详解之一(系统架构设计) 前言:PetShop是一个范例,微软用它来展示.Net企业系统开发的能力。业界有许多.Net与J2EE之争,许多数据是从微软的PetShop和Su
P13 MFC类CAsyncsocket和CSocket 5 2.3 利用CSocket进行有连接的通信 6 3.详细设计 8 3.1客户端的实现 8 3.2服务端的实现 13 4.程序运行结果 20 4.1 服务器端
P10 用Eclipse进行可视化Java界面设计 http://www.diybl.com/course/3_program/java/javashl/200726/11950.html 前言
P57 23种设计模式 UML 类图及对应示例代码 (一) 收藏 1.DoFactory.GangOfFour.Abstract.Structural Abstract Factory:提供
P43 基于Android的五子棋游戏设计 软件工程 【摘 要】本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言eclipse为开发工具, 基于智能手机Android之上设计一个五子棋游戏。五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一
P11 Visual C++属于可视化程序设计语言 可视化编程语言的特点主要表现在两个方面:一是基于面向对象的思想,引入了控件的概念和事件驱动;二是程序开发过程一般遵循以下步骤,即先进行界面的绘制工作,再