境来开发和测试在 Genie 集群上运行的新应用程序和任务。 Netflix 宣布 Genie3 支持几项 新特性 ,包括对较早的任务执行引擎进行重新设计、增强安全功能、增加依赖关系缓存,同时 API
Java 3D API官方教程[翻译一] 开始学习Java3D API 1 第一章、入门 本章目标: 学习了本章之后,你能: •能用一些基本术语解释什么是Java3D •能描述出Java3D程序的基本结构。
1. 第三章JavaScript基础第二单元 2. 本章相关学习资源 《JavaScript语法》专题 《JavaScript制作页面特效》专题 《Web前端基础及数据库开发》 第3章 《JavaScript基础》
1. Windows程序设计基础 2. 进程——主线程——辅助线程第三章 windows程序的执行单元3.1多线程 主线程在运行过程中还可以创建新的线程,即多线程。在同一进程中运行不同的线程的好处是这
利用jquery、html和CSS3等技术来创建一个简单弹出窗口,可以用它来展示表单、HTML内容或图片。
3686行 valueL -= layout.get('margin-top'); valueT -= layout.get('margin-left'); 应该是 valueL -= layout.get('margin-left'); valueT -= layout.get('margin-top');
这是一个Eclipse RCP示例应用程序,它以MP3管理为例演示了非常多的Eclipse RCP特性。包括:如何使用Presentation API创建新的应用程序外观。如何实现视图与编辑器的松耦合。
1. (本页无文本内容) 2. 第3章 PHP的基本语法要更好地应用PHP脚本语言来进行动态网站的开发,先要熟知PHP语言的一些约定规则,这些约定规则就是本章所要介绍的基本语法,掌握了这些语法规则,就会在实际的应用开发过程中运用自如。
1. SCCE 2010课程体系介绍第3章 jBPM节点 2. 回顾如何创建jBPM数据库 如何使用jBPM基本对象 如何打包部署jBPM 掌握jBPM的Token 掌握jBPM上下文 3. 本章内容流程节点的公共属性
Maven 3 安装及配置手册 目录 1. 简介 1 1.1. 概述 1 1.2. 适用范围与预期读者 1 1.3. 参考资料 1 1.4. 术语 1 2. 安装 2 2.1. 介质下载 2 2.2
Hibernate3 注解 1. 1、@Entity(name="EntityName") 2. 必须,name为可选,对应数据库中一的个表 3. 4. 2、@Table(name=""
而把您从大量重复代码的编写、调试和错误处理中解放了出来。 本文介绍了 iBATIS 3 内的新特性,iBATIS 3 是来自 Apache Foundation 的一个 ORM 工具,可用来构建连接到数据库的
一个JavaScript框架,意在解决JavaScript缺少的功能、凌乱的脚本存放、大量的重复造轮子、混乱的脚本依赖关系和零碎的功能分散等等问题。 它可以有效地解决上述问题,实现更清晰更具层次化的代码管理,它能有效检测宿主容器的类型,目前能兼容流行的五大浏览器,远期目标还要实现能在 windows宿主模式下和Web本地应用模式下正常运行。
这个引擎支持一系列3D渲染,材质制作,多玩家在线,跨平台和可被多编译器编译。但它采用了双协议,商业版是闭源的,源代码在GPLv3许可证下发布。 其主要特性包括: high-quality, real-time
Apocalyx是一个基于OpenGL的3D引擎。 OpenGL是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™
是一个用C++开发的高性能实时的3D引擎,同时提供了.NET版本,这是一个跨平台的使用了D3D、OpenGL的3D渲染引擎。它的主要特性: High performance realtime 3D rendering
黑莓制造商RIM宣布推出跨平台、开源的3D引擎Gameplay。这种3D引擎针对移动平台游戏开发者。 Gameplay及其开发工具,支持黑莓10、Playbook 2.0、iOS 5.1、Android
EasyBeans 是一个轻量级的实现了EJB 3.0 规范的容器。
YUI3的CSS与YUI2的CSS不同 改变最大的我觉得是Grids部分,YUI2中以模版的方式提供给我们调用,功能 中多选项也很多,而且配合Grid Build Tool,可以快速的生成复杂的页面结
这个基本思路是: 1,创建一个源图一样的图,利用martrix将图片旋转180度。这个倒影图的高是源图的一半。 Matrix matrix = new Matrix(); // 1表示放大比例,不放大也不缩小。