http://my.oschina.net/u/2246410/blog/611950 shiro之web配置 一、简介 通过配置来学习shiro,或者说通过配置来学习框架和软件,可以帮我们记
Git是一切关于commit的艺术:你暂存commit,提交commit,浏览以往的commit,在不同的仓库切换commit,这一切使用不同的命令来实现。这些命令中大部分以各种形式操作commit,一些可以接受commit作为参数。例如,你可以使用 git checkout 命令来查看以往的commit,只需要传入该commit的哈希即可,抑或传入分支名在不同分支间切换。
Beats 是ELK Stack技术栈中负责单一用途数据采集并推送给Logstash或Elasticsearch的轻量级产品。
Data Binding Library 是一个灵活、兼容的 support library ,可以在Android2.1(API 7)以上使用。 使用DataBing,Gradle的Android Plugin需要在1.5.0-alpha1以上。
是非线程安全的类。 来自:http://lishuo.me/2017/04/12/源码分析之ArrayList/
任何新技术面临的关键问题之一是,要么被采用并且舍弃那些不能接受它的用户;要么错失新的发展机会,最终变成无关紧要的技术。比如,如果你要在 网站开发中使用 HTML5 技术,这就意味着要舍弃那些仍然使用旧版 IE 的用户。不过开发者也可以通过兼容工作,让用户也能体验到 HTML5 的价值,同时也可以利用这个机会,让 HTML5 技术突显出它的重要作用。
SNMP之JRobin画图 博客分类: · SNMP JavaJRobinSNMP网管MRTG 本文主要记录下学习如何运用JRboin画图的一些测试代码。 本次测试画图用到的测试数据demo_flow
在开发一些系统应用的时候,我们可以需要用到Android的剪贴板功能,比如将文本复制到剪贴板或者从剪贴板复制数据等操作。使用起来很简单,系统给我们提供了很方便的接口,如下所示:Android平台中每个常规的应用运行在自己的进程空间中,相对于Win32而言Android上之间的进程间传递主要有IPC、剪切板。当然今天我们说下最简单的ClipboardManager。使用剪切板可以直接实现数据的传输。
capacityIncrement:每次数组扩充的个数,如果为0,新容量是原来的2倍, 如果不为0,新容量为原来的容量加上此长度,代码体现在
Hadoop的核心就是HDFS与MapReduce
在手机上下载一些文件是很常见的,比如下载一本书,下载一首Mp3等等,下面就来通过一个实例来简单介绍一下文件的下载。
HTML5之美 从HTML4诞生以来,整个互联网环境、硬件环境都发生了翻天覆地的变化,开发者期望标准统一、用户渴望更好体验的呼声越来越高。20年磨一 剑,HTML5作为下一代Web标准,它的新特性
工作队列的主要任务是:避免立刻执行资源消耗密集型任务并且必须要等待其完成。相反地,我们进行任务调度:我们把任务封装为消息发送给队列。consumer运行在后台并不断的从队列中取出任务执行。当你运行了多个consumer进程时,任务队列中的任务将会被consumer进程共享执行。
如果要获得上传文件的原始名称,需要定义一个String类型的属性,属性名必须为***FileName,其中***为File属性的名称;同理,如果要获取该文件的MIME类型,需要定义一个***ContentType的String属性
众所周知,在开发过程中,ListView的优化是比较重要的 那么,如何去优化呢?
Sitemesh是由一个基于Web页面布局、装饰以及与现存Web应用整合的框架。它能帮助我们在由大 量页面构成的项目中创建一致的页面布局和外观,如一致的导航条,一致的banner,一致的版权,等等。 它不仅仅能处理动态的内容,如jsp,php,asp等产生的内容,它也能处理静态的内容,如htm的内容, 使得它的内容也符合你的页面结构的要求。
转载自 UI中国 文中的动效就是动画效果的意思,我们程序员还是喜欢直接点的翻译。 一、真实的动效 (如有错误请指正) 首先,需要充分理解物质是有形的,继而才能从容处理物体的运动。观察物体的运动,我们可以估量出物体的轻重、灵活性、大小尺寸。
4、用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线做为path,其path实一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线
在用户可以查看并与内容进行交互之前,尽可能地减少视觉上的变化,尽量使应用加载过程令人愉快。每次操作只能由一个活动指示器呈现,例如,对于刷新操作,你不能即用刷新条,又用动态圆圈来指示。
Android属性动画是Android 3.0之后添加的一个非常强大的动画。与视图动画不同的地方在于,属性动画能够真正的改变View的属性。例如:如果我们通过视图动画移动了一个View,那么这个View真正的位置并没有发生改变,它的点击事件依然保留在原来的位置。而如果我们通过属性动画改变了一个View的位置,那么它真实的位置也就改变了。此外属性动画并不局限于对View实现动画,它几乎可以对任何一个对象的任何属性实现动画。