还有一个Emulator,可以通过Intel对Windows的硬件加速以及Linux OpenGL加速来整体优化性能。 非常有意思吧,大家有兴趣的话可以使用这个SDK开发更多的基于Tizen
Remi Emonet, request #308 and issue #307 ) Fixed OpenGL interop on Windows ( issue #312 ) Fixed error about
测也会做些改动。 - CUDA: 修复bitstream filters错误使用 - OpenGL: 支持PBO,默认关闭,加环境变量QTAV_PBO=1开启; 支持rectangle纹理,目前只用在苹果的VDA解码中
开发版本,有需求的用户可以下载尝试。 Wine 2.11 开发版本更新日志: — 在 Android 驱动中支持 OpenGL; — 支持安全标签; — ARM64 上的继电器调试; — WebServices
date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理 功能。 支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGL 大量的开发文档 XML 支持 Nokia 发布了 Qt 4.7.4 版本,该版本提供 Symbian
版本,在保持 1.X API 兼容性的前提下带来了不少变化。 新功能有: 可以直接使用 OpenGL 作为视频作业流水线的一部分,无需 Clutter。 引入 v4l2videodec 元素用来访问通过
Camera类用于计算3D的转换并生成矩阵,用来达到类3D效果。 Camera内部机制实际上还是opengl,不过通过封装大大简化了使用。它就像一个摄像机,一个物体在原地不动,然后我们带着这个摄像机四处
date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理 功能。 支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGL 大量的开发文档 XML 支持
Fusion 8 和 Fusion 8 Pro 支持 DirectX 10 的 3D 图像加速、OpenGL 3.3 和 USB 3.0 以及不同 DPI 的多种显示屏。VMware 虚拟机平台同样支持
SystemJS 通用模块加载器 的包管理器,基于动态 ES6 模块加载器 直接从任意的 registry(比如 npm 或者 GitHub)加载任意模块格式 (ES6, AMD, CommonJS and globals)
以被访问到。 在ES6之前,局部变量只能存在于函数体中,并且函数的每次调用它们都拥有不同的作用域范围。 局部变量只能在其被调用期的作用域范围内被赋值、检索、操纵。 需要注意,在ES6之前,Java
中掌握的知识已经不足以解决 code 逃逸沙箱的问题了,此时我们可以把焦点放在 ES6 提供的新特性上。 ES6 Proxy ES6 中提供了一个 Proxy 函数,它是访问对象前的一个拦截器,下面举一个简单的栗子:
正如你可能已经听说的,JavaScript今年又准备推出一个新版本-ES6。这个名字源于它遵循了“ECMAScript”编码标准的第六个重要版本:ECMA-262。在这个期待已久的发布中,将包括一些对
后的结果如下 使用Webpack+Babel 在实际项目中,有事会需要用到Webpack和ES6,所以接下来将Webpack和Babel集成进Karma环境中。 安装karma-webpack
com/a/1190000004468130 使用 https://github.com/taowen/es-monitor 可以用 SQL 进行 elasticsearch 的查询。要真正把Elastic
64-Bit Server VM (build 24.45-b08, mixed mode) ES_HEAP_SIZE=Xg Ensure that the min (Xms) and max
这一次,在俄勒冈州的波特兰,大家聚在一起,商讨2014年的发展方向。 开发工具 & 模块 我们花了大量时间商讨将ES6模块和快速、强大、功能完备的开发工具整合的事宜。 我喜欢Ember交流会议的原因之一是:它越
ECMAScript5(简称 ES5) 中,有三种 for 循环,分别是: 简单for循环 for-in forEach 在2015年6月份发布的 ECMAScript6(简称 ES6) 中,新增了一种循环,是:
最早于2016年8月份发布,它是基于Babel工具链上的支持原生ES6语法的压缩工具。Henry Zhu在 这篇文章 中称述了为什么我们需要另一个压缩工具,关键点如下: 目前大部分压缩工具只能够处理ES5代码,因此在压缩之前需要先进
Babel工具链上的支持原生ES6语法的压缩工具。Henry Zhu在这篇文章中称述了为什么我们需要另一个压缩工具,关键点如下: 目前大部分压缩工具只能 够处理ES5代码,因此在压缩之前需要先