已经正式发布了。这是它与 io.js 合并后发布的第一个稳定版本,其中有很多新的亮点,添加了ES6。已经有很多关于 ES6 的概述了,我们这篇文章将说明如何使用它们。 1. Template Strings(模版字符串)
github.io/webpack-chart/ 可视化 entry 的依赖 随着 es6 的普及使用,由于 es6 的 模块是语言层面支持的,方便做静态分析,让进一步的代码优化成为可能,也就是我们今天要讨论的
是指借助es6 import export 语法静态性的特点来删掉export但是没有import过的东西。要让tree-shaking工作需要注意以下几点: 配置babel让它在编译转化es6代码时不把
metod 方法调用和相应的参数来生成查询、过滤和聚合对象。输出的 dict/json 可直接传递给 ES。 示例代码: from elasticsearch import Elasticsearch
Launch subprocess(es) stop Terminate subprocess(es) restart Restart subprocess(es) status Show status
本文中,我们想在代码中用一些 ES2015 的语法。因为 ES2015 是当前最新的 JavaScript 版本,所以并没有被所有的浏览器支持。可是淫家就想写最新的代码装逼怎么办?那只好先写,写完后将 ES2016 版本的代码转换为老的
在 ES6 中增加了对类对象的相关定义和操作(比如 class 和 extends ),这就使得我们在多个不同类之间共享或者扩展一些方法或者行为的时候,变得并不是那么优雅。这个时候,我们就需要一种更优雅的方法来帮助我们完成这些事情。
备好接受进展缓慢但是已经趋于稳定的ES6了,它也是下一代的Javascript(现在叫 ES2015 了,嗯,这名字至少表示今年就能用了)。就我而言,ES6,额,ES2015 无疑是我个人现在最关注的
要准备好迎接缓慢更新但是稳步向前的ES6(现在被称为 ES2015 ,这个名称已经随处可见),也就是下一个版本的JavaScript。 准备与ES6——啊不对,ES2015——接轨吧,毫无疑问,这是接
1. 7GHz 处理器、512MB 内存、SM2.0 显卡。 该游戏支持 Direct3D、OpenGL 两种渲染模式,Linux 下自然只有后者了,也支持 Steam 成就和云平台。目前还挂着 Beta
性正在准备之中,未来将会公开。VirtualBox相比其它 虚拟机软件的一个杀手级应用是支持 OpenGL加速。 原文: http://www.solidot.org/story?sid=42905
新的定位工作流程,可以为多地共享单一的.xib 或 .storyboard文件 iOS绩效分析和建议OpenGL调试器得到改善 当连接iOS设备的时候可以设置调试器观察点 使用properties时Objective-C
支持声音、串口、磁盘驱动器以及本地打印机和智能卡读写器的重定向。客户端支持多种平台。当使用 VirtualGL 软件时,可通过 OpenGL 传输非常高性能的图形到瘦客户端环境。 ThinLinc 3.4.0 发布,该版本使用新的安装程序,可支持大部分
been implemented in 0 A.D.’s 3D graphics, using OpenGL Shading Language (GLSL). Some extra improvements
WiMAX * 2GB-8GB 闪存卡,256MB+ 内存/512MB+ 推荐 * OpenGL 3D * USB, camera, head phone jack, speakers,
切片的多维图像任意角度的函数(伟大的MRI数据) 快速更新的视频显示和实时交互 三维图形系统(需要Python OpenGL绑定) 体积数据的渲染 三维表面和散点图 网格的等值面生成渲染 交互式视口旋转/缩放鼠标 更容易编程的基本的3D场景图
s, // Screen width and height. &mut gl, // The OpenGL instance used to draw the GUI. &mut ui_context
模拟器的外观设计有些像iTunes,通过系统不同展示已经下载的ROM。Open Emu完全针对OS X设计,是原生的应用程序,支持OpenGL、多线程运行和游戏手柄。 来自 MacX 项目主页: http://www
platform and language. C#, C++, JavaScript, DirectX, OpenGL, etc. Read More ... Editor The Editor
两位游戏行业的开发者: Epic Games 创始人 Tim Sweeney 和 Valve 的资深 OpenGL 开发者 Richard Geldreich 评价了双方的观点 。Nvidia 的图形业务大于