gCAD3D 是一个轻量级的三维CAD软件,集成3D OpenGL浏览器、几何和三维数控命令功能,支持各种文件类型(Step,Iges,DXF,VRML,SVG)。 gcad3d 1.82
是一款回合制类似基于3D战略游戏。你可以发现从石器时代到太空时代的新技术,探索世界和对你的对手发动战争。它同时支持Direct3D和OpenGL的图形,并可以运行在2D和3D模式中。 这次发布修复了在某些Linux安装时间速度慢的问题。修复Ubuntu12
SDL.NET 是一套为SDL游戏类库提供面向对象且适应CLS的.NET binding集合,能通过OpenGL为音频、键盘、鼠标、游戏手柄、TrueType字体、不同格式图像、声音混合、MPEG-1电影、2D视频
Django, Flask, Requests, Twisted, PyQT4, Pygame, OpenGL, wxPython, PyGTK, MySQLdb, Psycopg2 等等。 项目主页:
automated unit testing 图像优化, including a new OpenGL core, experimental support for Metal in OS X, and
Matrix mathematics module Integrates seamless with OpenGL 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/1329050359187
它有很容易使用的 Java 应用开发环境 可轻松获得强大的 VR 技术 不需要 OpenGL 复杂的知识和 Oculus 渲染 简单有效的渲染管理器 兼容主流的 VR 开发工具
建模和仿真算法库,使用C++的模板实现,支持各种常用3D数学算法,建模与三角化,碰撞检测,基于GPU的动画角色蒙皮,动力学等等。支持OpenGL与NVIDIA Cg。它是基于ZLib协议开源发布的,可以用作商业目的。编译时需要Boost库
提供一组视频捕获 API 。支持多种视频流同时输入(视频传输线、USB摄像头和视频文件等)。能利用 OpenGL 对输入进行处理,方便的与 OpenCV,CUDA 等集成开发计算机视觉系统。
5版本的新特性进行简要介绍。 首先,在ES6(ECMAScript 6,即ECMAScript 2015)的支持方面。TypeScript 1.5版本增加了对ES6中Modules、Destructuring、Spread、for
me/2015/05/28/elasticsearch-http-basic-authentication/ ES的HTTP连接没有提供任何的权限控制措施,一旦部署在公共网络就容易有数据泄露的风险,尤其是加上类似
画系统,游戏程序员也真是辛苦。 OpenGL: 《NeHe OpenGL Tutorials》 虽是网络教程,不比正式的书逊,本来学OpenGL就不过是看百来条C函数文档的工夫吧,如果图形学基础知识扎实的话。
。 FreeGLUT - 一个替代性的 OpenGL 实用工具包。允许用 OpenGL 上下文创建和管理窗口。 X11 。 GLFW - 一个使用 OpenGL 上下文创建窗口的多平台库。 zlib 。
2015年10月17日 2. 大纲背景介绍 典型应用场景 遇到的问题及经验分享 对ES的优化与改进 后期计划 3. ES是啥 4. 有谁在用面向搜索(for full text search) Wikipedia
6(即ECMAScript 2015或ES6)发布。根据之前的预测,在2016年JS语言将会获得广泛采用——这一预测基本实现。 超过九成的主流浏览器 ,以及开源的JavaScript运行时Node.js都已兼容ES6。目前,不
模块对象中导出的 const 变量是只读的。 import 语句中申明的实体是只读的。 通过 ES2015 命名空间导入的实体是只读的(例如: import * as foo from "foo"
= EvolutionStrategy () while True: # ask the ES to give us a set of candidate solutions solutions
对于集群内部来说的。es 的一个概念就是去中心化,字面上理解就是无中心节点,这是对于集群外部来说的,因为从外部来看 es 集群,在逻辑上是个整体,与任何一个节点的通信和与整个 es 集群通信是等价的。
ElasticQuery v3 发布,该版本改进内容包括: 完全支持 ES 2 DSL 移除对 Filter & ES 1 的支持 尽可能使用 ValueError 替代 Exceptions
bind_host: 172.16.18.114 #节点间通讯发布到其它节点的IP地址 #如果不设置由ES自己决定它可能会发现一个地址,但是其它节点可能访问不了,这样节点间通讯将失败 network.publish_host: