Supports Windows, Linux and partially Mac OS X OpenGL 3, OpenGL 1 and SSE2 Software Rendering High-performant
rb 是一款带有浓郁的 Geek 风格的可视化日志分析工具,它采用 Ruby 技术构建,并利用 OpenGL 图形技术进行渲染,呈现可视化的日志分析数据,以气泡数量来反映网站的访问情况。 特性: Real-Time
开源 3D/OpenGL 库 Mesa 在短暂延期后发布 10.4 正式版,带来了 Direct3D 9 State Tracker 支持。 本次新版本的变化有: 名为 Gallium Nine
glibc 2.15 的配合让 64 位平台的性能有所提升,Mesa 3D 8.0 的开源 OpenGL 实现支持 OpenGL 3.0,桌面系统是 GNOME 3.4, KDE 4.8.4 和 Xfce 4.10,安全方面加入了
Linux 。使用基于 Qt 的图形用户界面开发。 可录制整个屏幕或者部分屏幕,或者直接录制 OpenGL 应用,录制过程中允许暂停和恢复,支持多种文件格式和编码。 特性包括: 基于 Qt 的图形界面
Proscene 是一个用于创建交互式3D场景的 Java 类库。 Proscene 参考了 Qt 的 OpenGL c++ libqglviewer 库的交互式框架概念:包括一个可用鼠标控制的坐标系统。Proscene旨在扩大这个想法
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audio, keyboard, mouse , joystick, 3D hardware via OpenGL, and 2D video framebuffer. It is used by MPEG playback
下载闭源的fglrx驱动。 开源驱动在功能上还没有赶上闭源驱动,它只支持OpenGL 4.1,而闭源驱动支持OpenGL 4.5,开源驱动还缺乏CrossFire多显卡支持。 来自: http://www
Direct3D 9 游戏,而且游戏性能强于 Wine。 Gallium 3D 是一个自由软件和开源 OpenGL 实现。2010 年,Direct3D 10/11 以 Gallium 3D 状态跟踪器的形式在
- 支持iOS VideoToolbox硬件加速解码及OpenGL 0拷贝渲染 - VideoToolbox一些其他改进 - 支持AudioToolbox音频输出,并作为iOS/OSX默认的输出
3D 渲染引擎,致力于成为一款轻量型、概念清晰的软件。 Horde3D 需要一个完全兼容 OpenGL2.0 的显卡。在 DirectX 上,意味着至少支持 Shader Model2.0 或更高的卡。
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machines and enables OpenGL compositing if possible; the proprietary AMD driver now has OpenGL 2 support; printer
版本有:4.7.0-RC1, 4.7.2。 这问题已经有解决了,修改8个源码文件里共18处,将opengl和openvg源码里的Q_DECL_IMPORT宏替换为Q_GUI_EXPORT宏,并且去掉伴随的extern关键字就行了。
. libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止 从编译规则上看: # Make sure
而QtAV的实现方式与NVIDIA不一样,不需 要CUDA kernel、nvcc,而是直接与OpenGL、D3D的资源互相转换。效率有所提高,但是还是不如DXVA零拷贝。把思路告诉LAVFilters作
境,用于创建游戏和其他图形应用程序。拥有广泛的功能可用,从数学和工具库,到DirectX11和OpenGL渲染系统支持,全功能的编辑器和C#脚本。 Features (currently available)
ntroller和ContentViewCore。 从前面 Chromium硬件加速渲染的OpenGL上下文绘图表面创建过程分析 一文可以知道,通过Chromium的Content层提供的Brow
以用整幅的图片,可调大小的图片,uozhe可以用CALayer, CoreGraphics甚至OpenGL来画它们。 当然每个不同的解决方法都有不同的复杂程度和相应的性能。有一篇Apple UIKit