AndEngine 的一个分支,遵循LGPL开源协议开发出来的Android程序引擎,使用OpenGL ES2进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。 OGEngi
org/x/mobile/example/basic 主要应用领域: 应用控制管理与配置 OpenGL ES 2 绑定 Asset 管理 Event 管理 试验中的包,含有OpenAL 绑定、音频、字体、图形以及运动传感器
hardware-accelerated graphics stack centered around an OpenGL(ES) scenegraph. Plasma is built using Qt 5 and Frameworks
can run Android-x86 in the native resolution. OpenGL ES hardware acceleration for AMD Radeon and Intel
该框架是稳定的,并且具有良好的API文档,再加上编程指南,以帮助您开始。 GPU 加速 图形引擎是建立在OpenGL ES 2 之上。用现代的,快速的图形pipeline。 该工具包附带了20多个部件,都高度可
者xml资源文件。 GPU分析工具 通过GPU Profiler,开发者可以看到详细的OpenGL ES 状态和指令,记录整个sessions,对GPU进行逐帧分析。对于那些开发图像密集型应用和游戏的开发者而言,这是一个不小的福利。
Angle Angle是一款专为Android平台设计的,适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现。 项目地址:http://code
Cortex-A7 CPU 配备 VideoCore IV 双核 GPU GPU 支持 Open GL ES 2.0, OpenVG 硬件加速,1080p30 H.264 高清解码 GPU 带宽 1Gpixel/s
phone,在MIT许可证下发布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES 2.0渲染,而旧版gles11分支则使用OpenGL ES 1.1渲染。 欢迎加入清源Android学习群:247330979验证:110或登录www
停止timer 和其他周期性的任务 停止任何正在运行的请求 暂停视频的播放 如果是游戏那就暂停它 减少OpenGL ES的帧率 挂起任何分发的队列和不重要的操作队列(你可以继续处理网络请求或其他时间敏感的后台任务)。
WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5
小型的关系型数据库引擎 Ø OpenGL|ES(绘图函数库): 根据OpenGL ES 1.0API标准实现的3D绘图函数库
MagicalRecord 。 图像处理 GPUImage 无疑是这方面的集大成者了。。用OpenGL ES2.0来实时处理图片和视频流,性能和功能都是顶尖的。 开发和调试工具 PonyDebugger
包中。对于3D图形的处理Android使用OPenGL ES,这些类位于javax.microedition.khronos.opengles 和android.opengl包中。 4. Android图形处理概述
http://gamesfromwithin.com/customizable-color-sections-with-opengl-es-1-1 Charts 绘制开源库 http://code.google.com/p/core-plot
游戏引擎 libgdx libGDX是基于OpenGL的跨平台的游戏开发框架。 AndEngine 知名的Android 2D OpenGL 游戏引擎。 ogengine 国人开
OpenCORE,支持多种格式音视频回放录制和静态图片。 (3)SQLite:轻量级关系型数据库引擎。 (4)Opengl ES:可使用硬件3D加速或者高度优化的3D软加速。 (5)SGL:底层的2D图形引擎。 (6)F
ceView。 SurfaceView比普通的自定义View更有绘图上的优势,它支持完全的OpenGL ES库。 main.xml
ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause