粒子组(Particle Group) 总结(Summary) Shader Effect OpenGL着色器(OpenGL Shader) 着色器元素(Shader Elements) 片段着色器(Fragment
android.os :提供了系统服务、消息传输、 IPC 机制 android.opengl :提供 OpenGL 的工具 android.provider :提供类访问 Android 的内容提供者
with open and closed source projects OpenGL ES 2.0 (iOS) / OpenGL 2.1 (Mac) based Build Requirements
com/wang-bin/capi - 支持链接到ffmpeg静态库 - rgb48支持。opengl只支持rgb48le 下载:https://sourceforge.net/pro
Libgdx可以在底层进行操作。可以让你直接访问文件系统,输入设备,输出设备,音频设备和通过统一的OpenGL ES接口访问OpenGL。 基于这些底层的操作,Libgdx建立了强大的API帮助你完成常见的开发任务
NDK算法 openGL 处理一整张图片这么大计算量的工作,openGL的性能最好,而用java实现肯定是最差的了。而RenderScript和NDK的性能相当,但是你懂得,NDK和openGL我无可奈
now supports GPUs from the Haswell family, and OpenGL acceleration is now available out of the box. 32-bit
(AOSP) is tasked with the maintenance and further development of Android.[17] 14. Android的成长历史Android has a
是用来最大化利用其所运行之上的硬件的。每个滤镜实际上的实现,即内核,是由一个 GLSL (即 OpenGL 的着色语言) 的 子集 来书写的。当多个滤镜连接成一个滤镜图表,Core Image 便把内核串在一起来构建一个可在
which leverages WebGL in the browser or server-side OpenGL (fallback). Built-in security Enables continuous
Libgdx可以在底层进行操作。可以让你直接访问文件系统,输入设备,输出设备,音频设备和通过统一的OpenGL ES接口访问OpenGL。 基于这些底层的操作,Libgdx建立了强大的API帮助你完成常见的开发任务
date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理 功能。 支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGL 大量的开发文档 XML 支持 QT 5 Beta 来了,官方发行说明请看 这里 。Qt
not familiar with OpenGL ES. Oolong game engine 是用C++语言编写的3D游戏引擎,提供很出色的功能,如查你对OpenGL ES不太熟悉的话,那么对研究O
Qt5的安装比Qt4的安装简单多了,我装的是 Qt5.4 (qt-opensource-windows-x86-mingw491_opengl-5.4.0.exe),它集成了MinGW、Qt Creator等,不需要你再单独下载MinGW和Qt
rectX应用、动态连接库、 FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态 库、Win32 GUI应
· 并行大数组的前缀和(扫描) · 图像卷积 · 使用Haar小波的一维DWT · OpenGL和Direct3D图形互操作示例 · CUDA BLAS和FFT库的使用示例 · CPU-GPU
depayloaders New DTLS plugin and SRTP/DTLS support OpenGL3 support, multiple contexts and context propagation
ub上star上万。 因为视频最终也是通过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用opengl es,对视频帧进行各种加工,从而视频各种不同的效果,现在的各种美颜和视频添加特效的app都是这样实现的。
· 并行大数组的前缀和(扫描) · 图像卷积 · 使用Haar小波的一维DWT · OpenGL和Direct3D图形互操作示例 · CUDA BLAS和FFT库的使用示例 · CPU-GPU
AMP 还不支持与 OpenGL 的互操作,开发人员 Daniel Month 最近在论坛一个贴子中 指出 ,这项支持并不会即刻到来,因为“(C++ AMP 团队)中没有人有 OpenGL 的经验”。