P11

  ActiveMQ 介绍 文档

commit(); //TODO something.... System.out.println("收到 息:" + new Date(message.getLong("count"))); } session

akingde 2012-07-08   3940   0
P11

  ActiveMQ 入门 文档

commit(); //TODO something.... System.out.println("收到 息:" + new Date(message.getLong("count"))); } session

summitly 2012-07-19   376   0
P37

  基于Android平台的商城(本科论文) 文档

内嵌浏览器:基于开源的浏览器网页排版引擎WebKit。 优化的图形:强大的自定义二维图形库。基于OpenGL ES 1.0标准的3D图形功能,在移动3D开发中有着至关重要的地位。 SQLite数据库:S

zouyang 2012-06-04   8465   0

GitHub 优秀的 Android 开源项目 经验

-iphone,在MIT许可证下发布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES 2.0渲染,而旧版gles11分支则使用OpenGL ES 1.1渲染。 支持iOS、Android、Windows

jopen 2014-11-24   270471   0
P30

  Qt 完全手册 文档

LD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH . /configure -no-opengl make make -C tools/qvfb mv tools/qvfb/qvfb bin

jelly0812 2012-01-01   4250   0
P28

  Android 测试工具汇总 文档

最大,最小的频率,当前的频率 l 显卡信息 n 供应商:比如NVIDIA n 画面输出原件:比如NVIDIA AP n OpenGL版本 l 屏幕信息 n 尺寸和DPI l 电池信息(实时刷新) n 当前电量 n 电池健康度 n

dzheng 2015-09-16   4100   0
P14

  vi命令常见问题解答 文档

然后我的论文就没有了! 我该怎么办? (或者,我刚才犯了个错误,我该怎么办?) u可以撤你刚才的操作.U可以撤你对当前行的修改(当然,一行对于一篇论文来说当然 很不够了). :e!可以不保存修改而重新把你的文件调进来

lengxf 2013-05-09   1895   0
Linux  

Git详解之二 Git基础 经验

些更 新。我们还会展示如何让 Git 忽略某些文件,或是名称符合特定模式的文件;如何既快且容易地撤犯下的小错误;如何浏览项目的更新历史,查看某两次更新之间的差异;以及如何从远程仓库 拉数据下来或者推数据上去。

jopen 2012-02-01   766013   2
P112

  驰骋工作流引擎-流程设计器操作手册 文档

SDK开发模式 把整个环境融入到您的解决方案里面,采取调用静态方法的方式处理。 比如:登陆,发送,撤,删除,保存,转发。如何使用sdk模式开发流程,请参考本书的后面章节部分。 Ccflow 在演示环境

开源驰骋工作流 2012-06-21   4918   0
P9

  iPhone/iTouch开发技术介绍 文档

提供的接口全部是Objective-C方式的接口。 Media:该层提供了更底层的图形和语音,视频方面接口。如OpenGL-ES, OpenAL,动画,QuartzCore,Video支持H.264,mp4,3gp,

xb6boy 2012-06-06   461   0
P17

  wxWidgets类列表 文档

wxDllLoader 操作共享库的类 wxGLCanvas 可由OpenGL调用来着色的画布 wxGLContext 简单共享OpenGL数据资源的类 wxLayoutAlgorithm 一个可选的窗口布局设施

dlb124 2012-05-03   3336   0
P12

  基于MeshViz储层建模可视化动态数据加载系统的的设计与实现 文档

Inventor(简称OIV)是SGI公司开发的基于OpenGL的面向对象三维图形软件开发包。Open Inventor软件包括基础模块和扩展模块,基础模块是所有扩展模块的基础。它提供基于OpenGL开发的所有图形工具,同时还

xianshen 2016-03-03   493   0

Android硬件加速原理与实现简介 经验

在Android中,大多数应用的界面都是利用常规的View来构建的(除了游戏、视频、图像等应用可能直接使用OpenGL ES)。下面根据Android 6.0原生系统的Java层代码,对View的软件和硬件加速渲染做一些分析和对比。

zmhzj 2017-01-22   9497   0

iOS 进阶之页面性能优化 经验

shouldRasterize 来优化。 Color OpenGL Fast Path Blue 这个选项会把任何直接使用 OpenGL 绘制的图层显示为蓝色。蓝色越多,性能越好。如果仅仅使用 UIKit

vmcu0351 2016-12-31   10443   0

Android硬件加速原理与实现简介 经验

在Android中,大多数应用的界面都是利用常规的View来构建的(除了游戏、视频、图像等应用可能直接使用OpenGL ES)。下面根据Android 6.0原生系统的Java层代码,对View的软件和硬件加速渲染做一些分析和对比。

dmzy7489 2017-02-07   4918   0
P48

  Android 开发概述 文档

OPENCORE SGL: 2D图形引擎 SSL: 位于TCP/IP和各应用层协议之间,为数据通信提供支持 OpenGL ES 1.0: 3D效果支持 SQLite: 关系数据库 Webkit: Web浏览器引擎 FreeType:

tzhzz0721 2011-06-15   13066   0

Android技术体系结构 经验

264 、 AAC 、 ARM 。 SQLite :轻量级的关系型数据库引擎 OpenGL|ES :根据 OpenGL ES 1.0 API 标准实现的 3D 绘图函数库 FreeType :提供点阵字与向量字的描绘与显示

jopen 2013-12-08   91600   0

iOS 性能调优,成为一名合格 iOS 程序员必须掌握 经验

这个选项会对任何直接使用OpenGL绘制的图层进行高亮,如果仅仅使用UIKit或者Core Animation的API,不会有任何效果,恕我才疏学浅,所以,我在测试的时候,确实在屏幕上没有任何反应的,openGL 绘制

zlva1331 2016-11-23   13484   0

浅析渲染引擎与前端优化 经验

来完成 2D 操作。或用 3D 图形接口( OpenGL )完成。 3D 绘图上下文:支持 CSS3D、WebGL 等。 使用 3D 图形接口(OpenGL、Direct3D 等) 2. 渲染方式

sigmund188 2016-12-05   14133   0

10大Linux免费游戏 资讯

内存(RAM) 256 MB 64 MB 显卡 Geforce 4 Ti 4400 16 MB(附带 OpenGL 加速) 硬盘空间 270 MB 50 MB 9. 《Freecol》 《Free

jopen 2014-08-27   16065   0
Linux  
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