上百个Android开源项目分享 经验

Angle Angle是一款专为Android平台设计的,适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现。 项目主页:

jopen 2012-01-31   641534   0
P40

  Data Mining在信用卡客戶分群的应用 文档

結合百貨公司、大型量販店、或飯店等等,促使其費便利增加費次數。 對於不常外出購物者寄予費指南及較高檔的商品型錄,來刺激費、增加刷卡次數。 36. 策略 銀行殺手(風險變數高) 降低信用額度。 加強控管銀行殺手的費行為 對舊有之顧客,建議採用降低信用卡額度,並

cameron6 2011-08-15   250   0
P5

  OCP大纲 文档

  使用Database Creation Assistant(DBCA)创建数据库   配置数据库   撤数据库   管理模板   3. 数据库界面   使用SQL *Plus和iSQL *Plus访问数据库

wjjemonkey 2013-07-02   2105   0

分布式数据库事务 经验

部分成为永久性的)。这是两阶段提交的第一阶段。如果有一结点不能响应,那么控制服务器要指示其它结点撤分布式事务的各个部分的影响。如果所有结点都回答准备好提交,控制服务器则指示它们提交并等待它们的响应。

jopen 2015-07-19   9621   0
事务  

十个提升效率的emacs配置 经验

undo-tree默认撤一次 undo-tree非常棒,但是大多数时候我们只需要撤一次,你需要按C-x u p RET,下面的绑定使得undo-tree默认处于撤一次的状态上C-x u

bcf2 2015-05-18   59262   0
Emacs  

图解WebGL&Three.js工作原理 经验

WebGL需要我们先处理顶点,那怎么处理呢?我们先看下图: 我们引入了一个新的名词,叫“顶点着色器”,它由opengl es编写,由javascript以字符串的形式定义并传递给GPU生成。 比如如下就是一段顶点着色器代码:

CarrolMJN 2017-05-23   23564   0

CALayer 新手指南 经验

上、非常基础但是功能强大的图形功能层诞生了,它就是 OpenGLOpenGL 提供了大部分底层的(而且是最快的)访问权限,直达 iOS 设备的图像硬件。然而你需要做出权衡:OpenGL 太靠近底层了,即便是为了完成最简单的任务,都需要大量的代码。

zyfcxx 2016-11-02   5016   0

FEX 技术周刊-2015/08/17 资讯

点。 新鲜货 OpenGL ES 3.2 发布了 http://www.anandtech.com/show/9506/opengl-siggraph-2015-opengl-es-32-op

jopen 2015-08-17   41204   0
FEX  
P8

  Android4.4 browser 渲染架构 文档

View系统隔离开来。所以它的硬件加速绘制完全与系统无关,要说有关系的话,那就是它的绘制结果直接以opengl的形式绘制在ANativeWindow与surfaceflinger关联的共享内存上。这个过程

hllyy666 2014-04-02   414   0
P78

  JPA & Spring Data 文档

性值。 clear ():清除持久上下文环境,断开所有关联的实体。如果这时还有未提交的更新则会被撤。 contains (Object entity):判断一个实例是否属于当前持久上下文环境管理的实体。

zgy0118 2016-11-14   1736   0
Spring   JEE框架   Apache   Java   Basic  
P89

  实用化评价系统需求规格说明书 文档

缺陷管理 Ø 月缺陷统计表 7月份缺统计情况 本月缺陷录入数量/ 本月应缺数量 本月实际缺数 本月未缺数 缺率 及时缺率 2011年缺陷总数 2011年未缺数 第 a- 页 共 89 页

chenzutao 2012-09-26   497   0
P539

  C#开发之路 文档

比如 Windows 中指向主程序的指针 程序就有可能崩溃 由此 可见 滥用指针给程序的安全性埋下了患 正因为如此 在 C#语言中取消了指针这个概念 当然 对指针恋恋不舍的程序员 仍然可以在 C#中使用指针

copen 2011-08-09   731   0
C#   .NET开发  

C++界面库 经验

合。 • REDUI支持GDI/GDI+/DirectDraw/D3D等渲染方式,并有支持OPENGL/ES的愿望 3.Duilib 这个就比较大名鼎鼎了,不用多说了吧。包括华为网盘在内的

jopen 2013-09-04   48362   0

新里程碑:Cocos2d-x v3.0 正式版本发布! 资讯

draw命令,实现批量渲染;所有OpenGL集中在渲染器中,使跨平台更加容易;同时,通过创建一个自定义的渲染命令,用回调函数放入渲染逻辑而保留了自定义定制OpenGL的功能。 新修改过的API ——使用C++11特性取代了

jopen 2014-04-27   20371   0

Three.js入门 经验

setClearColorHex(0xFFFFFF,1.0); //设置canvas背景色 } 2.设置摄像机camera OpenGL(WebGL)中、三维空间中的物体投影到二维空间的方式中,存在透视投影和正投影两种相机。 透视

jopen 2014-03-21   67652   0

C++编写的高性能实时3D引擎:Irrlicht 经验

引擎是一个用 C++ 编写的高性能实时 3D 引擎。 该引擎支持底层图形接口Direct3D 和 OpenGL ,并且自带了软件渲染的实现。 I rrlicht引擎还提供了诸如动态阴影, 粒子系统 ,角色

jopen 2014-05-26   50556   0

免费的GUI库和源代码 经验

of platforms. It supports 3D graphics by using OpenGL. The source code is released under GNU Library

jopen 2014-07-03   48263   0

Android 5 Lollipop 新的 API 和 特性 资讯

can be done in video conferencing. Support for OpenGL ES 3.1 in Graphics Now in android 5, java interfaces

jopen 2014-10-19   52239   0

vi编辑器 经验

输入O,在当前光标位置上面打开一行 (6)撤销更改 撤前一个命令: 在最后一个命令之后立即输入u来撤该命令 重复某个命令 . 撤对一行的更改: 输入U来撤你对一行所做的所有更改 这个命令只有在你没将光标移动到该行以外时才生效

jopen 2014-12-04   13924   0
Vi  

Vim常用命令汇总 经验

如果你误删了过多的内容,使用命令"u" 可以撤上一次的操作。 5.重做 如果你撤消了多次,你还可以用CTRL-R(重做)来反转撤的动作。换句话说,它是对撤的撤。撤命令还有另一种形式,"U"命令,它一次撤对一行的全

jopen 2014-07-28   13997   0
Vim  
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