时却和现实世界脱轨(因此我是自由派)。所以我这篇文章的目标是从实践的角度出发,给出当前网络应用的API设计最佳实践(当然,是我认为的最佳了~),如果觉得不合适,我不会遵从标准。当然作为设计的基础,几个必须的原则还是要遵守的:
JDBC是Java为多种关系型数据库提供的统一的访问接口,以下是我长期使用JDBC总结的十个最佳实践。 JDBC最佳实践1:使用PrearedStatement 任何一个使用过JDBC的Java程序员
团队卓越的工作,为我们提供这么优质的文档。 知识是人类进步的阶梯 翻译,喵 ~~ iOS开发的最佳实践 就像一个软件项目一样,这份文档如果我们不持续维护就会逐渐失效,我们鼓励大家参与到这个项目中来---仅需提交一个
一些REST最佳实践 (备注:本文译自:https://bourgeois.me/rest/,英文好的建议读原文,文中多处引用github的接口规范,本文也顺带介绍一下。因为REST(Representational
发人员来说,在程序中使用日志API记录日志并不复杂,不过遵循一些最佳实践可以更好的利用日志。本文介绍了在Java程序中记录日志的最佳实践,同时也 介绍了如何使用开源软件对日志进行聚合和分析。 概述
从Futurice公司Android开发者中学到的经验。遵循以下准则,避免重复发明轮子。若您对开发iOS或Windows Phone 有兴趣,请看iOS Good Practices 和 Windows client Good Practices 这两篇文章。
为自己记录慢慢琢磨领悟。请尊重原作者的劳动成果。 点我进入GitHub原文 Android 开发最佳实践 从 Futurice 公司Android开发者中学到的经验。遵循以下准则,避免重复发明轮子。若您对开发iOS或Windows
HA1-Digest的值。这个值为该文件SHA-1值进行base64编码后的结果。 如果要探究原理,可以看下 SignApk.java 。这个类中有一段main方法: public static void
Redux 的第一次代码提交是在 2015 年 5 月底(也就是一年多前的样子),那个时候 React 的最佳实践还不是明晰,作为一个 View 层,有人会用 backbone 甚至是 angular 和它搭配,也有人觉得这层
RxJava和Retrofit也火了一段时间了,不过最近一直在学习ReactNative和Node相关的姿势,一直没有时间研究这些新东西,最近有个项目准备写,打算先用Android写一个Demo出来,却发现Android的世界发生了天翻地覆的变化,EventBus和OKHttp啥的都不见了,RxJava和Retrofit是什么鬼?
2.0.0版本发布的更多offheap模块。 RIT问题,我相信更多是因为我们对其不了解,具体原理可以戳 这里 ,解决方案目前有两个,优先是使用官方提供的HBCK进行修复(HBCK本人一直想拿出来
AlertDialog是每一个App所必须的控件,在Android4.0之前不可否认官方正版的Dialog很不美观,但是Android4.0之后的holo风格的Dialog已经可以上的了厅堂了,再后来的Material Design设计风格的拟物扁平化Dialog已经是给人耳目一新的感觉。虽然官方UI标准愈加完善,可是部分UI设计师依然是按照苹果iOS的规范设计App的UI,完全忽略不同平台UI包括交互上的差异性,作为开发者也只好苦逼的遵循UI设计的规范,结果就是Android版本的Dialog多数情况下是以自定义UI风格的方式呈现。系统官方的AlertDialog使用了建造者模式,并且可以链式调用相当方便,所以这次从系统中剥离了AlertDialog源码并进行部分改动以便适用于不同风格。
ANT十五大最佳实践 作者:Eric M. Burke, coauthor of Java Extreme Programming Cookbook 原文:http://www.onjava.com
意见,建议做一些改进。先说一下我建议的最佳实践,后面再分析为什么要这样做。并且希望大家根据自己公司的情况,讨论一下这几项建议是否合理,一起搞出一份真正的“最佳实践”。 CocoaPods的常见使用
(其实就两个类) 。 本文希望带给大家一个反射的新思路,给出一个最简单实用的反射写法,希望能被大家迅速运用到实践中去。更加重要的是,通过对jOOR的分析,让我知道了写库前应该调研类似的库,而不是完全的创造新轮子,调研和测试是代码稳定性的重要保障。
所谓MVP(Model-View-Presenter)模式。是将APP的结构分为三层:view-UI显示层view层主要负责:提供UI交互在presenter的控制下修改UI。将业务事件交由presenter处理。注意.View层不存储数据,...
Android中实现手势绘图一般都两种方式,一是直接在View上绘制,而是使用SurfaceView。两者还是有一些区别的,简单介绍下。View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。 SurfaceView:基于v
og来进行解释: 哪一些参数不能修改,那一些参数可以修改; 这些提供修改的参数是不是已经是最佳设置,如何才能利用好这些参数; 哪些参数可以改 细心的用户在购买RDS的时候都会看到,不同
工作的一年里,我们的团队编写了许多 React 组件,后期我们对方法进行了优化直到满意为止。 本指南描述了我们推荐的最佳实践,不管你是一名初学者还是有经验的老手,希望它能对你有所帮助。 在我们开始之前,有几个地方要注意一下:
《PHP中的字符串、编码、UTF-8》一文中描述了一些列的基础知识,比较枯燥,现在来说点有用的——PHP 字符串处理的最佳实践,本文是“PHP、字符串、编码、UTF-8”相关知识的第二部分。先说结论—— 在 PHP 中的各个方面使用