类型:位图、3D、音频、视频和文本等等。通过WPF,它集成了现在的 GDI/GDI+、D3D/OPENGL以及多媒体的DSHOW等等。所有的东西都是等同对象,不管的3D还是2D,或者文本。 结
类型:位图、3D、音频、视频和文本等等。通过WPF,它集成了现在的 GDI/GDI+、D3D/OPENGL以及多媒体的DSHOW等等。所有的东西都是等同对象,不管的3D还是2D,或者文本。 结
实时的显示你的位置。 其它可选的api包含利用蓝牙,Wi-Fi,播放MP3,进入并激活3-D-OpenGL硬件等。 应用程序生命周期 - 第四章(8) 如果你有相当好的编程经验的话,你对应用程
实时的显示你的位置。 其它可选的api包含利用蓝牙,Wi-Fi,播放MP3,进入并激活3-D-OpenGL硬件等。 应用程序生命周期 - 第四章(8) 如果你有相当好的编程经验的话,你对应用程
实时的显示你的位置。 其它可选的api包含利用蓝牙,Wi-Fi,播放MP3,进入并激活3-D-OpenGL硬件等。 应用程序生命周期 - 第四章(8) 如果你有相当好的编程经验的话,你对应用程
【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。 高质量C++/C编程指南 -- 第4章
个可嵌入的web视图。 SGL - 一个内置的2D图形引擎 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
2D/3D技术 图形组件、View绘制技术、Surface View缓存绘制技术、Android动画技术、OpenGL ES基础、Android 3D编程技术 Android游戏编程 游戏分类及设计基础、Android游戏开发技术、经典游戏设计模式
框架是一种聚集在一个单元的部件集合,包含头文件,库,图像,声音文件等。苹果公司将cocoa,Carbon,QuickTime和OpenGL等技术作为框架集提供。cocoa的组成部分有Foundation和Application Kit框架。还有一个支持框架的套件,包含
示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层; SGL——基本的2D图形引擎3D库——基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅;FreeTyp
Dalvik虚拟机 l 内部集成浏览器 l 优化的图形系统:其中自定义了2D图形库,3D图形库基于OpenGL ES1.0,可选硬件加速。 l SQLite:集成了轻量级数据库管理系统。 l 多媒体支持:支持常见的音频和视频
数学模型子模块:包括统计、曲线拟合、公式框节点等功能模块,以及数值微分、积分等数值计算工具模块。 图形与声音子模块:包括3D、OpenGL、声音播放等功能模块。 通讯子模板:包括TCP、DDE、ActiveX和OLE等功能的处理模块。
Dalvik虚拟机,专为开发移动程序优化 ü 集成的浏览器,(基于WebKit引擎) ü 优化的图形库,(2D图形库以及基于OpenGL ES 1.0规范的3D图形库) ü SQLite,用于结构化数据的存储,是一个数据库 ü 多
修改Project setting->Link->Input->Object/library modules: opengl32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool
应用程序(SQL数据库、OLE和ActiveX)高性能的图形和多媒体应用程序(DirectC和OpenGL)等。还可以利用ActiveX模板库(ATL)创建ActiveX控件、使用超文本标记语言(HT
实时的显示你的位置。 其它可选的api包含利用蓝牙,Wi-Fi,播放MP3,进入并激活3-D-OpenGL硬件等。 应用程序生命周期 - 第四章(8) 如果你有相当好的编程经验的话,你对应用程
apple发明,最早应用于dashboard,目前主流的js图像技术,mozilla已经在实现OpenGL ES标准的Canvas 3D了,另外据说ie team为支持canvas做了大量工作……实际上canvas
C++要做什么。一开始可以选用你看到的应用程序。例如,计算器、记事本、简单图形绘制软件开发等等,甚至比较高级的主题,如OpenGL、DirectX等也都可以,总之你必须用它做事! 常备一些资料可以帮你走一些捷径以及得到一种规范。例如:
接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC机制 android.opengl :提供OpenGL的工具,3D加速 android.provider :提供类访问Android的内容提供者
【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。 3.3 简单的Unix应用程序命名规则