本文整理自美团点评技术沙龙第10期:数据库技术架构与实践。 美团点评技术沙龙由美团点评技术团队主办,每月一期,每期沙龙邀请美团点评及其它互联网公司的技术专家分享来自一线的实践经验,覆盖各主要技术领域。 本次沙
Mesos 平台每周启动的容器超过 500 万,峰值在线容器数近 2 万;适当的资源超卖给我们带来的是在最近一个季度中,所有集群 CPU 平均利用率超过 20%,而最繁忙的集群超过 50%,这对于一家互联网公司来说非常不易。
在Hadoop的很多事项和Hunk有关联时如何部署文件?你需要在文件路径中包含时间戳,Hunk可以使用目录结构来当作一个过滤器,可以极大的减少被拉到Splunk的数据量。 在文件名称中包含时间戳也可以生效,但是效果较差,因为Hunk仍然会读取所有的文件名。
来自GitHub的 Phil Haack 在Channel 9网站上举办了一次 座谈会 ,专注于谈论开源项目的最佳实践。 本次会议的四位与会者都是开源项目的维护者,包括来自微软拉美区的听众布道经理(Audience
SCA概念及应用实践 第页共94页 目 录 第1章 SOA介绍和内容 5 1.1 介绍 5 1.2 内容 5 第2章 SCA基本概念 5 2.1 SCA概念 5 第3章 SCA实现介绍 8 3.1
,一个简单而功能强大的分布式缓存机制。它使用IP组播来有效地在缓存的实例之间进行通信。它是快速提高集群式Web应用程序的性能的理想选择。 hibernate-proxool:支持Proxool连接池,性能与DBCP不相上下。
1. 1极限存储设计原理及实践数据平台与产品部 图海2018年10月23日 2. 2场景方案效果优化 3. 云梯1前端RDBMS其他集群点击流日志 LogServereveryday… everytime…云梯的存储职责
1. ActiveMQ 相关介绍及实践底层开发组 刘锐 2013-12-11 2. 问题2为什么要使用ActiveMQ 什么是queue,什么是topic? 什么时候用queue,什么时候用topic?
1. Redis应用与运维实践 2. 关于我强昌金 – 小强 目前就职: 去哪儿DBA 曾就职: 陌陌DBA 工作经验: 2年 负责酒店相关业务,Redis运维,数据库管理平台开发 TEL:18513418589
1. RDS最佳实践阿里巴巴数据库技术 - 玄惭 2. 2我们的团队.我们来自阿里集团数据库技术团队,负责维护RDS所有线上的数据库实例, .团队成员里有去IOE的直接操刀人,也有丰富双11经验的工程师
用的规范。现在我们把它开放给任何希望了解我们迭代过程最佳实践的人。 编写本文档的主要驱动力是两方面: 1) 代码一致性 以及 2) 最佳实践。 通过保持代码风格和传统的一致性,我们可以减少遗留系统
一步理解这件事。并且还有个额外的好处,当我回忆曾经做过的事情时,它是一个很好的集中地。希望在这过程中也能帮助到你们。 废话不多,让我们直奔主题——构造模式。我不打算分割成许多细节来讲,因为已经有非常多的稿件,书籍详细的说明过这个模式。
我有篇博客教大家如何利用 convertView 以及 viewHolder(static) 改善 ListView 卡顿情况;但是在 ListView 加载大量复杂布局和图片的时候,即使使用了 convertView 和 viewHolder,ListView还是卡顿,本文主要讨论了如何在加载复杂 list_item 同时保证 ListView 流畅性。
终是有限的,随着资源的消耗,仍然存在性能瓶颈。 3. 优化算法和资源间的交互 当前各种调优实践最集中的领域是优化算法和资源间的交互,如减少单台服务器(或单位计算资源)的处理量、充分利用系统资源
。那对于Android开发来说,在UI这一块,是否有什么最佳实践能让人少走一些弯路吗?这两天就这个问题搜了一圈,收获了不少。 UI最佳实践的N条建议 1. 避免嵌套过多层级的布局 即使使用的全都是
前端性能 。我们这个系列的主题就是要告诉你一些 前端性能 优化的最佳实践,只需要一分钟,就可以优化你现有的代码。(本文内容来自极客标签) 最佳实践1:使用DocumentFragments或innerHTML取代复杂的元素注入
log(result); }); } module.exports = app; 把数据放到配置文件中 config/default.json { "domain": "xxxxxxxx.com",
Gregg和Martin Spier发现了一种解决该问题的方法,在Netflix内部进行了实践,并贡献了一篇非常详尽的 实践性文章 。为Java程序的性能分析提供了极大便利。接下来,本文就从该问题出现的原因开始,简要介绍其解决该问题的思路和方法。
编者按:本文 是根据 ArchSummit大会上挖财资深架构师王宏江的演讲《Scala在挖财的应用实践》整理而成。 这次分享有三个方面,1是介绍一下挖财当年的开发情况和后端的架构, 2是挖财选择S
非是反复地擦除和重绘。为了动画的流畅,留给我渲染一帧的时间,只有短短的 16ms。在这 16ms 中,我不仅需要处理一些游戏逻辑,计算每个对象的位置、状态,还需要把它们都画出来。如果消耗的时间稍稍多了