注意 :本篇教程已被 Attila Hegedüs 更新,可适用于 iOS 9 和 Swift 2.2。原始教程出自教程组成员 Steve Baranski。 如果你曾经想在自己的 app 中引入
,教你 从零开始搭建一个完整的iOS直播app ,希望能帮助到更多的人更快的了解直播。 如果喜欢我的文章,可以关注我微博:吖了个峥,也可以来 小码哥 ,了解下我们的iOS培训课程。后续还会更新更多内容
码抵达了相同的终点,写代码的乐趣莫过于此。新的思路或许还能抛砖引玉,如果激发更多的创意,也算是对iOS开发社区的一点小贡献。 MLeaksFinder现阶段能查处UIViewController和
对优化的时间点以及原因有一个比较清楚的认识,避免过度优化带来的问题。 对 iOS 开发比较熟悉的开发者都知道,iOS 中的性能问题大多是阻塞主线程导致用户的交互反馈出现可以感知的延迟。 详细说起来,大体有三种原因:
动效设计一直是iOS平台的优势,良好的动效设计可以很好地提升用户体验。而动画则是动效的基础支撑。本动画将从易到难逐步分析,从CABasicAnimation,UIBezierPath,CAShapeL
有兴趣的同学可以尝试自己将剩下的24关自己实现下~ 来自:http://www.cocoachina.com/ios/20161025/17823.html
这次STMAssembleView 加入异步解析上线后发现一些线程安全方面的问题。
随着开发者的增多和时间的累积,AppStore已经有非常多的应用了,每年都有很多新的APP产生。但是我们手机上留存的应用有限,所以如何吸引用户,成为产品设计的一项重要内容。其中炫酷的动画效果是重要内容之一,我们会发现很多好的应用上面都有许多很炫的效果。
前言 学 Swift 也有一段时间了,做了一些小的 demo。一直想做个完整的项目,发现这边学校的外卖订餐也逐渐流行起来,不像中国有那么多强大的外卖软件,美国也有,但不多,起码中国人对那些软件都不太熟知也不怎么用。打算专门针对午餐的外卖做个app,做了几天,只做出个 UI,看上去很小的软件,新手做起来感觉东西还是有点多。 Swift 如何与后端交互 之类的之后再慢慢学吧,有数据库之类的我都挺熟悉,
开发者,我是这次会议的出品人。 今年 iOS 的话题其实集中在 Swift 语言、函数式编程、跨平台方案,所以这方面的话题本次大会都有涉及。另外 iOS 安全一直是被人们较为忽视的一个方面,本次大会我在这方面也特别有设计议题讨论。
新的股票绘制粗来啦。
{ NSDictionary *headerDictionary=@{@"platform":@"ios"}; return headerDictionary; } @end 网络层整体实现如下:
内的源文件添加(拖放)到你的工程。 导入 HHBadgeHUD.h 。 系统要求 该项目最低支持 iOS 6.0 和 Xcode 7.0 。 许可证 HHBadgeHUD 使用 MIT 许可证,详情见
文件管理器KCFinder CKEditor 3.6.2 发布,该版本的最大的亮点是支持iOS 5(iPhone和iPad),另外就是更方便的离开“Block Quotes”,这个功能很实用。更多见官网。
本文作者从2009年开始进行iOS系统的开发工作,中间参与开发了无数款应用。本文就是结合他多年心得,总结出的一些能够让应用开发更高效、更有趣且更具可维护性的方法。 1、保持源生 如果代码保持源生平
注意,工程BullsEye基于文章 https://www.raywenderlich.com/store/ios-apprentice 中提供的一个样本程序。我已经把游戏逻辑提取到一个BullsEyeGame类中,并相应地添加了另一种游戏风格。
X 的发布,iOS 11 的全面适配也被提上了日程。我整理了一下更新点,包括开发、设计、产品甚至是市场都应该注意的点,分享出来希望对大家有所帮助。 新增框架 ARKit iOS 11 引入了新的
app的人都会被其精美的效果给吸引到,作为一名用户,我首先被其吸引都的就是其时间轴下拉刷新后类似于ios的果冻效果。同时作为一名coder,我们更应该好奇它是怎么实现的。于是乎,在百度的指引下,并没有什
编者按:从去年开始,关于iOS组件化的讨论和分享非常多,也形成了几种比较成熟的方案。组件多了,它们的依赖关系、版本等的管理成为问题,但这方面的分享很少。京东iOS不但实施了组件化,还专门开发了一套组件
apple.com/documentation/arkit 提到的 ARKit requires an iOS device with an A9 or later processor. & Understanding