Google近期在Udacity上发布了Android性能优化的在线课程,目前有三个篇章,分别从渲染,运算与内存,电量三个方面介绍了如何去优化性能,这些课程是Google之前在Youtube上发布的Android性能优化典范专题课程的细化与补充。
这篇文章继续介绍与性能有关的一些配置。WEB 性能优化是一个系统工程,涵盖很多方面,做好其中某个环节并不意味性能就能变好,但可以肯定地说,如果某个环节做得很糟糕,那么结果一定会变差。
39fa2fa/1.3.2 安装pipework [root@kuber-minion ~]# git clone https://github.com/jpetazzo/pipework [root@kuber-minion
python-mysqldb \ python-jinja2 sqlite3 \ curl \ wget \ git \ software-properties-common RUN \ curl -sSL https://bootstrap
AFNetworking是一个非常方便的网络请求库,可以轻松实现各种网络请求,比如经常使用的GET请求、POST请求,以及上传多张图片等,下面介绍一下基本的使用方法。
如果你想给Observable操作符链添加多线程功能,你可以指定操作符(或者特定的Observable)在特定的调度器(Scheduler)上执行。
2006 年,Geoffrey Hinton 提出了深度学习。受益于大数据的出现和大规模计算能力的提升,深度学习已然成为最活跃的计算机研究领域之一。深度学习的多层非线性结构使其具备强大的特征表达能力和对复杂任务的建模能力。最近几年,深度学习的发展也带动了一系列的研究。尤其是在图像识别领域,在一些标准测试集上的试验表明,深度模型的识别能力已经可以达到人类的水平。
条件编译是编程一个很重要的,但是每一个编译器有不同的写法.经常使用不同编译就容易混淆.所以也常常跳到坑里去.
老规矩我们还是先提出几个问题,一门技术必然要能解决一定的问题,才有去学习掌握它的价值 一、 什么是反射? 二、反射能做什么?
VMware Workstation(中文名“威睿工作站”)是一款功能强大的桌面虚拟计算机软件,提供用户可在单一的桌面上同时运行不同的操作系统,和进行开发、测试 、部署新的应用程t序的最佳解决方案。
的时间来开发TextKit,相信这对许多开发者来说都是福音。 IOS之NSMutableAttributedString 使用详解 1、NSMutableAttributedString的基本使用 富文本注意:
先感叹一句,前端的发展真是太快了,ng和bb还没怎么学好就要过时了。现在感觉react当是未来的一个大方向。 以前一直用的grunt,不过前段时间作者已经停止更新了。正好webpack风头正盛,咱也不能落伍,也来看看webpack到底是有什么出色的地方。
代快,也正是小资本的创业团队推崇它的原因。 Ionic 框架 Ionic 框架 我们前五个 web app框架中最年轻的 ,阿尔法 版本 是在2013年11月下旬发布 的 。 Ionic是建立在google的
接下来生成LayoutManager的对象 最后设置LayoutManager和Adapter。 五:最后 解释一下LayoutManager RecyclerView的LayoutManag
Hadoop实战-初级部分 之 Hadoop IO 整体课程概览 第一部分:开始云计算之旅 第二部分:初识Hadoop 第三部分:Hadoop 环境安装部署 第四部分:Hadoop Shell 基本操作介绍 第五部分:Hadoop
深度剖析WinPcap之(三)——所涉及的Windows驱动基础知识(1) 1.1 Windows驱动的基础知识 本节主要描述在WinPcap的NPF中经常使用一些编写Window
深入浅出之JavaScript 目 录 深入浅出之JavaScript脚本编程第一课 2 深入浅出之JavaScript脚本编程第二课 4 深入浅出之JavaScript脚本编程第三课 6 深入浅出之JavaScript脚本编程第四课
依赖2个jar包:commons-fileupload,commons-io。 代码如下: package com.example.web; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.Outp
package com.example.web; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.URLEncoder; import ja
寻路是游戏设计中需要使用到一种功能,那么我们怎么样以一个点作为起始点,快速地寻找到目标点呢?其实寻路的方法不难。一种简单有效的方法就是回溯法。如 果我们从一个点出发,那么这个点周围肯定有若干条路,只要有一条路存在,我们就一直走下去,直到发现没有路走为止;要是发现路走不下去了怎么办,那就只好 回头了,我们只能从剩下的选项中继续选择一条路,继续尝试。如果很不幸,所有的尝试都结束了,还是没有发现目标节点