BackBoard。 下面这幅图是使用项目录制视频的时候(大量视图渲染),整个系统的进程情况: 可以很清楚地看到 BackBoard 这个进程的情况。 iOS 上视图或者动画渲染的各个阶段: 在
就像许多开发者确信的那样,在Web上使用CSS实现动画并不是唯一的方式,我们也可以使用JS来实现,并且JS还有一些CSS无法替代的优势。 然而抛开JS而选择CSS来实现动画,将以样式表内容膨胀,丧
ScrollView垂直滚动和HorizontalScrollView水平滚动的ScrollView,由于是基于support包的NestedScrollView,所以也支持Android5.0上实现
啦啦, 最近闲的蛋疼, 决定把我的小儿子抽出来给大家玩玩, 里面也借鉴了很多优秀的代码, 喜欢的可以参考(写的比较简单, 勿喷~) 项目结构 项目结构.png 项目结构.png
z-index ,可以让它放置在深色叠加之上。所有这些都是非常OK没有问题的,但是它需要一个额外的HTML元素,也就是说效果不能只通过CSS应用。这不是什么大问题,但是这是一个我们希望可以避免的不便之处,
ES6 规范的模块加载器。 官网 LodJS:基于 AMD 的模块加载器。 官网 ESL:浏览器端的模块加载器,支持延迟定义和 AMD。 官网 modulejs:轻量的 JavaScript 模块系统。 官网 打包工具
Playground APP集成了Weex SDK,它内置了用于展示Weex组件功能的Demo。通过它的扫码功能,还可以加载自己本地Server的Weex代码进行调试(前提是手机和电脑在同一个局域网内)。 1.2 调试
Ctrl + P 方法参数提示显示 Ctrl + Q 光标所在的变量 \/ 类名 \/ 方法名等上面(也可以在提示补充的时候按),显示文档内容 Ctrl + U 前往当前光标所在的方法的父类的方法 \/ 接口定义
Sheets)中,每一个操作应该有一句描述和一个左对齐的 icon。如果需要的话,也可以使用分隔符对这些操作进行逻辑分组,也可以为分组添加标题或者副标题。 像这样: 请记得遵循MD严谨的设计规则,统一编剧,字体等尺寸规范,像这样
其实,从这幅图,我们也可以看出来,Volley特别适合数据量不大但是通信频繁的场景。 1.1. Volley引入的背景 在以前,我们可能面临如下很多麻烦的问题。 比如以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程:
bugger加入代码之后,Chrome会自动在插入它的地方停止,很像C或者Java里面打断点。你也可以在一些条件控制中插入该调试语句,譬如: if (thisThing) { debugger; } 将Objects以表格形式展示
Linux主机,步骤很麻烦不说,如果是生产环境的服务器,可能还会控制各种权限。基于Web的实时日志可以解决这个问题。 由于传统的HTTP协议是请求/响应模式,而实时日志需要不定时的持续的输出,由服
Pagination Plugin jPaginate 是一款非常精致的分页插件,提供了五种形式的DEMO,支持鼠标悬停翻页功能。 浏览详情 在线演示 3. SimplePager – jQuery
其实,从这幅图,我们也可以看出来,Volley特别适合数据量不大但是通信频繁的场景。 1.1. Volley引入的背景 在以前,我们可能面临如下很多麻烦的问题。 比如以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程:
请绕行,如果你喜欢得渔,那请继续。 前面我们已经叙述过了几篇关于自定义View涉及的东西,大家可以自己回过头去看我之前的博客,譬如事件处理、坐标系、工具类等。下面我们还是继续补充一些常用的自定义控件工具类。
本篇文章搜罗了iOS7容易忽略的一些特点,将它们分为了以上三类。以下的列表,如果有感兴趣的内容可以直接跳过去看,也可以按照文章的顺序来了解所有的变化。 坏消息:可以导致app崩溃的变化 1.已禁用-[UIDevice uniqueIdentifier]
wp7支持竖屏和横屏,但是默认情况下,Silverlight程序以纵向开始,XNA程序以横向开始(游戏通常在宽屏下表现会更好)。我们可以通过修改SupportedOrientations=" Portrait
现在很多App都实现了这个功能,例如新浪微博评论页面的评论、转发、赞的数字可以固定在屏幕上方。我个人很喜欢这种设计,所以利用一点空余时间简单实现了一个类似的功能。 先来看一下上面这张图的效果。
ew也是各种写,一直没有写过SurfaceView,这个玩意是什么东西?什么时候用比较好呢? 可以看到SurfaceView也是继承了View,但是我们并不需要去实现它的draw方法来绘制自己,为什么呢?
Maker是一个可以在线生成按钮代码的工具。Android API提供了XML文件定义的几何形状的Drawable资源,包括颜色、边界和梯度。这些按钮的生成是基于drawable形态的XML代码,这样可以比普通