C#文件合并代码 代码段

using System; using System.IO; string filetomerge=@"C:\temp\data.bin"; string targetpath=@"D:\store"; string

gd7g 2015-08-12   809   0
C#  

C++ 简单SOCKET 通信 代码段

#include "stdafx.h" #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> #include <iostream> #include "SocketService.h" #pragma comment(lib, "WS2_32") using std::string; namespace SocketService { //监听端: void WINA

m47c 2015-09-20   4211   0
C#  
P4

  C语言中的const的作用 文档

C语言中的const的作用 const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。

zhgsnake 2012-02-04   3200   0
P28

  c++ const 精髓 文档

1. const的用法: 看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const

richerg88 2012-09-14   2644   0
P28

  C# XML 帮助类 文档

一个xml的帮助类,有了它以后操作xml应该就会减轻一点负担吧。还没写好,不过写记下来。以后用到再补充吧,暂时够用了先。

yxl86513 2013-03-17   974   0
XML解析   C#   XML  
P4

  C语言头文件大全 文档

标准C语言头文件 ISO C标准定义的头文件(24项) 验证程序断言 支持复数算术运算 字符类型 出错码 浮点环境 浮点常量 整型格式转换 替代关系操作符宏 实现常量 局部类别 数学常量 非局部goto

kings 2012-06-19   5810   0
P3

  C++ 堆和栈 文档

1.程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap)

jsj_spark 2012-02-24   504   0
P28

  C#编码标准 文档

C#编码标准 文件编号: 实施日期: 当前状态: Printed copies are uncontrolled 文件编号: 文件归属部门: 保密级别:限制 C#编码标准 签名/日期 部门/职务 编

quguiliang 2010-11-25   4788   0
.NET开发   C#  
P285

  C#语言参考 文档

 C#语言参考 注意 本文并非最终文档,在最终的商业版本发布前,可能会有重大修改。而且,它属微软公司所有。它是根据接受者和微软公司间的非公开协议公布的 。 本文档只是为了报告的目的提供的,并且,在本

haoxiuyu 2012-03-07   4222   0
.NET开发   C#  
P39

  Objective-C 语法总结 文档

一、XCode、Objective-C、Cocoa说的是几样东西? 答案:三样东西。   XCode:你可以把它看成是一个开发环境,就好像Visual Studio或者Netbeans或者Sharp

chenggg 2012-05-24   556   0

深入理解C语言 资讯

Ritchie  过世了,他发明了C语言,一个影响深远并彻底改变世界的计算机语言。一门经历40多年的到今天还长盛不训的语言,今天很多语言都受到C的影响,C++,Java,C#,Perl, PHP, Javascript,

fmms 2011-10-31   33665   1
C语言  
P19

  C#多线程学习 文档

C#多线程学习(一) 多线程的相关概念 1 什么是进程? 1 什么是线程? 1 什么是多线程? 1 多线程的好处 1 多线程的不利方面 1 线程操作的关键对象和语句 2 任何程序在执行时,至少有一个主线程。

updown 2011-06-29   467   0
P15

  C# WinForm基础 文档

C# WinForm基础

luowei0101 2013-03-17   3372   0
.NET开发   C#  
P32

  C#多线程技术 文档

1. 第9章 C#多线程技术 9.1线程概述 使用C#编写任何程序时,都有一个入口:Main()方法。程序从Main()方法的第一条语句开始执行,直到这个方法返回为止。这样的程序结构非常适合于有一个可

gug110 2011-02-15   545   0
P23

  Spring框架的设计理念与设计模式分析 文档

 Spring框架的设计理念与设计模式分析 摘要:Spring作为现在最优秀的框架之一,被广泛的使用并有很多对其分析的文章。本文将从另外一个视角试图剖析出Spring框架的作者设计Spring框架的骨

avastxa 2011-10-12   3423   0

前方高能反应!设计师最常见的五个设计误区 资讯

编者按:走的路多了,总会知道哪里有坑,哪里有捷径。即使是资深的设计师也难免犯错,今天这篇文章就是Facebook 设计主管 Julie Zhuo 的经验之谈,根据自己的工作经验,总结设计师最容易踏错的5个设计误区。 在学习的道路上难

jopen 2015-01-13   6584   0
P29

  Spring 框架的设计理念与设计模式分析 文档

 Spring框架的设计理念与设计模式分析 摘要:本文试图剖析出Spring框架的作者设计Spring框架的骨骼结构的设计理念,有哪几个核心组件?为什么需要这些组件?它们又是如何结合在一起构成Spr

dedw 2016-01-04   2744   0

界面设计的可访问性——设计与颜色 经验

一个设计优秀的产品,可访问性对所有用户来说都是很高的,本文主要关注可访问性中颜色的运用。 颜色和对比 确保界面设计中的颜色对用户来说是易于访问的,这是视觉设计师最重要的工作。应该使用颜色和对比

276478400 2016-04-11   17109   0
P50

  毕业论文设计-基于gprs远程安防监控系统设计 文档

 基于GPRS远程安防监控系统设计 摘 要 伴随着数字化和网络化的进程,智能化的浪潮席卷了世界的每一个角落,成为一种势不可挡的历史化大趋势。面对当前犯罪分子作案手段日趋技能化、智能化、团伙化和暴力化

lanyin 2016-04-09   1262   0
P11

  09 - 系统(子系统)设计(结构设计)说明(SSDD) 文档

系统/子系统设计(结构设计)说明(SSDD) 说明: 1.《系统/子系统设计(结构设计)说明》(SSDD)描述了系统或子系统的系统级或子系统级设计与体系结构设计。SSDD可能还要用《接口设计说明》(ID

auditionls 2013-04-23   661   0
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